Cosplay对大学生表现力的影响初探
2015-10-14孙颖娴王希宾李裴佳琦
孙颖娴 王希宾 李裴佳琦
摘 要 Cosplay是最近几年大学社团流行文化的一个新的亮点,是扮装原创文化的一种新兴形态。它以个性鲜明的表演将现实与虚拟融为一体,Cosplay既是大学生获取尊重、又很大程度上将自我表现的渴求无限激发出来,在对自己所喜爱的人物角色的还原上,以及自我对原人物的认识,将原有思想束缚,通过自我表现欲的发挥变得愿意展示,甚至急于展示。
关键词 Cosplay 表现力 大学生影响
中图分类号:G645 文献标识码:ADOI:10.16400/j.cnki.kjdks.2015.09.080
Effect of Cosplay on College Students' Expression
SUN Yingxian, WANG Xibin, LI Peijiaqi
(College of Cultural Industry and Tourism Management, Sanjiang University, Nanjing, Jiangsu 210012)
Abstract Cosplay is a new bright spot in recent years university community of pop culture, is the makeup of a new form of original culture. It will show distinctive blend real and virtual, Cosplay both college students get respect, and the desire for self-expression is largely inspired by the infinite, on for their favorite characters reduction, as well as the original self character recognition, the original ideological restraints, through self-expression becomes willing to show desire to play, even eager to show.
Key words Cosplay; expression; college students' effect
20世紀90年代,在文化全球化及文化多元的背景下,Cosplay逐渐进入我国。经过数十年的发展,Cosplay已经在我国初具规模。除了各地的大、小动漫展上的比赛和表演,一些专门的赛事和演出也陆续出现。Cosplay爱好者在我国的各个地区都有分布,并且有越来越多的青少年参与此项活动。大学校园各异的社团文化当中,Cosplay文化也已经成为当代大学生流行文化的代表之一。
1 Cosplay的含义
何为 Cosplay?首先Cosplay是costumeplay的英文简写,即Costume+play 的合成词,简称 COS,一般有两种中文翻译 ,一是“真人模仿秀”,类似于我们所熟悉的角色扮演活动。二是“服装装扮”,利用服饰、道具、化妆等模仿角色,或者原创造型。它兴起于日本,起初只是动漫商家以及电玩公司的一种营销宣传策略,慢慢的,这种活动被广大动漫迷们所接受,成为了一种展现自我独立性的集体活动。
2 Cosplay的特点
Cosplay作为一种典型的大学生流行文化,像迪士尼,梦工厂以及日本这些动漫公司推出了很多成功的动漫形象深受全世界各国青少年的喜爱,这主要归功于动漫别具一格的特点,具体特点如下:
(1)群体性,如想传播、表达Cosplay必然会通过群体或者组织的方式来进行宣传,最典型的就是动漫社团,目前社会成立了许多知名的动漫社团,在全国高校中几乎也都拥有自己的动漫社团,譬如三江学院。
(2)非专业性,Cosplay并不是专业人士操作,不论是T台,舞台剧,平面拍照,才艺等内容,这些内容的表演对象都不是专业的人员担当,而是一群酷爱Cosplay的青少年演绎;每年10月三江学院都会邀请本市高校动漫社团进行友谊比赛,来自各大高校的社团们通过此次活动增进了交流,并且掌握更多舞台本领。
(3)高消费性,Cosplay不单单是一种简单的消费,更注重的是其外在的服装道具等,不论订做或者成品都是一种十分费钱费力的活动,此外还要包括化妆,造型,录音等等都是一大笔的开销。 大学生可以用兼职方式换取心爱的服装道具等。
(4)虚拟性:Cosplay最大的特点就是虚拟,动漫中展现的梦幻,幻想的情节往往是现实中无法听到体会或者看到的,像《海贼王》独特的情节设计在作者用完美的想象得以体现,情节生动有趣,情不自禁的被幻想的世界吸引着。在这虚拟的世界中启发了爱幻想青少年的想象力以及创造思维能力,从而让他们对未来产生期待和向往。
2 Cosplay对多数大学生的影响
有数据调查发现,Cosplay对多数大学生的影响可以有以下几个方面:
2.1 兴趣
