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功夫杯巅峰之战,Snute vs trap

2015-09-10

电子竞技 2015年15期
关键词:虫族神族三本

功夫杯经过一个多月激战,总算进入了最终冠军争夺战。功夫杯开赛前,trap就是夺冠热门之一,一路淘汰各种顶尖选手杀入决赛,也算是预料之中。但非韩第一人snute一路淘汰各种韩国职业选手进军决赛,则是有点让人始料未及。虽然我们都知道snute很有实力,但要在正式比赛中接连淘汰韩国选手,需要的不只是实力,更要一些运气。

好的,废话不多说,一起进入今天的战报。

今天为大家带来的战报是决赛第三小场的比赛,前两场snute和trap战成了1比1,第三盘比赛的赛事地图是炼狱之池。炼狱之池作为一张四人图,却并没有其他四人图那样拥有足够的运营空间。炼狱之池左右点位行军距离非常近,几乎就是一条直线走过去,因此一旦出生在左右点位,一般会是一场刺刀见红的激战。一旦出生在上下点位,则双方都很难开出三矿,一方面普通三矿点位与对方相近,远一点的黄金矿点位背后却有一个高台可以骚扰。这张地图只要出生在近点,一般都会出现与其它比赛不一样的交战。

首先,使用红色虫族的snute出生在地图的左下角,而使用蓝色神族的trap则出生在地图的左上角。这样的出生点位注定了trap只能打两矿一波,因为自己一旦开启三矿,将要面对的则是源源不断的蟑螂狗刺蛇的进攻。

Snute使用的战术有点另类,并不是传统的开二矿,而是直接裸奔黄金矿。这里有一个细节就是,snute的第一个王虫侦查的是左右近点,而不是基地空中距离更近的上下近点。王虫在2分15秒还没有侦查到神族农民的话,一般神族就不是近点出生了。假若神族选择兵营开、锻炉开等开局,这时候农民必定优先探左右点位的路。假如神族选择裸双,则虫族强开黄金矿后续不停爆狗,也是可以一战,虽然很可能亏大量虫卵。而紧接着snute更是直接裸三,偷经济偷到了极点。

而trap则是选择裸双,经济稍微落后一些。在只能选择一波的地图上,trap只有用极强的操作吃掉snute的经济优势,才可以一波成功。

Snute强开黄金矿的情况下,选择了更早地造下气矿,将经济优势平均分配为经济、科技双重优势,同时升级了埋地科技,防守对方可能到来的极限一波。Snute这样早采气全防守,虽然保证了自己平稳过度,但是一定程度上挥霍了黄金矿的中期爆发力,会导致自己没法造第4个用来暴兵的基地。

而trap本来想着用棱镜多兵营压制一下,后续一个隐刀多线,结果棱镜逛一圈看到snute每矿一个防空塔,直接放弃了隐刀路线,一门心思强打正面。

这里可以特别说明一下ZVP在6分半钟左右的战术选择和博弈。ZVP中一般会是神族先行选择战术套路,因为神族拥有母舰核心这一防守利器,现今虫族一本科技一波已经及其罕见,更多的是选择防守反击、运营为本的思路。而神族则会尽可能隐藏自己的战术选择,以迫使虫族牺牲更多的经济来防守自己的进攻。假若虫族选择了全防,则会在造下4基地前投入大量经济(防空塔3*75、蟑螂池150、狗速100’100)防守。这些都会减少虫族中期积累的虫卵数量。这就是为什么要送一个房子准确侦查神族战术意图的原因。

而从神族进攻角度来说,自己可以选择各种一波,也可以选择各种花式然后三开。但是神族一波的威力,来自于神族各种掐时间点的极限运营,运营得越极限则一波的timing来得越早,也越能对虫族构成威胁。而同等水平的ZVP在后续运营和对抗中孰优孰劣,则很大程度看这6分到8分钟之间的博弈。

在这场比赛中,表面上看snute占据绝对优势,但实际上却很难判定博弈中谁占了便宜。Snute防守过度,trap也中途放弃了原定战术。从经济上,snute占据绝对优势,但在科技上,还是trap有闪烁科技的明显优势,还拥有攻防的优势,科技、攻防的优势有时候会导致一些看似IMBA实际上有理有据的对战结果出现。

10分40秒,snute大量蟑螂往前涌去,准备强行莽一波正面,发现对方有不朽者之后,选择点了两攻就跑路,trap也是很无奈,自己没有足够多的火力输出,纵使有大量哨兵也不敢贸然立场分割防守。

