大竞技新闻
2015-09-10
在五月的时候,EA 宣布会在新作 FIFA 16 中加入 12 队女子国家足球队伍,让它成为首款主要运动游戏加入女子选项。今天,他们更决定会在其新作封面上加入女性球员,更加凸显对女性的重视。
重点来了,到底是谁会跟 Lionel Messi并肩出现在 FIFA 16 的封面上呢?原来人选会随着游戏出售的地区而有所改变,美国版本上的是奥运金牌足球运动员 Alex Morgan;加拿大版本的是当地著名女足球员 Christine Sinclair;澳大利亚版则是 Stephanie Catley。
以上三名女运动员除了她们在各自的地区都有名气之外,原来还是同样效力Portland Thorns 的职业球员。不知道有多少玩家会尝试选择女子足球赛来游玩,说不定有意外惊喜!另外的就是,拜托 EA 改进一下Photoshop 的技术吧,现在的封面违和感满满啊
见过实物版《炉石传说》吗?可能你会说国内的山寨炉石桌游早已不是什么新鲜玩意了,但你见过用乐高搭建的《炉石传说》棋盘吗?这位身为乐高和炉石粉丝的Youtube用户“LEGOParadise”最近就在网上展示了自己的杰作。这位玩家把炉石战场四周的建筑物很好地用乐高的形式还原了下来,细节基本都抓到了并且毫无违和感,只是可惜不能互动。不仅如此,他还用乐高角色重定义了卡牌中的人物英雄形象,原版的人物都被乐高化了,不仅造型有趣而且仍然保持了很高的辨识度。他的作品还得到了暴雪炉石资深游戏设计师Ben Brode的认可,值得一提的是,《炉石传说》新的扩展资料片将在本周(周三14.30 PDT)Folsom Street Foundry的互动会上公布,玩家可以在炉石官方频道收看活动现场直播。
今年5月份的时候微软曾在加拿大区悄悄上架一款名为《帝国时代:城堡围攻》(Age of Empires: Castle Siege)的帝国时代系列新游。现在这款游戏已经正式在全球各大AppStore上架,包括中国区,并且支持中文。游戏免费,玩家需要通过英文搜索下 载,第一次进入游戏需要下载数据。《帝国时代:城堡围攻》由微软与Smoking Gun Interactive工作室联合开发,是为Windows 8及Windows Phone 8平台推出的经典RTS续作,本作和其它《帝国时代》系列作品一样,玩家可以建造属于自己的城堡,训练各种佣兵,待到足够强大时去攻陷敌对势力的城堡,系列作品中的经典元素均会在本作中一一重现。游戏支持跨平台对战,针对触屏设备也专门进行了操作的优化,玩家通过简单的手势就可以指挥军队的动向。
游戏一开始就有六个中世纪文明可供选择,包括不列颠、日耳曼和基辅罗斯。每一个文明都会拥有最多6个独特的“传统单位”,同时还有骑兵和投石器等单位。玩家还可以招揽到历史上知名的英雄,比如埃及民族英雄萨拉丁、中世纪著名的英格兰国王以及十字军名将查理一世、法国百年战争英雄贞德等加入旗下军队,参与10场“历史战役”,包括围困马尔堡和君士坦丁堡的陷落。
《莎木3》成为Kickstarter史上筹款最多游戏
不久前的6月11日,游戏《血污:夜之仪式(Bloodstained: Rutual of the Night)》成为众筹站点Kickstarter筹款数目最多的游戏,在筹款项目结束前总共筹得5545991美元。不过这个记录没有保持得太久,今 天,游戏《莎木3(Shenmue 3)》取代之成为Kickstarter有史以来筹款最多的游戏。
《莎木3》的首度出现是在索尼E3主题演讲中,随后其众筹项目火速开始,在不到9小时的时间里就筹得超过200万美元。此系列游戏初版发布于Dreamcast平台,成为了不少人的最爱。这个系列值得一提的特色在于为玩家探索呈现出大型3D开放世界。
