最小的现实与最大的仿真
2015-09-10封戈
封戈
你一定看过《楚门的世界》、《黑客帝国》、《盗梦空间》,无论是人为制造的虚幻还是虚拟世界入侵现实世界,这些电影的创作者为观众构建了一个所谓的真实。虚拟世界的一切给人们带来了“真实”的喜怒哀乐和体验。正在798 NUOART画廊展出的摄影展《世界》讨论的就是这样一个构建真实的问题。
乍一看作品给人的感觉是一组场景摄影、建筑摄影亦或是风光摄影。再看一眼制作方法——铂金工艺,这种工艺产生的宁静朦胧的影调令人觉得像是在向一百多年前的早期摄影致敬。然而,都不是,这些情景其实都来自于电子游戏中的场景或画面。
从小学美术的李树,大学考上了中央戏剧学院舞美系。大一的时候他在校外租房住,买了一台PS2游戏机,至此沉浸在游戏的世界中。“玩游戏我不是太专业,主要是想看游戏的设计和交互体验,感觉跟看电影差不多。”学舞美设计的李树平时的作业就是用电脑做三维场景,这令他对游戏中的场景更加敏感,“我玩游戏也不怎么做游戏中的任务,只是在游戏里看这看那的,沉浸其中,最后有了这套作品。”
虽然是使用游戏中的画面来制作的作品,但李树的本意并非探讨游戏中的世界与现实世界的关系。“我想说的是我们对真实或者说现实的认知,大家都在追求这个真,那个实,但实际上这些认知都只是心像。”在他看来,游戏中所追求的极致真实与摄影中所追求的真实呈现是相通的,都是人心中现实的镜像。
为了达到心中理想的效果,李树实验了几种不同的拍摄方式。他不肯直接使用电脑截屏,认为截屏出的静帧图像都很“死气”。他使用过大画幅胶片拍摄,后来换用玻璃湿版,都没能达到他想要的效果。最终使用了数码中间底加铂金印相的方式找到了感觉。然后他开始在游戏中寻找那些能触发他脑中对照片认识有关联的场景,再进一步组织构图,找角度,找合适的影调。“有些游戏是存在时间观念的,会有日出日落,有夕阳有下雨。如果在等待一个场景特殊光线时错过了,我会等到第二天的时段再去捕捉。”
如今的电脑CG技术几乎已经可以做出令人感到无比真实的模拟世界,甚至可以制作一个与现实世界平行的另一个虚拟实境。“海水的波涛,城市的喧嚣,经典建筑的建模还原,还有身边偶然出现的一只街边流浪狗都会让你有些游移和恍惚,站在一个高度还原真实的虚拟世界里,有时候会分不清,何为真实?何为虚拟?”
就如我们大量使用微信或微博一样,人与人面对面的接触越来越少,而通过社交网络的沟通越来越多。李树说:“当下我们正处于最小的现实与最大的仿真之下。”