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兴趣是高效课堂的推动力

2015-10-21任增蚕

新丝路(下旬) 2015年4期
关键词:回收站同学老师

任增蚕

我从事教学已有十五个年头,深深体会出兴趣对于学习的重要性,学生在课堂上学习效果与学生的学习兴趣息息相关。下面谈一下自己在信息技术课堂长期实践的一些做法:

做法一:培养小老师

在信息技术课堂上,一个班级的同学,他们来自不同的地方,受家庭条件的影响,同学们的水平参差不齐,有些早早接触了电脑,对常用操作掌握得很熟练,但还会有些同学,从未接触过电脑,甚至连开机关机都不会,这种状况就需要教师采取必要的措施,否则容易出现优等生"吃不饱",很容易失去上课的兴趣;而后进生因"吃不了"也会失去学习的信心。于是,我采取了“培养小老师”的方法,即在课堂上找几个表现比较突出的同学,对他们的正确操作给予肯定和表扬,然后任命他们作为“小老师”去辅导那些还没有掌握本节操作的同学,这样教师就可以抽出时间有重点的辅导某些方面的问题。而作为“小老师”的同学,积极性得到了鼓舞,所学知识也得到了强化。现在,同学们已经把能当上“小老师”看做一种荣誉,听起课来更加认真,参与活动也更积极,并从中体验到了成功的喜悦。最终做到了让每个同学都“吃得饱”“吃得了”。

做法二:多鼓励

我们常抱怨学生不听话,不积极发言,也经常会因为学生的越轨行为而加以指责、训斥,甚至打骂,因为学生离我们的预期相距甚远。行业竞争越来越激烈,我们所承受的心理压力也越来越大,我们有意或无意便会以高标准来要求学生,用学生达不到的标准来“折磨”我们的学生。不可否认,我们的初衷是好的,希望学生能有更大的发展,可我们的认识从一开始便存在偏差。

案例1:一个平常上课非常不安分的学生,居然坐在那儿像模像样的做着练习,还时不时与邻座交流,并且非常稀奇地举手向老师求助。借此机会看了看他所做的其它的题,真没想到,还不错,平时上课不注意听讲,居然还能做到这个样子,了不起,心里不禁为他叫好,顺口而出:“不错嘛,你这是真人不露相。”他用手摸摸额头。咦?怎么还有QQ、画图,哦……,原来……,我视而不见,轻轻拍拍他的肩膀,传递我对他的感激之情。

案例2:那个女孩怎么趴在桌子上了,轻轻走过去,原来是在画图。在平时,定会怒从心头起,训斥一番,让学生为自己的不轨行为买单。可今天,她也一反常态,并没有因为我的到来而有就此罢手的意思,只是偷看了我一眼,趴的更低了,左手卷着衣襟,右手不停的挥动鼠标。“画得不错,真有想像力!”停了片刻,“对了,做的怎么样?”又抬起头会心的看了我一眼,说:“有一个题得了满分了!”“厉害,这个题能满分,另一个题还在话下,来再做一个满分给自己、给老师看!”抬起头,露出一丝的为难,“老师相信你一定行!一定!”并且向她竖起了大拇指!信心十足的投入到了练习中。(此时此刻,能否再做一个满分并不重要了,重要的是学生对自己有了信心,有了前进的动力,这要比一个满分、十个满分强上若干倍。)

做法三:运用类比法

在讲解计算机原理这节课时,这些原理一般都较为抽象,并且常常涉及到数学、电子等其它学科的知识。为使学生们也能听懂微机原理,我们可以采取“类比法”进行讲解。

比如,在讲授计算机硬件结构时,把它与工厂生产进行类比:调度室相当于控制器,生产车间相当于运算器,仓库相当于存储器,原材料购进相当于输入设备,成品运出相当于输出设备,调度室对原材料和成品的需求进行规划,安排生产,储存,运输;相当于控制器对输入输出设备进行控制,从存储器中取出指令和数据到运算器中进行运算,再把运算结果存回存储器,需要时从存储器中取出运算结果送往输出设备。

又如讲到网络IP地址和域名这些概念的时候,可以将其类比为家庭地址或门牌号码,学生通过比较,找出了相似性,抽象的知识得到了消化。

做法四:使用任务驱动法

任务驱动是现在计算机教学应用比较广泛的教学方法,是指学生在任务的驱动下,借助他人的帮助,利用必需的学习资源,在完成任务的同时,掌握知识技能,培养了学生分析问题、解决问题的能力。

任务设计要符合高中学生的心理需求,贴近学生的日常生活。这样才能更容易激发学生兴趣,所以教师在设计任务时,要努力观察学生的学习心理,有针对性的设计教学任务,从简到繁、由易到难的设计任务。如在WORD模块的学习中,正好快到教师节,因此可以设计为老师设计节日卡,并且挑出其中好作品打印出来的任务。该任务的提出,正切合了学生创造需求,更大大激发了学生学生热情,可以让学生充分发挥想象力,创设自己的作品。

又如,在“网上获取文件”一课中,可以在学生机中放置一个压缩了的小游戏,让学生自己玩,但是学生因为是压缩文件而打不开,从而要从网上下载、安装压缩软件来打开。这样一个玩网上被压缩的小游戏的任务,让学生在完成任务的同时,学习了WEB网上下载、WinRAR软件的安装以及压缩和解压缩,同时玩游戏这样一个任务很能提起学生的学习兴趣。

做法五:创设情境

WINDOWS桌面上有一个“回收站”,在讲解这个知识点时,我先给学生们放了一段视频录相,其内容是一对新婚夫妇,有了一个新家,搬家那天,他们把所有的废品扔到斗车准备处理,丈夫扫视一眼斗车里的废品,发现了初恋时送给爱人的一对小泥人,随手从斗车里捡了回来,其他废品倒入了垃圾车,搬到新居后,妻子突然想起恋爱时的信件也被当作废物处理了,想找回来,可垃圾车已走了,她懊悔莫已。这段录相虽然不是很精彩,但学生们兴趣却很浓,随后我设置了几个问题:回收站是做什么用的?放入回收站的文件能恢复吗?清空回收站是什么意思?回收站是硬盘上的一块区域还是内存中的一块区域?回收站的大小能改变吗?学生通过比較、讨论,很快就解决了问题,达到了预期的目的。

做法六:玩中学

上机课中加入游戏,让单调的训练变得有色彩。键盘和鼠标,作为常用的输入设备,要求每个学生都能灵活使用,在训练课上,我利用“金山打字通”和“大鱼吃小鱼”这两款游戏,让同学们在游戏中熟悉了这两种设备的使用,还引入比赛机制,看谁的成绩好,比如学生们在玩“青蛙过河”时发现,要取得好成绩就必须练好指法,于是就主动找老师指导正确的指法,以便打得又对又快。在玩“大鱼吃小鱼”时,也会发现随着鼠标使用的越发熟练,自己这条鱼就会越长越大,而且本领越来越强。经过一段时间的练习,学生们再玩这些游戏,就感到轻松自如多了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,又促进了学生自觉训练计算机技能。

总之,教无定法,贵在得法,教学中注重以学生为主体,以操作技能培养为主线,以培养学生学习兴趣提高课堂教学效果为终极目标,充分调动学生的积极性,挖掘学生的潜力,发挥学生的想象力和创造力,使学生在实践中品尝获取知识的快乐,这样就会使课堂的教学效果更加显著。

(作者单位:陕西省蒲城县孙镇中学  )

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