《莎木3》众筹项目的筹款目标原本是200万美元,筹款过程当然是相当成功,不过问题是如此火热的这样一款游戏怎么会预算这么少。据铃木裕所说,实际上,除了Kickstarter所得众筹款项,这款游戏也得到了包括索尼在内多家投资方的资金。
他解释说:“按照商业惯例不该讨论这方面的细节问题的。不过我可以透露的是,有他们在产品和市场上的助力,以及索尼的渠道支持,Ys Net能够更多将从Kickstarter筹到的钱专注于《莎木3》游戏的开发。”
这款游戏预计要等到2017年才会发布,届时会登陆PS4和PC平台。
最近时代杂志对青少年游戏玩家群体进行了一项统计。这项统计询问了超过1440名玩游戏的学生,主要就是相关游戏性别方面的问题,尤其是女性。结果显示大部分玩 家并不会去在意游戏主角的性别,70%的女孩表示,对游戏的主角是男是女根本就无所谓,78%的男生也表示了赞同。58%的男生表示游戏里应该出现更具象 征性的女英雄,比如古墓丽影中的劳拉?克劳馥德,猎天使魔女等。而非过分“客体化”的女性配角。
此外,47%的中学男生及61%的高中男生认为,女性在游戏中会经常被当成是牵扯到性的对象(估计因为女性在游戏中的形象的关系),被客体化的情况比较严重。而被问及2014年玩家门事件的时候,几乎没人表示知道此事——玩家门是2014年席卷欧美游戏圈的大讨论,讨论涉及到游戏产业性别歧视等角度。
时代杂志总结道“调查结果非常重要,由于现在游戏正变成青少年生活和文化越来越重要的一部分,而游戏正在通过‘屏幕’向青少年男女传达错误的观点,我们的孩子们值得得到更好的游戏观点,他们需要这一点。”在现如今这个快速变迁的世界里,人人平等还是始终在喊的一个口号,未来的游戏将会变成什么样是很值得观察的。
可能你认为史上最卖座的游戏应该为《GTA》《光晕》《塞尔达传说》之类的3A大作,可惜根据Encyclopedia Gamia收集整理的史上最卖座游戏数据(利润收入最高),以上游戏就连最卖座游戏的前25名也没进入。你也一定很难以相信,其实史上最卖座的游戏竟然是《太空入侵者》这样一款街机游戏。这张榜单收集整理了截止2015年,游戏史上出现的获利最高的视频游戏。在前十名中,我们发现了前三位被传统经典街机游戏占领,其中也不乏中国玩家 熟悉的《魔兽世界》《穿越火线》《天堂》以及《DNF》等。
史上最卖座(收入最高)游戏榜单前十如下(由Encyclopedia Gamia整理,数据来自Video Game Sales Wiki):
1、太空入侵者 - 收入:139亿美元(1978年发行)
2、吃豆人 - 收入:128亿美元(1980年发行)
3、街头霸王II - 收入:106亿美元(1991年发行)
4、魔兽世界 - 收入:84亿美元(2004年发行)
5、穿越火线 - 收入:63亿美元(2007年发行)
6、Wii Sports - 收入:61亿美元(2006年发行)
7、天堂 - 收入:57亿美元(1998年发行)
8、Wii Fit - 收入:50亿美元(2007年发行)
9、大金刚 - 收入:44亿美元(1981年发行)
10、地下城与勇士DNF - 收入:40亿美元(2005年发行)
任天堂岩田先生英年早逝让全球不少粉丝极度悲痛。现在,旅居于泰国的法国设计师Pierre Cerveau为了纪念岩田先生,拿出了名为“SmartBoy”的概念设计,其中融合了现代的Android智能手机和经典的Game Boy美感。“SmartBoy”概念设计真正聪明的一点是,他将谷歌Project Ara模块化设计融入其中。这意味
着,可以添加或移除物理摇杆,额外的存储器,电池组和相机模块。的连选项的物理控制器。
虽然“SmartBoy”概念设计可能永远无法从美丽的渲染成为可购买的商品,值得注意的是,任天堂已获得更更换控制器的手持设备专利。