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女侠厉害了,可惜这和女权无关

2015-09-19岑舟

博客天下 2015年23期
关键词:女侠侠客劳拉

文 岑舟

女侠厉害了,可惜这和女权无关

文 岑舟

最尊重女性的游戏不是把主角设为女汉子女性,而是让游戏本身吸引人,根本不在乎主角是男是女

在尊重秩序的中国社会,侠客代表着对自由的追求。我们在提到古代那些真实的侠客的时候,往往说出的名字都是男性角色,例如荆轲、聂政到郭靖乔峰,若要说出一位女性侠客,恐怕需要搜肠刮肚一番才行,“施剑翘?”恐怕没几个人记得了,大部分的武侠小说里的女性,都是某某家的,或者某某没追到的。

一部《水浒传》,一百零八位好汉(娘)中,女性不过三人而已,其中二位都是母老虎一样的角色,扈三娘则是一个武艺高强,但即使全家被杀,也只会乖乖听任仇人把自己嫁给矮丑龊王英的奇怪女人。

电影《聂隐娘》就是根据唐传奇中同名小说改编,而《聂隐娘》原著和同样出自于唐传奇的《红线》则被认为是后来女侠小说的雏形。

到了现代,女侠们终于在新派武侠小说里找到了用武之地,在性格上也变得复杂化和多样化,以女性作为主角的作品也不在少数,《新白发魔女传》和《白马啸西风》都是,女性的小说还是得沾个“白”字。

这和现代女权主义崛起密不可分,女性不再被视为是男性的附庸,不少女性追求自由独立的地位,而女侠的频繁出现,可以看作作家对女权示好的一种表现。

和小说相比,电子游戏要直男癌得多。电子游戏在欧美和日本市场出现的早期,目标用户以青少年男性为主要消费对象,女性角色的塑造一度也是非常简单粗暴的。比如《超级马里奥》里的桃子公主,就只会乖乖地在堡垒里等待马里奥来拯救。

与欧美游戏以及受到欧美影响的日本游戏里“勇者斗恶龙”的传统不同,中国的角色扮演游戏更喜欢从武侠文化中发掘内涵。不少中国玩家的角色扮演游戏启蒙作是《仙剑奇侠传》,该作中就有三个女侠型的角色,她们的身上都有着新派武侠小说中女性角色的痕迹,其中赵灵儿性格乖巧,犹如《鹿鼎记》中的双儿;林月如则是刁蛮的千金大小姐,好像《鹿鼎记》中的建宁公主;至于阿奴则是出身苗族,并且会用巫毒,帮了主角的忙还对主角秋毫无犯,颇似《倚天屠龙记》中的蛛儿殷离或者《笑傲江湖》里的蓝凤凰。

这三位女性更像传统武侠小说中的人物,而随着国内武侠游戏的发展,以及日本角色扮演游戏的影响,国产游戏中的一些女性角色不光有传统武侠风格的设定,也带上日本二次元文化中那些女性的“天然呆”之类搞笑特征。例如《古剑奇谭2》中的女主角阿阮就是一个典型的天然呆角色,她爱吃爱玩,并且没有什么烦恼,经常会问出一些令人啼笑皆非的问题。

对日本二次元文化的借鉴不仅限于此。《轩辕剑外传:穹之扉》的女主角之一子巧就是个“大胃王”,在中国的作品中,这是李逵、鲁智深这样的粗豪的男人才有的特征。而《海贼王》里的杰耶利波妮和《银魂》里的神乐,都是大胃王女性角色。而在现实中,日本有不少很能吃的女性,通过直播吃很多食物来赚取人气。

不过这种女汉子角色还是比较另类,对大多数的游戏设计者来说,对女性角色只要尽量仙化、尽量女神就已经足够了。费劲巴拉设计一个复杂的女性角色,那群宅男还未必买账。

《仙剑奇侠传5》的女主角唐雨柔和《轩辕剑外传:穹之扉》沐月都是典型的“宅男女神”,她们虽然也身负通天本领,却不食人间烟火,没有鲜明的个性,就好像一个会打架的桃子公主。游戏给宅男保留了一块自留地,在那里没人指责他们只欣赏“冰山女神”了。

与不可接近的“女神”相反,网络游戏为宅男提供了另一种关于女性的想象—女妖或者女仆,总之是极尽性感还听话的女角色。对于那些宅男玩家来说,看到漂亮女性角色在战斗时衣裙、头发飞舞,或许是对现实中跟女生缺乏交往的一种补偿。而这个女性角色又完全在自己的控制之下,正如同某些恋爱游戏中的养成要素。

