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潮流DOTA海民炸弹珠联璧合

2015-09-10koflover

电子竞技 2015年14期
关键词:战队遥控炸弹

koflover

首先我们来欣赏一场VG战队和CDEC战队之间的较量。夜魇方CDEC战队拿出了“海民+炸弹人”的组合,再配上直升机、龙骑士和拉比克,组成了一套非常犀利的阵容。VG战队的阵容是冰女、牛头、TS、剑圣和暗牧,其中暗牧确实是有拿来防炸弹人的意思,但仅靠一个暗牧是绝对制服不了这个强势组合的。最终VG战队被这个组合搞的节奏全无,输掉了本场比赛,而其他战队看到VG吃了这个亏后,在轮到自己比赛时基本上也不会让对手选出海民炸弹的组合了。下面我们就来分析下这个组合为什么有如此巨大的威力。

炸弹人作为DOTA中的老牌英雄,很晚才加入到DOTA2阵营,而且直到6.83版本才被允许在CM模式中使用。由于炸弹人在6.83和6.84版本都得到了巨额的加强,所以我们绝对不能再用老眼光来看待它了。尽管炸弹人以前那种前期爆炸抢一血、中期埋雷阴人带线的玩法依然存在,但这已经不再是炸弹人的特长所在了。

炸弹人的一技能在这两个版本中获得了天翻地覆般的加强。地雷的伤害从225/300/375/450提升到了300/375/450/525,而且还是含金量更足的物理伤害。当敌方英雄的护甲低于5.5且没有额外魔抗加成时,物理伤害技能的效果要优于同数值的魔法伤害技能。以地雷为例,1级地雷所造成的伤害(300物理)就能和影魔的4级影压(325魔法)一较长短,而4级地雷(525物理)则差不多能赶上莱恩的1级大招(600魔法)。况且地雷还拥有着可拆塔和可叠加的好处,这一点相信各位读者朋友都再清楚不过了。

地雷除了增强了伤害以外,还大幅度缩短了启动时间。原先的地雷基本上只能通过事先埋好以后阴人的方式来制造伤害,毕竟那时候它从施法到爆炸一共需要“1.75(生效延迟)+0.3(引爆延迟)=2.05秒”之久,这延迟能和船长的喷泉和大牛的踩地板有一拼。但6.84版本中地雷的生效延迟时间从1.75秒骤降到0.5秒,总计启动时间现在只有0.8秒,和过去比起来显然是极大的加强。0.8秒是个什么样的概念呢?对比下半人马的踩地板(0.5秒)和影魔的影压(0.67秒)的施法前摇,炸弹人的这点启动时间其实也不算什么了。

当然,炸弹人的地雷还有一个很大的使用限制,就是必须贴身使用时才能打出伤害,考虑到炸弹人的移动速度是全英雄中最慢(270),而地雷的施法距离很短(100),且触发范围和全额伤害范围很小(都是200),所以要想在对方面前埋雷并打出全额伤害的话,还是一件相当困难的事情。但有了巨牙海民帮忙的话,炸弹人就再也不用担心贴身的问题了。

海民的二技能雪球能够带着炸弹人一起冲到对方英雄面前,并造成0.5/0.75/1/1.25秒的眩晕。虽然1级雪球的0.5秒晕可能不够炸弹人当场埋雷,但海民只要再补上寒冰碎片去封路,那炸弹人的地雷就能十拿九稳的打出全额伤害了。纵观全DOTA英雄,除了海民之外没有第二个英雄能给炸弹人如此巨大的支持,炸弹人所需要的突进和控制全部被海民包揽,而且这只是2级海民就能做到的事情。所以我方一旦能拿到海民炸弹这个组合,那海民就完全可以去打5号位,因为他不需要等级和装备就可以配合炸弹人了。

因为炸弹人的地雷伤害实在太高,所以海民炸弹组合非常容易产生线上击杀。当炸弹人和海民都到2级时,仅靠“寒冰碎片+雪球+地雷”这三招,就能给对手造成总计470点税前伤害,这已经足够在早期击杀掉对方的脆皮或是半血英雄了。当然,如果要击杀的目标是对方的C位而且他血量比较健康的话,那炸弹人在埋雷后还是补上自爆比较好,这样的话总计能造成1000点以上的税前伤害(因为海民还可以普攻),没有任何人能在这恐怖的伤害下幸存。

