一年一度的球“菜” FIFA2015
2015-09-10酱鸭
酱鸭
FIFA一年一部的传统一直被流传至今,而这也被不少玩家戏称为“年货”。PC版如何暂且不说,对于iOS版的《FIFA2015》,玩家们还是有不少期待的,如操作画面的提升、球员的配合、动作的灵活性等,接下来就一同看看EA是否与时俱进吧。
《FIFA 2015》在球员、球队、联赛方面一直均是实时更新,别说是大牌球星了,各种名不见经传的“小喽啰”也可以找到。在UI设计上相比前作又显得更加的扁平和整齐,包括中文在内的多国语言支持让人很容易了解系统的构成。在内容的设计上,大部分是照搬了前代,比如游戏、转会中心、俱乐部、商店等,而球队管理则收纳在俱乐部之中,总之改动不大。
赛前的准备诸如教练更换、阵型、首发球员也还是老样子,默契度与评级这一策略要素也得到了保留,当然,初次把玩系统还是会乐此不疲地向你讲解。《FIFA2015》配备了模拟模式,在该模式下玩家只需要简单调整球队的进攻策略即可,进球、犯规、吃牌等事件会随着时间的推移不断曝出来,说白了就是经理人的玩法模式。此外,球员的休息、替换、整队的体力都要关注,考验的就是统筹思维。
画质问题还是老生常谈,《FIFA2015》还是继续沿用上一代的引擎,所以对画面提升抱希望的朋友就省省心吧。从球场、观众、到球员,画面水平与前代相比真没多少提高。另外,球员动作的生硬感稍有改善,近距离观看的话还是不太经得起推敲。与前代作品一样,各国语言的解说需要额外下载,当然中文解说依然缺席。而场边观众与比赛之间的互动无非就是嘘声和喝彩,切入点算是比较准确的。
iOS版再次回归到了虚拟按键模式,手势操作基本上就只剩下点触了,扮演的也只是一种辅助和提高体验度的角色,如点选队员发球、协防、开球门球等。至于虚拟按键则分为经典和休闲两种,之间的区别就是键位发生了互换,个人而言更倾向于休闲模式。此外,本作按键有相当清晰的功能注明,而且字体和按键的大小都有改善,摇杆可以是固定,也可以是浮动,操作和显示内容的人性化调整不少,从整体来讲操作舒服多了,球员的脚法也得以更好地展现。
俱乐部其实就是将球队所有物品打包统一管理,如消耗品、球员、工作人员、教练,这些物品多来自卡包购买,获得什么东西有一定的看脸成分。队服、球场、足球等方面的更改可以在这里一键启用,个性化定义功能简单直观,分类查找功能使用起来也很方便。转让市场其实也是传统内容了,筛选方面和俱乐部一样简便快捷,有未分配的物品时系统会及时提醒玩家,通过转让清单和转让目标可以管理市场中的交易活动,选谁加入你的阵容自己看着办吧。
关于赛季种类,分别有单人、在线、快速比赛、锦标赛、最佳阵容挑战几种,不过有些联赛需要某些特定级别的球员加入首发阵容才能开启,从内购的角度来说确实还存在一些强制性,不过相比之前已经比较友好了,EA始终无法摆脱商人的本色。比赛的奖励通过晋级、保级、夺冠等目标来划分,挑战性真心不小,球员数值差距(抢断、控球什么的)的体现从实际的比赛来看还是很明显的。
对于《FIFA2015》免费+内购的模式与前代比较有了不小改变,圈钱程度有所降低。现实球员、球队、联赛的添加和模拟略有进步,虚拟按键操作的回归以及合理的设置让不少休闲玩家重拾了信心,杯赛、联赛的准入门槛更加友好。总之,《FIFA2015》不能说特别优秀,但是看得出吸取了上一代的教训,大作的头衔还是可以继续戴一戴的。