电子竞技成为全球第七大产业
2015-09-10
来自华尔街的研究团体麦考瑞研究小组最近对整个电竞行业进行了细致的分析,从他们的报告中得出:电子竞技现已成为世界第七大行业,整个行业价值6.12亿美元。
不管现在的电子竞技能否成为正式体育项目,它已经在全世界引起了大量的关注。随着大量的媒体对这一行业进行报道,Dictionary. com也将“eSports”列为词条,电子竞技的全球影响力使得越来越多的投资者开始研究和分析这一行业。
麦考瑞研究小组以细致入微的分析而闻名,此次他们对于电子竞技及其衍生产业进行了分析,从他们给出的报导中,我们看到许多有价值的东西。
“电竞行业很赚钱”,尽管每个人都知道这一点,但这是目前电子竞技行业发展如此迅速的原因之一。
据报告显示,到2015年年底,整个电竞行业的总价值将达到6.12亿美元,而到2018年之后,这一数字将突破10亿。然而电子游戏行业只占其中1.3%。目前电竞行业仍以每年29%的速度发展,成为继游戏视频和虚拟现实技术之后的第三大产业。
报告中还提到了在2014年底,电竞行业的关注人数已达到1.17亿人,而到2017年之后,这一数字将达到3.22亿人。而根据IHS的估计,电竞的观众人数将在2018年达到6.6亿。
除了第一直播平台Twitch.tv和Youtube游戏频道之外,目前最大的电子竞技平台Vulcun则通过Sequoia和Matrix等合作伙伴获得1300万的投资。
知名电竞团体Pinnacle Sport称电竞业的博彩总值已经超越高尔夫球和英式橄榄球,成为世界上第七大行业。麦考瑞研究小组认为,随着赞助商和投资者的继续投入,电竞行业的影响力会进一步扩大。
韩媒称韩国最大的电竞馆将在2016年的3月于首尔近郊落成,这也是第一个由韩国政府为电竞及游戏量身打造的电竞馆。新建的电竞馆共斥资1400万美金(约人民币8600万),将位于信息科技中心内,韩国政府希望藉由建造大型电竞馆来持续推动游戏与电竞产业。
这个新建的电竞馆将可以容纳1000人以上,其中包含了主舞台的800个座位,以及副舞台的200个座位,相比韩国目前的电竞馆,新馆可容纳观众数为现有规模的3倍之多。韩国第一个电竞馆是同样位于首尔的龙山电竞馆,于2005年便已建成,然而随着电竞与游戏人口的增加,韩国政府认为电竞馆需要再升级以符合现有需求。
韩国政府的做法反映了目前全球电竞成长趋势,光是去年在首尔上岩体育馆举办的《英雄联盟》 S4 世界冠军赛,便吸引了4万名以上的观众到场参加。今年由市场研究公司 Newzoo最新公开的调查报告中也提到,今年观看电竞赛事的人数将较去年提升了6%,如此成长曲线将会带来更多的电竞商机。
一直以来,魔兽3在中欧都有一些小比赛在打。虽然魔兽3已走过它的黄金时代,但仍有为数众多的选手和观众在孜孜不倦地体味着这款游戏的魅力。
2015年7月,经过中欧魔兽爱好者的努力和众筹,一项总奖金超过一万元的魔兽3比赛即将开战。
该比赛将成为中国和欧洲魔兽3力量的一次总对抗。从当年的Grubby大战Sky开始,魔兽3曾带给我们无数精彩激情的回忆。本次中欧对抗赛,这种澎湃的激情将重回魔兽3爱好者眼前。
目前已经确定,中欧对抗赛中国预选赛有四个直邀名额,分别是Yumiko、120、Colorful和Fly。另外四个名额将通过海选形式决出,任何人都可以报名参赛。比赛中国的官方直播平台是战旗,欧洲方面则是twitch。预选赛冠军奖金为800,而最终冠军奖金为3000。
比赛奖金采用众筹方式,目前仍在众筹中。有兴趣有意愿的玩家可以前往参与众筹,为自己喜欢的魔兽3选手提升奖金。
传统提议保守兴奋剂问题困扰,电子竞技作为新兴产业,目前尚未听说相关报道。而近日某外国网站发表文章披露,在电竞行业内其实也存在兴奋剂行为。
该文章引述了电竞从业者Bjoern Franzen的博文,称“2003年时,CS选手们还在靠鼠标垫上的一点点聚四氟乙烯粘合剂和有机硅喷雾来为自己换取一点小小的优势,而到了2014年,英雄联盟选手赛前服用三种不同的促智药(smart drugs),以保证自己能够全程集中精神或延长训练时间已经是十分稀松平常的事情了。”
据报道,曾有一位德国电竞冠军,在比赛中使用了镇静剂用来减压。这种合法药物能让他在比赛中思考更清晰,注意力更集中,瞄准更加迅速。有人透露,在CS职业比赛中,使用镇静剂已经是很平常的事。
曾做过UT和Q uake 4职业选手的Riccardo"vicious"anocchio表示,只要一副剂量的三分之一就能帮助选手。他承认自己在CPL冬季赛用过镇静剂来减少压力。
由于镇静剂属于合法药物,现在还很难界定它是否违规。但很显然,对电竞来说,引入传统体育的药物检测手段,防患于未然已经变得很有必要。