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非主流动画的艺术魅力
——定格动画

2015-10-28刘小艳

文艺生活·中旬刊 2015年4期
关键词:三维动画定格动画

刘小艳

(重庆师范大学涉外商贸学院,重庆 400030)

非主流动画的艺术魅力
——定格动画

刘小艳

(重庆师范大学涉外商贸学院,重庆 400030)

目前动画产业发展迅速,随着现代科技的发展,电脑动画所占的比重越来越大,由原本的传统手绘动画发展到现在主流的三维动画。为了能在动画行业中有一席之地,大多数人已摒弃传统文化而追随主流。然而,电脑三维动画的发展使人们生活的每个角落都烙下了高科技的痕迹,但是,返璞归真和对传统手工质感的情感诉求已成为一种流行趋势。随着近几年的《僵尸新娘》、《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》等定格动画播出以后,又掀起一股定格动画的热潮。

定格动画;材料;艺术

说起动画,首先令人想到的是中国的皮影戏,都说皮影是最早的动画形式。不如确切的说皮影是最早的定格动画。定格动画的原理和传统二维动画一样,只是制作方式不同,他是通过逐格地拍摄,然后再以每秒钟24格的速度连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。制作定格动画的材料几乎可以全部来自于生活,如泡沫、塑料、纸片、各种布料毛发等等,一般情况下也会采用黏土,所以定格动画也称黏土动画。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。与传统手绘二维动画和三维动画相比,因取材于生活,所以它能传达出“动画”的本质含义和精髓所在,是极具创造性和风格化魅力的一种动画艺术形式。

一、定格动画的艺术特色

从广大观众的角度来看,如果一些生活中能看到能摸着的物体,动了起来,那是多么奇特的事情。这和只能看到的三维模型是两种感觉。举例来说,玩具总动员,如果有三维版和定格动画版本,相信定格版本的更吸引人。因为它里面的每个玩具形象会显得更真实,动起来更让孩子们惊喜,最主要的是,它是一门有着实体模型的艺术,里面的每个场景每个人物,都是出自手工的艺术品,都有着不可磨灭的艺术价值,定格动画也是最接近我们生活的动画形式。

二、中国定格动画与传统艺术的融合

中国拥有五千年的历史,在悠久的历史传承中,各种神话传说,各种民族艺术极大地丰富,雕刻、绘画、剪纸、皮影、年画等各式民间艺术形式为定格动画制作提供各式各样可供参考借鉴的素材。中国定格动画中从人物角色到场景布置到处都可以看到中国气概。动画中的对神仙、鬼怪、法术情节的表现也赋予传统的中国意味。一个跟头十万八千里的大圣孙悟空;峨冠博带、慈眉善目的太白金星;活泼可爱,穿着红肚兜,脚踩风火轮哪吒等与西方神话中的天使、吸血鬼、狼人、魔法表现的迥然不同。正是依靠对民间神话、传说的提炼,对民间艺术元素的吸收、提纯,使中国的定格动画表现出地道的中国风貌。在汲取中国五千年历史积淀的民族元素的过程中,制作出了各种表现不同艺术形式的定格动画作品,使中国的定格动画作品形成了形式不拘一格、千姿百态、无仿无循、难以模仿的独特特点,从而得以树立于世界动画之林。如同艺术中所要求的形式应与功能有机结合一样,定格动画片美术设计风格也与其自身视听功能的特性有着天生的微妙关系,背景音乐就是表现其听觉的点睛之笔。《曹冲称象》里面就采用了锣鼓作为基点,随着剧情的变化而改变速度。在《牛冤》里,则采用笛子、古筝等作为背景音乐,是典型的民族音乐形式。这些通过导入传统元素所达到的艺术美给观众带来了全新的感官享受。从这些我们不难看出,中国定格动画由于其创作方式的自由成为了一种艺术的极大综合,所涉及的领域几乎包括了所有创作形式。有些专家曾经专门指出中国的动画创作要出现良性循环:“要在中国传统文化中汲取营养,并善于借鉴与取舍。”我们可以夸张的说,定格动画是民族文化的强大体现平台。而从我国现有的一些真正意义上的流传最广、对世界动画艺术影响最大的定格动画作品来看,他们无一例外都散发着传统文化的优雅气质。

三、国外定格动画对现代三维动画的艺术价值

有记者采访英国著名动画公司阿德曼创始人之一彼得·罗德时问到“有了进阶的数字工具,对于定格动画制作最主要的影响以及未来的发展是什么?”,彼得·罗德说:“在制作《魔兔的诅咒》影片中他们用塑料泥土做的三十公分高的兔子,有一段影片是漂浮在三度空间中,这用定格来拍摄的话需要很困难、很昂贵的细腻工作,因为它受到地心引力的影响,要让定格拍摄的角色跳跃、像芭蕾舞者一样表演难度很高。但是,用电影影像来制作的话会比较简单,有了数字后期,轻易地就能把定格拍摄的角色从地面上举起来,使他们飞翔,而且做合成也很容易。前景与背景可以分别拍摄再合成,定格拍摄的部分与背景也可以合成,非常实用”。“十年前我们花了九年二虎之力,经过很多困难才能拍出让观众感觉是飞的效果,而现在这些效果在数字绘图里算是一般常识,很容易做到”。

在二十年前,可以说定格动画在电影技术上占有很大的比重。但是现在已经不同了,这些已经被电脑技术所代替。在阿德曼的《魔兔的诅咒》中,主角魔兔可以说是传统定格走向科技的杰作,但是,最大的问题在于电脑三维动画真的能代替定格动画吗?这也是很多人在思考的。我觉得,定格动画与电脑动画之间的界限愈来愈狭窄,我相信这取决于观众是否知道自己看的是定格动画。在观看影片时,很多观众并不知道这些影像是怎么做成的,影片并没有穿帮,表示定格动画同样具有拟真效果。现在的定格动画对观众的吸引力在于察觉它是手工制作,并成为一种特殊的领域。许多的定格动画比起三维动画更倾向纯朴的风格。制作电脑动画的人让影片看起来平滑、完美,制作定格动画的人相对地会去强调纯朴的手工质感,这其中有一种精神存在,而恰好人们就是喜欢这种精神。

我们可以看到,与主流的三维动画不同的是,定格动画里所有的元素都是真真实实存在的,它有三维动画没有的真实感。在角色和场景的制作上,精雕细刻这一点,它又比电脑动画多了一份真实的亲切感。定格动画是真实的,它的材质都是贴近人们生活的,能给观众一种身临其境的真实享受。定格动画是传统而又现代的艺术,他是传统动画与现代动画的结合体,他的艺术价值是不可估量的。我们要做的在接受新技术的同时,不能摒弃传统,找到一个契合点,从深层次的去挖掘他的艺术价值。

[1]陈迈.逐格动画技法[M].北京:中国人民大学出版社,2005.

[2]张迅,黄天来,孙峰.材料动画[M].南京:江苏美术出版社,2006

J954

A

1005-5312(2015)11-0126-01

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