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永不停歇的战争和收割不朽尸王攻略

2015-09-10诈尸的糖果师

电子竞技 2015年12期
关键词:敌方墓碑僵尸

诈尸的糖果师

在持续了半年的6.83游戏版本中,全球使用不朽尸王的次数有10699985次,而不朽尸王的胜率排名只有第十;而在仅仅登场了一个月的6.84中,尸王的登场次数就已经达到了3516486次,胜率也由第十跃居第二,将其他强大的团队型英雄甩在身后。

而在正在进行的TI5中国区和欧洲区预选赛中,尸王的BP率几乎已经达到了100%,这个英雄从上几个版本的无人问津突然变的炙手可热。

以上数据令人心惊,昔日默默无闻的小鱼苗,如今长成了人见人怕的大白鲨;只因冰蛙的一声“号令”:刷NMB,起来嗨!

力量(主要属性):22+2.10

敏捷:10+0.80

智力:27+2.50

施法前摇/后摇:0.45+0.51攻击前摇/后摇:0.3+0.3

基础攻击间隔:1.7

初始生命:568

初始魔法:331

初始攻击:61

初始护甲:3

初始移速:310

可以看出,不朽尸王作为一个力量英雄,初始属性并不出众,尤其敏捷成长“荣居”全DOTA倒数第一;而作为短CD英雄的典范之一,初始智力和成长值都是力量英雄中的一朵奇葩。

腐朽(D)

不朽尸王使范围内敌方英雄的生命力衰竭,造成伤害并在一段时间内偷取他们的力量值。

窃据的力量可以叠加,但是敌方英雄的力量至少为1点。

力量的窃取先于技能造成的伤害。

魔法消耗:70/90/110/130

冷却时间:10/8/6/4

技能:点目标

伤害:20/60/100/140

伤害类型:魔法

作用范围:325

无视技能免疫:否

持续时间:40力量偷取:4

技能分析:腐朽作为尸王成为绞肉机的核心,自然是威力强大无比。如果在对线时,抓住对方一个走位失误就可以一次抽到4x2(3)的力量,就可以给自己增加152(228)的血量同时减少对方的血量,前期对方酱油和大哥的血量普遍500左右,两个D就可以神不知鬼不觉的把他们的血量降低在300左右,这时再配合自己的一个墓碑,或是队友的一个先手控制,那么对方的优势路,立马就会变成一片修罗场。但由于尸王技能点数的珍贵和一级腐朽的高性价比,通常前期只学习一级。

噬魂(R)

将能量的流动导向目标友方或敌方单位,治疗或伤害目标,数值取决于其附近的单位数量。每个计算的有效单位都会受到伤害。

可以治疗墓碑,但是不能治疗或伤害其他建筑。

魔法消耗:100/110/120/130

冷却时间:24/18/12/6

技能:单位目标

每个单位提供的伤害/治疗量:18/22/26/30

伤害类型:魔法

作用范围:1300

无视技能免疫:否

有效单位数上限:10/12/14/16

技能分析:作为尸王团战的核心技能(实际尸王的每个技能都是核心,但R的重要性仅次于墓碑),作为一个超远距离的加血/伤害技能,这个技能可以保证一个被激活的队友(或者墓碑)再次充满活力。同时在尸王大招加成下,满级R的输出在前中期极其恐怖,经常看到一个已经残血的尸王,吃了一口魔棒又是一个R,自己就变成了大半血,然后开大DR直接反杀对方。

墓碑(T)

在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。

墓碑免疫魔法,但是可以被噬魂治疗。僵尸和墓碑均为技能免疫。

如果初始目标死亡或丢失视野,僵尸将会死亡。

魔法消耗:120/130/140/150

冷却时间:60

技能:点目标

墓碑生命值:200/400/600/800

无视技能免疫:是

墓碑持续时间:15/20/25/30

僵尸产生范围:600/800/1000/1200

僵尸产生范围:600/800/1000/1200

死亡渴望触发生命值:100/200/300/400

死亡渴望触发百分比:20%/25%/30%/35%

产生僵尸间隔:3

技能分析:墓碑这个技能是真正让不朽尸王登上6.84王座的技能。尽管一再的削弱,10分钟满级的墓碑仍然是对方一个不可逾越的禁区。先打墓碑?对方的五个大汉就在等着你们冲过来的一霎那,各种技能瞬间爆炸;不打?这个塔眼看着就要掉了,难道放塔?经常在犹豫不决间,就被对方抢占了先机,被打的丢盔弃甲。