网络游戏厂商们也非常明白玩家的这种心理。长发大眼、丰胸细腰似乎成了女性角色的标配,给女性角色的装备看上去往往不那么重视防御性,反而以暴露更多皮肤为目的。这样的做法固然可以招徕玩家,但也引起了女性的反感。我就曾私下里听到过一位女性原画师私下里吐槽,“已经画腻了男人眼中性感的女角色”。

国外的不少游戏中也有侠客,甚至有以女侠为主要元素的游戏。例如韩国网游《剑灵》,这款游戏的设定借鉴了不少中国武侠元素,例如百草居士之类的隐居高人,再如错综复杂的武林恩怨,这款游戏因为在女性的造型设计和服装设计上有极高水准,因此玩家扮演的女侠客的数量远超男侠客,剧情中更是出现了很多个性鲜明且有担当的女侠NPC,相比之下,男性角色在《剑灵》里面存在感似乎要低一些。

更有趣的是,游戏中的天族只能选择女性,官方资料的描述是这样的:天族是一个只有女性的种族,她们认为这是大自然的造化和选择,所以她们通常不屑于与凡人为伍,她们喜欢与自然交流,注重秩序与调和,她们喜欢在深山中吟歌作诗,不食人间烟火,享受至高的精神境界。

在女性主义崛起更早的欧美,犀利的女侠也是经常出现的角色。例如《刺客信条编年史:中国》的主角少芸就是一位中国明朝时期的女刺客,她那沉默寡言来去如风刺杀各种奸邪的行事风格倒是颇有聂隐娘的风范。

《星际争霸》里的凯瑞甘是一个亦正亦邪的神奇角色。在系列第一部中,她是一个不幸被异虫感染,最后成为虫族女王的特种兵。但到了《星际争霸2》,拥有全新性感造型的她就博得了许多关注。作为刀锋女王,凯瑞甘逐渐变成了一个救世主,从拯救人类、星灵乃至异虫三个种族这个角度来说,她确实是一位女侠。

《猎天使魔女》系列的主角贝优妮塔也是一个类似的强悍型角色,按照游戏制作人的说法,她的造型集中了所有宅男对于女性的终极想象,但是这样一个角色,不但耍起剑和鞭子来可以打得妖魔鬼怪鬼哭狼嚎,更在双手双脚处装有四支枪,实力非常可怕。

纵观这些游戏中的角色,不难发现在游戏世界中,女侠们的颜值越来越高,身材越来越好,衣服越来越好看,性格和能力似乎也在越发多元化。但是从根本上来说,这仍然是游戏玩家这个顽固的男权社会发展下的必然结果:女性角色的多元化并非女性意识觉醒的结果,而是满足不同的死宅男不同的需求。

历史悠久的《古墓丽影》系列则是一个更有趣的例子。主角劳拉·克劳馥是游戏领域比较罕见的女性主角。上世纪90年代末的游戏界迎来了一场3D技术革命,劳拉·克劳馥(Lara Croft)小姐就在此时于英国工作室Core Design的一部效仿《夺宝奇兵》的作品中应运而生。

在那个年代大多数开发者与发行商的眼中,肌肉壮汉才是让玩家在探险游戏中生出代入感的唯一选择。因此,Core Design在当初决定选用一名女性作为游戏的主人公固然别出心裁,但也还是冒了不小的风险。当然,传奇设计师托比·加德那不小心将劳拉的胸部放大至了150%的传奇误操作恐怕也对劳拉日后的飞黄腾达居功至伟。

当年的游戏技术不够发达,劳拉小姐的造型非常卡通化,但是随着这个系列后来走入低谷,以至于多年没有续作。直到后来重启之作《古墓丽影9》横空出世,在次时代主机强大的运算能力加持下,重新归来的劳拉小姐不但仿佛去韩国整了一次容,颜值大大上升,性格也更加丰富,一方面她可以坚强地和邪恶敌人对抗,另一方面她有着自己的小娇弱,而且她在游戏中经常要面临塌方之类的恶劣环境带给自己身体的各种摧残。

现在我们已经完全被游戏展示出的紧张情景和复杂的世界所吸引,至于劳拉小姐胸的大小……

“谁TM还关心这种破事!”

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