APP下载

日本青少年逐渐远离主机游戏

2015-11-08刘峰国

计算机与网络 2015年19期
关键词:刘峰手机游戏家用

■刘峰国

日本青少年逐渐远离主机游戏

■刘峰国

根据调查机构NPD Group的最新统计,日本用家用机、掌机玩游戏的习惯根深蒂固,但最近更中意智能手机游戏的青少年呈非常明显的增长趋势。

NPD Group的调查内容非常简单,他们以2至17岁的青少年为对象,询问他们“更喜欢在主机平台还是手机平台进行游戏?”有趣的是对于年龄太小、无法与外界进行正常交流的幼儿,则由母亲代为回答。所有对像在调查发生的时刻,都还在持续性地进行某款游戏。

调查结果显示有63%的受访对象更倾向于手游,45%选择主机游戏(多出部分为选择二者皆可)。与2013年进行的同类调查相比,倾向于主机游戏的玩家从67%减少为45%,而且这一倾向体现在几乎从2岁到17岁的所有年龄段上,特别是2到5岁的幼儿。

另外,有41%的对象回答“玩手游的时间与1年前相比有所增长”,与2013年的调查结果相比,受访对象平均每周玩手游的时间增加了6个小时。而与之相对应的是,玩主机的平均时间与2013年相比没有太大变化,只不过PS4、WiiU、Xbox One等第次世代主机的游戏时间都有所增长。

NPD产业分析师Liam Callahan向媒体表示:“这次调查最令人震惊的是,青少年正逐渐远离家用主机的趋势已经非常明显。家用机作为青少年游戏意识的启蒙产品已经存在多年,但如今这一地位正渐渐被便携式终端所取代。我个人认为很多成年人逐渐抛弃PC机,转而用智能手机处理公务的习惯应该对他们的孩子造成了不小的影响。”

另一方面,智能手机游戏成本更低也是不容争辩的事实。手机基本算是现代社会的必备物品,而家用主机和游戏都需要额外的支出,更何况面对铺天盖地的“免费游戏”,手机游戏对青少年吸引力更大是一件顺理成章的事。没等出生于这个智能机时代的青少年们建立起对游戏自身素质的判断能力,游戏习惯就已经侵入了他们的生活之中。

对于这些人来说家用主机的历史、传统、游戏品牌全都可有可无,再加上主机游戏本身在便携性上毫无优势,原因在家用游戏上投入精力的人自然会变得越来越少。

猜你喜欢

刘峰手机游戏家用
Effects of O2 addition on the plasma uniformity and reactivity of Ar DBD excited by ns pulsed and AC power supplies
History of World Smile Day
陌上
打造隐形家用音响系统 Polk Audio定制安装系列
家用对讲机的概述
传祺GM6:家用MPV新进阶
关于家用电热水器的安装及使用
让手机游戏成为传统文化的传播新渠道
手机游戏对大学生的负面影响及对策分析
刘峰:从“发明狂人”到“创业达人”