血肉傀儡(F)

不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得该单位生命最大值一定比例的生命恢复。 神杖升级:增强伤害加深效果,提高生命恢复比例。

范围内受到作用的单位死亡后不朽尸王就会回复生命,与击杀者无关。幻象死亡不会触发回复效果。瘟疫光环无视技能免疫。

魔法消耗:100/100/100

冷却时间:75

技能:无目标

持续时间:30

无视技能免疫:是

最大伤害加深:20%/25%/30%

最小伤害加深:1%/10%/15%

最大移速减缓:20%

最小移速减缓:1%

死亡治疗量(英雄):6%

死亡治疗量(普通单位):2%

神杖升级最大伤害加深:30%/35%/40%神杖升级最小伤害加深:15%/20%/25%神杖升级死亡恢复生命值(英雄):10%神杖升级死亡恢复生命值(普通单位):3%

技能分析:作为尸王的大招,化身血肉傀儡让不朽尸王真正成为了战场上的主宰。在尸王身边的单位,会受到20%甚至30%的伤害加深,在前期这个伤害加深会让对方核心变得意想不到的脆弱,两个AOE下去血量就会见底;同时想要逃离尸王的控制区域有因为墓碑和大招减速的存在变得格外困难;不朽尸王也会在敌方的死亡中汲取活力,经常团战打完,尸王还是满血。

保守起见,一组吃树和大药可以让他更好的占线和抵消D吸取的力量消失之后的血线降低。而圆盾则是近战肉盾型英雄必备的道具。出门也可以带上一个灵魂之戒卷轴,在边路商店合成灵魂之戒之后更是可以使用技能无限消耗。

作为一个神技太多的英雄,不朽尸王的技能点非常珍贵。在相比之下,D一级的高性价比就足以满足对线和前中期团战需要,而高等级的墓碑和R可以保证尸王的友军源源不断的生命力。大招自然是点睛之笔,一般有大就会加。

作为冲脸系英雄,尸王最喜欢腿短无逃生的英雄,不管他的血量高低,都只是尸王的盘中餐。在0分钟以前的抢符中,队友可以和尸王一起奔向一个符点,做好打一级团的准备。如果对面坚持要拿下这个赏金符,那么尸王在队友跟上控制的情况下,一个腐朽命中两个或以上的目标,他就成为了场上的死神:超过800的血量和100的攻击将会让对方立即想要逃跑,通常尸王的第二个腐朽就会拿下一个人头,或者更多。

尸王一般选择双人或者刚三去对方的优势路。对线时,尸王可以在一级时选择下手目标D两发,这样在随后的二级学习墓碑,配合队友的控制就可以击杀这个被抽力量导致总血量不过300的英雄。有经验的对手会挑选机会,没有能击杀掉你的机会时就龟缩塔下。此时不必入塔强杀对面,只要控制好兵线让对面Carry崩盘就好,贸然冲塔很有可能被对面TP反打。6级之前只要有一双秘法鞋,那么在己方都达到6级之后,推进的节奏就可以开始了。

秘法鞋和影之灵龛作为团队的续航,和尸王这样的团战三号位非常契合。而梅肯斯姆则是尸王杀人拿塔的核心装备。拥有梅肯和高等级R的不朽尸王就像是一颗横在敌方防御塔和敌方英雄中间的核弹,即使他一动不动,敌方也不敢轻举妄动。