俗话说:“兴趣是最好的老师”,美国芝加哥大学心理学教授米哈利了30多年的时间研究发现“兴趣与投入是人生幸福感的来源,当人们专心致志地从事某种活动,达到忘我的境界,并且完全沉浸在这种活动中的时候,他们感到是最为愉快和满足的”。进入动漫社团的学生都是由于喜爱观看书籍及影视作品,进而接触到Cosplay这一新兴文化,出于个人对动漫场景的欣赏以及对动漫角色的热爱,从而对Cosplay产生了极大的兴趣爱好,并且以积极的情绪了解体验。兴趣是促使校园从coser到Cosplay的一个很关键的因素。
2.2 自我实现与表现力的完美结合
当代大学生生活在一个特殊的新时期,从不成熟到成熟,心理生理每一次的成长蜕变对未来的发展有着密不可分的关联,在这种枯燥压抑的生活中他们很想要表达自我,表现自我,想将自身的思想价值呈现出来,从而他们要找到最快捷的途径,而Cosplay的出现,契合了他们的需求,他们有了解压放松的方式,并且给生活增添了乐趣,在从事Cosplay活动中能够达到马斯洛需求理论的最高层次需要——自我实现的满足,“有个同学已经毕业还一心扑在学校的动漫社团,他在这里不光是思想的表现,最重要的是思想的体现,是一个能展现自我的舞台,能让更多的人知晓他,并且创造属于自己的价值”。
而在深入接触动漫行业后,我们了解到现在的Cosplay有两种形式。一种是舞台剧比赛形式,其二为拍照形式。
拍照是将面部表情与姿态相结合的表现方式,依赖自己对镜头的掌控,将独立的画面整合成一个完整的故事情节,足以体现大学生对镜头的掌控能力和表现力。在访问中可以发现同学心理变化是从害怕胆怯到积极勇敢的心态,从中提升了自身的表现能力,在他们身上散发着活力四射,充满理想,积极进取的味道。
舞台剧,近年来已逐渐形成一种新兴的文化产业,Cosplay的爱好者在我国各地区均有分布,并且有越来越多的青少年参与到此项活动中来。除了大大小小的漫展比赛以及表演,一些更为专业的赛事与演出也陆续出现,其中最为熟知的便是每年在上海举行的“ChinaJoy Cosplay总决赛”,各个地区的优胜者都前往参赛。
“ChinaJoyChinaJoy Cosplay”比赛,首先剧本必须要出彩,有剧情并且有主题升华,才能吸引观众和评委的目光,每个人都必须了解剧本,知道自己所担任的角色;其次,要将动作做到熟练,避免在舞台上因为紧张而产生失误。每位同学加入动漫社学习期间,都要掌握了解幕布移动及布局的重要性,舞蹈整齐划一的动作才更有气势,更能动人。起初很多同学出现因为身体缺少柔软度导致张力不够等问题,通过坚持和努力最后都一一克服了。学生渴望表现自己,渴望在舞台上展现出完美的一面。就连男生也是如此,原本是一个默默无闻不爱表现的男孩,因为比赛在即而缺人严重被同学们推荐加入Cosplay团队,结果发现自己在表演方面的天赋,对于剧本的理解到位,演技突出。经过此次参赛后又多次参与学院舞蹈原创大赛、毕业生晚会、红五月晚会、心理晚会等舞台的表演活动中。
3 结语
如今,Cosplay 吸引了大批大学生投身其中。很多人担心,这些东西会引诱年轻人沉迷于动漫虚拟世界中,破坏现实生活中人与人的交往。但是,有心理专家研究表明这种新兴的活动不但不会破坏人与人之间的沟通,还能够起到改善人际关系的作用。举例而言,在比赛之前,同学们关于舞蹈動作和妆容饰品上与团里的前辈有很大的意见出入,曾经多次有过大大小小的争吵,最终都因为想要更好的完成比赛而各退一步相互妥协。在这些争吵中,明白是为了更好的舞台效果,争吵过后反而更能加深相互的理解。学会了心平气和,学会了退一步海阔天空。
然而,在现实生活中,宅男宅女越来越多,有的甚至怕见人,更别提交流与表现了。
大学校园生活中有很多同学不敢或不愿意表现自己,在很大程度上是碍于“面子”,没有足够的信心。而此时Cosplay却为他们提供一个很好展示自我的平台,更多的是在这个平台基础上,不管自己是否具有表演功底,只要能够将自己对角色的理解发挥好表现好,这就成功了。所以在一定意义上讲,Cosplay为适龄人群提供了一种增强自信心的方式,让他们在日常生活中能够更好的适应调整心态,更好的表现自己,从而获得大家的认同。
在校园文化当中,动漫文化不仅仅是模仿,更是对角色的充分理解以及表现,对于那些整天沉迷游戏以及包夜的同学来讲, Cosplay可以将那些同学拉回来,通过自我认识,发挥自己的想象力及创造力,用自己的方式表达出动漫人物的所要表达的内容,一定程度上,可以帮助同学从虚拟世界中找到自我,逐渐演变为在现实世界中找到合适的定位和大众认同。大学生都有对自我表现的渴求,都想在人群中获得认同感以及存在感。
有研究指出,在Cosplay活动中,表演个体完成集体活动时,由于有他人在场,通过自我发挥能够提高最终的表演效果;而在群体性的活动中,每个人都试图自己干得快一些、好一些,这实际上就是一种隐性的竞争。此外,大学生个体在成长过程中不断地受到他人评价,并逐渐学会去关注他人对自我的评价,提高自己,从而赢得好的评价,这对于大学生的心理成长是有利的。
因此,Cosplay的相关活动,对于大学生的自我提升有一定的影响,对于增强自信心来说而更多是正面影响。所以我们认为,Cosplay对于大学生表现力的影响是有益的而且是正面的。
参考文献
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