Trap在刷了两波追猎,保证了对抗蟑螂的火力输出之后,开始往外走。炼狱之池上下点位,对于神族来说有两个进攻路线,一是沿三矿位进攻,二是强行往黄金矿高台走去。而trap则是很稳妥地选择走三矿,在三矿路口开战,这样虽然无法骚扰虫族经济,但地形对神族有保护作用,可以利用地形特点配合立场,减少虫族蟑螂的火力输出。来实现在巨大人口劣势情况下的对抗获胜。

第一次接触,在trap完美的立场操作下,snute马上让自己被立场分割的部分部队埋地。而trap在前线修下地堡,准备和虫族进行长期的阵地战交火。本想用棱镜多线打乱虫族节奏的trap,却看到了snute主基地两个地堡,这两个地堡击碎了神族所有骚扰欲望。强行叉了几个农民之后,棱镜返回前线战场。

正面战场上,trap用自己的立场操作吃掉了大量的虫族部队,但自己没有了立场,也没法继续往前蹭了。这时snute总算想起把菌滩连起来,之前交战时二矿三矿间总有一小段没菌滩的地区,这也导致了snute多损失了一两个落单的刺蛇。

几经拉锯,神族只剩下90人口,虫族也只剩下113人口。虫族强开黄金矿的后果,就是15分钟的时候,黄金矿干枯,主矿也接近干枯,虫族神族各剩下一片半矿在采。

此时snute莫名其妙的三本科技带来的三本部队飞蛇已经在建造了。笔者实在看不懂飞蛇在这里有什么用处,虽然可以雾住追猎,但同样的价钱,用来造感染虫或者升1防,效果会好太多。虫族转型成了狗刺蛇飞蛇,而神族依然是大量的追猎配合少量狂热者哨兵。几经消磨,双方在只有一片半矿的时候,再次磨到了170人口。神族拥有地面一攻,虫族拥有刺蛇一攻科技。

双方在20分30秒的这次交战中,展现了极强的阵型拉扯能力,trap追猎在高地上下跳动,狂热者保护脆弱的哨兵。而snute则在菌滩外用极短的时间完成了刺蛇阵型的拉扯,展开阵型配合绿雾防守住神族的进攻。Trap对地图奇葩位的理解确实深入,在路口凹陷处的追猎扭动配合立场操作,一次次地蚕食着虫族少量部队。虽然每次正面大规模交战虫族都战损占优,但退出战场的时候,虫族却总是留下了几个被卡住的刺蛇。在这样的消磨中双方竟然度过了7分钟。

比赛进入22分钟,trap已经采光了水晶矿,把农民拖上来了前线,做最后鱼死网破的一战。Snute发现神族已经没有继续接兵,大量刺蛇勇敢地冲了上去。Trap哨兵憋出来几个立场的能量,卡住了刺蛇的退路,正好农民赶到,农民做肉盾把snute吓得部队落荒而逃,又一次把被隔住的几只刺蛇卖了。此时snute犯了一个巨大的失误,没第一时间拖农民。等想起来拖农民的时候,刺蛇所剩无几,虽然自己拥有大量农民做肉盾,但刺蛇的输出已经不够了。只能遗憾万分地打出GG。

纵观正常比赛,snute的运营、战术选择都没有什么失误,一如他稳健的作风,也发挥出自己极强的运营能力,能通过3个基地的虫卵防守住神族长时间的进攻,其注卵功底可见一斑。但星际比赛不仅仅是运营和战术的对抗。正面操作和意识也是很重要的。在操作上明显trap要更强,无论是追猎还是哨兵立场的操作,都近乎完美,唯一的失策,就是没敢直奔虫族三矿高地,假如偷偷摸摸混上高地,那么比赛可以早点结束。

笔者在这里也要和大家讨论一下snute升级三本的这个选择。笔者认为这是错误的,在侦察到神族没开三矿的情况下,三本科技华而不实,虽然的确飞蛇起了一定的作用,带对比起投入,这个作用可以忽略不计,同样的投入,哪怕是造多几个地堡,防守效果都飞蛇要好。要是出感染虫,效果那就更好了。笔者认为,这就是snute这场比赛最大的败笔。笔者的建议则是,虫族侦察到神族没开三矿,不管怎样都别升三本,等待三本科技发挥作用,部队承受的额外损失已经很大了。

最终trap以4比1的总比分击溃了snute,获得了第一赛季功夫杯的冠军,而第二赛季将于8月开打,希望读者朋友们一同关注星际老男孩直播频道,共同观看这个国内最大的、水平最高的在线赛事。

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