作为一个团战型英雄,他自然有自己重大的缺点:打钱慢,后期废。所以尸王所能做的,就是尽量快的把兵线送到对方的高地上去。往往当十个人都埋头苦刷的时候,尸王就失去了自己的节奏,走向落败的命运。所以,一旦自己秘法梅肯在手,就一定要招呼队友:“来推塔,这波我很强!”只要队友配合得当,尸王就可以最大程度的发挥自己的作用。往往在拥有爆发和控制的情况下,敌方在几次尝试失败之后就会放塔带线,而尸王带领队伍无情而快速的推塔就会很快把无法正面的敌人推进至死。

实战中,对方可能会在选人上针对尸王或者尝试先手秒掉尸王,所以尸王在团战中的站位不慎很有可能会导致一波团灭。切记即使尸王是一个肉盾,但是在没有吸到很多力量时,他并不是想象中的那个“移动防御塔”,在敌方蠢蠢欲动的时候,尸王最好不要吸引对方的目光吃到太多控制被秒,可以利用墓碑的反冲脸能力,为受到伤害的队友加上一个R并尽可能多的D到敌方英雄,在敌方先手技能已经交出之后,尸王就可以大摇大摆的冲进战场,这时场上的敌方全都是他的食物,不仅被R加梅肯的己方英雄可以安然存活,敌方还有极大可能被打个团灭——开启了大招的尸王附近的敌方单位最多会受到20%-30%的伤害,尸王只需要惬意的在人群中散个步,对面就会被我方凶残的队友“虚曲”至死,没办法,咱就是喜欢这种统治战场的感觉。

请注意,这只是一个思路并不是说后期装备面板上就得是以上这些东西(当然如果出的起的前提下,全出也不是不可以)作为一个中期英雄,尸王此时已经过了自己的强势期,他已经不是那个可以一骑当千的战争骑士,转而变成了己方大哥身后的跟班。此时西瓦的守护和恐鳌之心就可以让尸王拥有更加厚实的身板来为己方大哥挡风挡雨,同时西瓦带来的大量魔法也可以使尸王无所顾忌的随意释放R和D,这对于尸王这样的板甲法师可谓是再契合不过了;羊刀作为DOTA界的一大传奇“功夫再高,也怕羊刀”流传于世,当后期时,多一份控制,胜利就多一份保障;而死灵书则是创造了曾经的另一个传奇,甚至曾经比赛都限制了死灵书的数量。作为一个推进团战类道具,死灵书不仅是令敌方大哥头疼不已的单位,更是酱油的噩梦;而当尸王祭出刷新球时,敌方更是表示“这太恶心了吧”,刷新墓碑曾经是DOTA里OMG模式的必抢组合,放任墓碑不管只能给己方带来失败。

1.普通尸王:秘法梅肯打架,前期D只加一级,主加墓碑之后点满R,团战绞肉机,施法距离超远的R更是K人头必备,刷得数据,赢得比赛。

2.文艺尸王:秘法先锋(转红甲)直奔刷新,团战思路基本就是靠威慑推塔,对面想来刚正面也要看看我双墓碑的面子。如果实在不肯放弃这个二塔/高地,那我这刷新墓碑加刷新R就让你明白什么叫欲哭无泪。好不容易快要打掉第一个墓碑,尸王抬手一个R给墓碑加满了血,咬咬牙交出技能,此时之间尸王身上绿光一闪,第二个R翻滚而出,随后第二个墓碑也破土而出,然后LION的跳刺大影魔三连等等直接杀的对面人仰马翻。笔者曾有幸亲身体验过一场极其NB的二人黑,辅助小娜迦和尸王一条路,配合白牛先是把对方优势路杀的不敢露头,秘法之后的尸王在二十多分钟就裸出了刷新球。上高地的那一拨,躲在树林中的小娜迦开大控住了对面五人,尸王放下了刷新墓碑,然后僵尸就不停的从地下爬出来,再然后,我的DOTA2就卡退了。不过这种流派的尸王更加适合在多人开黑的情况下操作,有种华丽胜于胜利的意味。

