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浅议以形式分类的动漫互动电子书类别及特点

2015-10-13

人间 2015年13期
关键词:移动终端电子书类型



浅议以形式分类的动漫互动电子书类别及特点

李冉

(天津科技大学艺术设计学院,天津 300457)

李冉,女,目前为天津科技大学艺术设计学院动画系教师,研究方向为动画。

摘要:目前由于制作周期短、操作简单、投入低廉、盈利迅速等原因,动画电子书的数量多集中在传统型上。传统型动画电子书的压倒性数量导致动画电子书的市场类型较为单一化,对于智能终端的平台属性的应用是远远不够的。然而,另一方面我们也惊喜的看到,市场对于传统电子书的新探索也在逐步推进,各大动画巨头纷纷对本公司旗下的动画形象进行电子书的衍生开发

关键词:动画;移动终端;应用程序;电子书;类型

人们对在移动智能终端上将一部动画作品以互动电子书的形式进行移植做了很多尝试,发布了很多相关的产品。那么如何区分数量庞大的互动电子书,分类方法很多,最合适的方法就是以电子书的形式为切入点分为三类,分别是传统型、动态漫画型与多媒体融合型。

一、传统型

目前在智能应用市场上的互动电子书中,平面漫画类电子书数量最多。他们中间大多数产品只是将传统纸质的漫画、绘本等书籍的内容从书本移植到了电子平台上,并且并没有将视听立体化,无法使用户获得更多的异于阅读纸质书籍的感受。大部分电子书增加了人声朗读或背景音乐的功能,增加了听觉。但就总体来讲,并没有很好地运用平台特性,也没有利用平台特有的优势。很多产品打着互动电子书的名号,但是在真正使用时,用户的体验并不是太好。这是因为用户本身针对不同媒体的不同媒体特性会产生不同的期待。在熟悉移动智能终端之后,用户本身对这一新媒体平台有了一定高度的要求和期待,如果动漫互动电子书仅仅是单纯的移植而不是根据平台特征做进一步的开发了话,在用户有期待却未能得到满足的情况下,用户体验肯定是不好的。

二、动态漫画型

“MOTION COMIC”又称“动态漫画”,由美国华纳兄弟公司命名,始见于2005年为配合电影《黑暗骑士》宣传而制作的一些由同名漫画改编的动态作品。这种漫画在原有漫画图片的基础上,加上了镜头的推拉摇移,让里面的人物可以做一些简单动作,再配以旁白、对话、音乐等各种音响效果。以一定程度的动感、配音,让漫画有尤如观看动画一般的效果,但同时又能够保留看漫画的感觉。

这一类的互动电子书在将纸质动漫书籍内容移植到移动终端平台之后,利用平台优势,在视觉、听觉之外,增加了触觉。有些互动电子书还增加了重力感应。触觉和重力感应的增加,不仅为电子书的表达增加了空间,还大大提升了用户体验。例如《守望者》是美国漫画界的一部珍宝级漫画,获奖无数。现在这个美国史上最著名的漫画小说改编的的动态数码版漫画已经面世,下载率很高,用户体验反响也很好。[2]

这是因为和传统型的互动电子书不同,动态漫画不是简单将漫画从平面转为动态,而是在创作动漫互动电子书的过程中加入了很多交互内容,大大增加了动漫产品与读者之间的互动,用户可以通过手机及平板电脑等获得丰富的阅读体验,比如中国出产的动态漫画《西厢记》既保留了原有连环画作品中传统工笔绘画的着色、线条和意境风韵,又加入了富有民族特色的声效和配乐及其它可交互的动态元素。

动态漫画既充分利用平台优势,又对平台功能加以取舍,保留了了用户对漫画的原汁原味的视觉体验。

三、多媒体融合型

多媒体融合型互动电子书是指多形式融合的,加入重力感应,触觉,交互,震动等智能终端平台特性用于增加用户体验或推动故事情节发展的互动电子书。

此类电子书不仅有完整的表现主体还充分利用了移动终端的平台特性,将多媒体在此融合,充分利用并发挥平台不同的功能特色,《莫里斯·莱斯莫先生的神奇飞书》中共有39个镜头,其中23个镜头有交互,12个为动画镜头,5个游戏镜头,一处使用重力感应。它将各类多媒体元素融合在一部互动电子书内。与《莫里斯·莱斯莫先生的神奇飞书》一样,通过动画改编的互动电子书《神探加杰特》同样也运用了各类多媒体形式增加用户体验。这是一款快节奏的探险游戏,2D的游戏画面还原了动画片中的场景,当中的道具也是动画片中出现的,火箭溜冰鞋,降落雨伞,铁钩等等。画面和音质无可挑剔,与大多数互动电子书不同的是,《神探加杰特》中还穿插了很多原作漫画,这也是《神探加杰特》多媒体内容融合的特点之一。

目前由于制作周期短、操作简单、投入低廉、盈利迅速等原因,动画电子书的数量多集中在传统型上。传统型动画电子书的压倒性数量导致动画电子书的市场类型较为单一化,对于智能终端的平台属性的应用是远远不够的。然而,另一方面我们也惊喜的看到,市场对于传统电子书的新探索也在逐步推进,各大动画巨头纷纷对本公司旗下的动画形象进行电子书的衍生开发,而类型多为应用平台属性较多的多媒体融合型。这对于行业的良性发展起到了至关重要的作用。使得大量仅仅将静态画面了音乐进行展示的传统型动画电子书不会有生存空间,为市场的良性循环起到了决定性作用。除此之外,对于漫画本体在智能终端的移植方面,也使得电子书更回归到书的本质体验中,于电子书的设计与创作是另一个较为重要的发展思路,漫威等国际漫画巨头也逐渐推出了旗下作品在智能终端的动态漫画产品。从这个角度看,动态漫画回归了书的本体性,而多媒体融合型电子书则更着眼于平台特性,这两种类型的电子书发展都是市场的一剂强心针。

文章编号:1671-864X(2015)05-0110-01

文献标识码:A

中图分类号:J218.7

作者简介:第一

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