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浅谈“任务驱动教学法”在中职学校动漫专业Flash课程中的应用

2015-11-17林丽源

电脑知识与技术 2015年24期
关键词:Flash动画制作动漫设计任务驱动教学法

林丽源

摘要:“任务驱动”教学法是老师设立教学任务和任务目标,以传授知识为主的传统教学理念,转变为以解决问题、完成教学任务为主的多维互动式的教学理念。本文浅谈探讨任务驱动教学法在动画专业FLASH课程中的应用,目的是更好地使学生在实践中逐步掌握FLASH相关知识和技能,最终完成FLASH动画短片制作,能够找到与动漫相关的工作。

关键词 :中职学校;动漫设计;任务驱动教学法;FLASH动画制作

中图分类号:G424 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)24-0128-02

所谓“任务驱动”就是需要通过某种活动完成的某件事。“任务驱动教学法”是教师设立教学任务和任务目标,以传授知识为主的传统教学理念,转变为以解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学理念,将再现式教学转变为探究式学习,使学生处于积极的学习状态,每一位学生都能根据自己对当前问题的理解,运用共有的知识和自己特有的经验提出方案、解决问题。通过任务驱动教学法,培养学生独立探究、创新的能力和独立分析问题、解决问题的能力及团队合作的能力。

职业教育,就是学生的就业教育,是学生生存要领教育,所以熟练掌握FLASH动画技能对动漫专业的学生来说是十分重要的。动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者混在一起称为动漫。FLASH是专用于交互式的矢量图形动画设计的制作软件,它的应用领域包括动画、网页、课件、网络广告以及游戏制作等等,而FLASH动画制作是一门操作性很强、培养学生创造性思维的学科。虽然不同专业对软件的应用教学有不同需求,但任务驱动教学法都能更好地适合应用。由此可见,“任务驱动教学法”非常适合中职学校动漫专业Flash动画制作课程的教学,适合动漫设计专业学生更好地学习FLASH动画制作的知识和技能。

1 任务驱动教学法应用实例

下面我结合从教8年FLASH课程的经验,以具体教学为例,浅谈任务驱动教学法在动漫专业FLASH动画制作中的应用,例如临摹绘制蝴蝶图形,临摹绘制男孩儿、临摹绘制动画背景、制作制作蝴蝶飞舞动画以及风车转动补间动画、男孩儿行走逐帧动画、制作综合复杂动画、制作运动镜头效果、对FLASH动画进行音频编辑、配音,临摹MV短片等一系列互有联系的任务,讲解FLASH动画制作的方法和技巧,每个任务从实际操作出发,由浅入深,通过实例将一个知识点的内容展现出来,使学生在实践中逐步掌握FLASH相关知识和技能,最终制作完成一个视听语言相结合的FLASH动画短片。

我校动漫专业FLASH动画制作课程教学时间为两个学期,17-18个教学周,每周6课时,共计201-216课时。教学对象是动漫专业第一学年第一学期的学生,这些学生中大部分入学前是初中毕业生,而报读动漫的学生大部分都是从小就有动漫情怀,平时喜欢看动画片和漫画书,偶尔也在纸张上临摹下漫画,但是小部分学生接受过专业美术学习,大部分学生全凭感觉乱涂乱画,也有连拿笔都拿不好的,也有个别是听从他人来报读的。学生计算机能力参差不齐,少部分曾经接触过电脑,大多数接触过电脑,但基本上都没接受过软件学习。学生个体存在差异,在同一个任务的实施过程中,完成情况会出现很大的差异,有的学生能很轻松完成,但有的同学却感觉到困难。针对以上种种情况,我们要在“任务驱动”教学过程体现FLASH动画制作流程,使学生掌握从动画准备、动画制作、动画后期到运用FLASH进行动画短片制作的方法,为学生后续的自主创作打下基础。

我校使用的教材是中国劳动社会保障出版社的《FLASH动画制作》。经过研究,我借助《角色/背景/动画短片设计完全手册》、《Flash CS 5 动画制作与特效设计200例》、《深度动漫设计师就业实战大揭秘》等书籍以及一儿一绘媒体提的素材以及动画,并结合我校动漫专业学生的特点,重新制定教学计划,,将Flash教学划分为前期、中期、后期及创作四个阶段共12个任务,如下表所示。

2 总结

任务驱动教学法是按照课程由浅到深、由基础学习到综合练习的方法设置的,符合学生的学习规律。任务的设置尽可能的贴近生活,增加趣味性,以激发学生学习的兴趣。经过8年的动漫专业相关课程的教学实践,任务驱动教学法在Flash动画制作教学中取得了很好的效果,学生所取得的成绩出乎了我们当初的预料。在实施“任务驱动教学法”初期,学生以模仿为主,通过一定积累,由简到繁、由易到难、循环渐进地完成每一个任务,在实践过程中积累知识,使学生的积极性比较高涨,学习的主动性、自主学习的能力、也有了明显的提高,并且创作出更多丰富多彩的优秀作品。

综上所述,在中职动漫专业FLASH动画制作课程教学中,根据市场需求和教学内容的需要,运用“任务驱动教学法”,有利于改变学生获得知识的方法,让学生在探索中获得技能,使学生被动接受知识转变为主动获取知识,进而培养了善于钻研和勇于创作的精神,最终能找到与动画专业相关的工作。

参考文献:

[1] 人力资源和社会保障部教材办公室.FLASH动画制作[M].北京:中国劳动社会保障出版社,2010.

[2] 周国栋.角色/背景/动画短片设计完全手册[M].北京:人民邮电出版社, 2009.

[3] 力行工作室.《Flash CS5 动画制作与特效设计200例[M].北京:中国青年出版社,2011.

[4] 胖鸟工作室.《深度动漫设计师就业实战大揭秘[M].北京:科学出版社,2009.

[5] 赖勇珍.在计算机基础课程教学中践行任务驱动法[J].信息与电脑,2013(4).

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