3.2B尸王:最大的要领就是猥琐站位。推一塔他卡树林,推二塔他卡树林,推高地他开雾站后排,只要对面先手打出,他马上屁颠屁颠的跑出来插墓碑抽力量开大冲进人群。这样的团战即使打赢了往往我方也会损失一两员大将,不过贴心的2B尸王还是会出个梅肯之类的道具为自己的猥琐抱歉的,往往他的那一个R也不会用来K人头而是用来救队友。

1.尸王虽强,但也不是无敌的。切忌推塔的时候你独自冲进塔后,往往这个时候有经验的对手就会一拥而上将你秒杀,即使你放出了墓碑也极可能被对方迅速拆掉,导致拆塔不顺,从而引起崩盘。

2.尸王的技能点极其宝贵,前期的一两个技能偏重可能就会导致中期打架时他的侧重点不同。主加墓碑的尸王可能就不会像RT对点的尸王那样容易存活;而DT对点的尸王根本不应该存在,D作为一个神技,一级的时候拥有最佳性价比,而且高等级的R在团战中的爆发和持续作战能力比D高出太多,一般情况下,D只加一级比较好。

3.不要对面只要冲过来就放下墓碑。这个版本被戏称为“生化危机”,就是处于对墓碑这个技能的敬畏。对方极有可能想要在团战开始前骗掉墓碑,如果对方冲过来两个跑的速度极快的英雄,你却像几个月没吃过肉一样技能全开,那对方则会扭头就跑,根本没有让小僵尸进行减速的机会。所以,作为一个怀揣核武器的地方重点关照对象,必须做到,不到塔下,不到对面人齐,不轻易交出墓碑。

4.多出团队装,R加血优先于打出伤害。作为一个团战型三号位,他本身并不是很需要装备来支持自己的输出,他只要尽力的让自己的队友都活下来就好,多出团队装队友就会安心的补输出,各司其职更利于团队走向胜利。

矮人直升机的团战能力不亚于不朽尸王,其三技能高射火炮更是可以秒清所有小僵尸,被誉为尸王终结者,弱点是实在脆的像一张纸;克林克兹也是有名的带线狂魔,开了火箭和扫射的小骷髅可能一个人的推进速度都比对方一个团队快,同时他那恐怖的攻速更可以在己方做出行动之前拆掉墓碑,狼人和小骷髅对尸王的克制比较类似;而作为版本冷门的“怪物”英雄,嗜血狂魔则是少数正面不惧怕不朽尸王的英雄之一,他强大的一技能加给我方爆发和敌方重要英雄,几乎可以达到秒杀的效果,而血魔在敌方残血程度越来越大时则会拥有超过522的移动速度,只要他看到了你,那么你就是他的了。作为推进的终极克星,炸弹人则不必赘述,炸他个天昏地暗!

作为典型的推进英雄,龙骑士和帕格纳与尸王简直是完美搭配,拥有这个高AOE爆发和推塔能力的组合,只要配合得当,不出三十分钟,敌方的高地下必然寸草不生。而GANK型的卡尔和TA则是尸王很喜欢的队友,配合他们的减速/控制,选定的目标几乎必死。而裂魂人和白牛则是真正的狼狈为奸,线上双雄。在天梯路人中这两个走一条路,那这条路就基本可以防空了。露头吃经验?白牛C你开加速带毒球尸王放下墓碑,就算是三个人也杀给你看;想守塔?对不起,兵线直接推进塔墓碑开树林,顶塔强杀敌方大哥,如果TP人多立马从开出的道路撤退,让你们的中单/三号位断节奏,等你们一走,又是一波血腥的杀戮。

总结:我们走过了五天王两护法的6.79,毒龙横行的6.81,大核当道的6.82,天梯三人转的6.83,如今又迎来了遍地僵尸的6.84,一代版本一代神,作为玩家着实有许多无奈,但是在不断变更的环境下找到新的乐趣才是最重要的,何况师夷长技才可制夷,只有真正了解了尸王这个英雄,才可以知道他的弱点,在这个“脏”梯中逆流直上。老祖先告诉我们:与人斗,其乐无穷。这也是这个游戏经久不衰的精华所在吧。

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