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“互联网+泛娱乐”的生机与模式

2015-10-14李雪曼王佳伦

世纪人物 2015年5期
关键词:娱乐游戏思维

李雪曼 王佳伦

随着“互联网+”概念的火爆,各种解读让人目不暇接,互联网+金融、互联网+微商、互联网+游戏、互联网+泛娱乐等接踵而来。腾讯三年前在业界率先提出“泛娱乐”概念。创意型产业,或是内容型的产业,统称泛娱乐,这个产业有一个很大的魅力所在,就是很难形成绝对的垄断。泛娱乐涉及到电影、电视剧、小说、动漫、综艺等。“泛娱乐”正在成为当下及未来游戏及娱乐产业的新模式、新蓝海。

游戏茶馆,是一个游戏行业媒体的服务平台,创始人&CEO王佳伦一直致力于推动四川互联网在全国的行业影响力,那么,到底该如何运用“互联网+”服务游戏行业?

我2003年进入互联网行业,为中小企业提供网络营销服务,其实那时候就是“互联网+”,所以今天综合我自己的一些经验,谈一谈我对“互联网+”的理解。

首先,“互联网+”第一个观念是商业。互联网永远是一个工具,或是一个媒介,它并没有改变什么,仅仅是帮助传统商业提高了效率,缩短了产业链。但是互联网摄入面更广,它可以覆盖全世界。

其次是技术,伴随着互联网的出现产生了互联网技术,互联网可以以技术的形式为用户提供更好的体验。

我非常认同互联网可以+一切,它将很快波及到很多行业,即会覆盖到任何一个行业的任何一个环节。但是不要指望互联网可以对生意带来颠覆性的变革,因为一个互联网网站或电商做起来并不容易。互联网对传统产业的转型有被夸大的可能。

泛娱乐概念

创意型产业,或是内容型的产业,统称泛娱乐,这个产业有一个很大的魅力所在,就是很难形成绝对的垄断。

泛娱乐涉及到电影、电视剧、小说、动漫、综艺等。随着中国经济的快速发展,人们的生活水平得到提高,随之生活的质量也相应得到提高,因此满足人们精神生活的产业高速发展,今后整个泛娱乐行业会有越来越多的合作,比如《爸爸去哪儿》的游戏,现在《跑男》也推出了游戏。

互联网思维

我认为互联网思维有一个关键词是F2P,即免费模式转成增值服务收费。就是以成本价先让用户体验,用起来之后用户觉得好,才有可能付费,这种模式虽然不是中国原创,但是中国把它发扬光大了。比如说苹果有付费下载和免费下载,很多人喜欢免费下载游戏,玩着不错,想再深入玩的时候就需要付费,这其实就是很简单的互联网思维方式。

中国人把F2P运用的非常成熟了,而老外的思维有时候反而很固化,他们认为一个好游戏,下载是一定要收费的,这种方式在国外有很多,但是,在我看来这是没有生命力的。以小米为例,小米的应用商店从去年到现在的增长非常快,去年小米应用商店一个月的流水不到六千万,今年应用商店一个月的流水超过两亿,道理很简单,就是把手机硬件成本压到最低,硬件不赚钱,而是通过其软件增值服务等获得收益。

记者:游戏茶馆是纯的互联网模式,今后在“互联网+”方向如何走?

王佳伦:现在任何一个“互联网+”的项目要做好,需要既懂互联网,又懂传统互联网的人,但是这样的人很少,目前都基本上“缺一条腿”。很多是互联网的人转型去做传统的生意,而传统的企业转型做互联网生意,但是今后两者是需要相结合的。

记者:对游戏开发来说,一个是渠道,一个是代理,你认为在未来它们还会不会存在,会以何种形式存在?

王佳伦:渠道是一个长朝发展的过程,这几年电影、院线高速发展,已经有了新的渠道,比如说优酷自己拍电影,然后发在互联网,就是网剧,这样的产业今后一定会慢慢的平衡。但是这是一个此消彼涨的过程,未来一切皆有可能。

记者:游戏茶馆发展的如何,未来规划是什么?

王佳伦:我们是产业链当中的一个环节,我不敢保证它一直存在,但目前,我们有三到五年的机会,在这期间我们要加倍努力,因为市场的需求非常庞大,我们有英文、日文、韩文的编辑,我们的市场是面向全球的,手机游戏是一个非常好的全球化的产品。

中国的游戏在全球占有很重要的地位,我曾开玩笑说,未来中国的移动互联网可能会占领全世界,就目前来看全球排名前三的应用工具都是中国的,但后面发展的怎么样,我们可能要进行不断的调整,但当下对中国,尤其是成都来说是一个很好的机会。

责任编辑 林琳

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