炸弹人随着等级的提升,地雷和自爆的伤害会越来越高,他在海民的帮助下可以说是炸谁谁死,在GANK的时候真是无往而不利。之前的潮流DOTA中曾经介绍过一个“人马+天怒+卡尔”的秒杀组合,但和如今的海民炸弹组合比起来还是弱爆了。我们可以大致计算一下这套连招的威力:海民的4级寒冰碎片和4级雪球一共能造成530点魔法伤害,而炸弹人的4级地雷和4级自爆一共是1675点物理伤害。对于那些血量不到1500的后期核心英雄来说,海民炸弹组合仅靠这个连招就足以将其秒杀,而且别忘了他们各自还有短CD的大招没有使用呢!如果海民打的是5号位(这在海民炸弹组合中比较科学),那大招海象一击的伤害大概也只有200点左右,其意义主要还是在于优秀的控制效果,这就足以让炸弹人在自爆之前再多放一颗遥控炸弹了,整套连招的伤害会更加夸张。接下来我们再来说说炸弹人的大招遥控炸弹。

与地雷相比,遥控炸弹在前期的伤害并不高,2级A杖大招的伤害也只有600点,在对付低护甲的英雄时所造成的伤害可能和4级地雷相差无几。另外遥控炸弹的施法前摇长达1.5秒,虽然不再有任何其他延迟时间,但这和0.8秒就能爆炸的地雷还是没法比。但是,遥控炸弹的最大优点就是较远的射程(500,有A杖时是700)和不错的伤害范围(425),在某种意义上可以像火女的光击阵那样使用,接在对方的控制技能后还是很容易命中的。

炸弹人还可以效仿火女那样出风杖,先将对方吹起后再放遥控炸弹是一个思路,但因为遥控炸弹已经有不错的阴人和远程消耗效果,其实没必要非得搭配风杖去打伤害。事实上,出风杖的炸弹人还是需要配合海民,而且目的是为了他的二技能静止陷阱。静止陷阱具有超强的范围眩晕能力,虽然眩晕时间在6.82版本中被削弱,但满级时依然可以造成长达4秒的团控,这比猛犸满级大招的控制时间还要多出0.25秒。不过,静止陷阱的启动时间也长得令人发指,一共需要1(施法前摇)+1.5(生效延迟)+1.5(引爆延迟)=4秒之久,施法距离也只有150,即便炸弹人能贴着对手放静止陷阱,那在这4秒的启动时间内对手也早已跑到九霄云外了。

不过,炸弹人如果出了风杖再配合海民的话,情况就完全不同。海民的雪球和寒冰碎片的第一手控制,足以让炸弹人先摆下静止陷阱,如果怕对方用技能还手的话甚至可以迅速补上大招;等海民的控制结束后后,炸弹人再用风杖将对方吹起,趁这段时间再埋下地雷和遥控炸弹;等对方落地后就会触发静止陷阱和其他炸弹,这时候就只能任人宰割了。当炸弹人的自爆处于CD或不打算用自爆时,就可以采用这样的方式来GANK,甚至在团战中还可以用这种方式来控制住对方的关键英雄。炸弹人如果想用这样的方式打团,那自己得稍微出点防装才行,毕竟静止陷阱有1秒的施法时间,炸弹人至少得撑过这1秒才行,至于地雷和遥控炸弹,有没有时间埋反倒是无所谓了。

当然,炸弹人除了配合海民强行GANK外,原有的到处埋雷阴人的打法依然成立。就拿这场比赛来说,VG战队有很多次都意外死在了炸弹人的地雷阵下,即便用宝石和死灵书来反隐,效果依然不是很好,毕竟可供炸弹人埋雷的地方实在是太多了。另外,炸弹人在出了A杖后,还可以用“雷区标识”这个技能来为自己的地雷和遥控炸弹施加“反扫描保护”。不过由于雷区标识能够被对手看到,所以这主要还是用来进行威慑,毕竟对手不可能在看到标识牌后还继续上前踩雷啊!

最后再补充一个有趣但并不怎么实用的打法。炸弹人在埋布好一大堆地雷后,海民可以找机会用A杖赋予的“海象一踢”将对手踢到炸弹人的雷区,迫使对方踩雷。这种机会固然可遇不可求,但一旦配合成功那威力是巨大的。

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