临场感带来的恐惧 Dark Echo
2015-09-10酱鸭
酱鸭
作为游戏的背景元素,恐怖能不能算作游戏的一个类型仍旧值得商榷,大多数恐怖游戏中的动作成分、解谜成分早已经超越其作为恐怖游戏的本身。而成功的令人眼前一亮的恐怖作品,又往往是一些由新鲜创意支撑起来的小游戏,移动端的《Dark Echo》就是其中之一。
如果你胆子很小却又热爱恐怖电影,那么调低声音会是不错的方法,反之亦然。令人毛骨悚然的声效是辅佐画面、营造恐怖感的绝佳选择,而《Dark Echo》则选择了更为极端的方法:完全舍弃画面,以声音“动”人。换句话说,这是一款玩“声音”的游戏。
在《Drak Echo》中,你甚至不知道主角是谁。在上帝视角下,你只能看到一双皮鞋的脚印,感到周围空空荡荡的环境。如何逃出生天?游戏之中只要发出任何声音,就会以“声波的方式”向外扩散,通过声音来辨别前方是否可以通行。当代表声波的光线撞上墙壁并四处飞弹时,周围的轮廓会逐渐清晰起来。
主人公拥有两种不同的发声方式:普通行走可以制造脚步声,探明前方一小块视野;而按住屏幕再放开则会通过击掌的方式制造大声波,探明一个较大的范围。在这样看不到的情况之下,找到出路已经很不容易,更何况还有藏在黑暗之中的敌人。
不得不说游戏之中用红色线条勾勒出的敌人略显简陋,但依旧不影响它给玩家带来的恐惧:既然看不到,那么任何能对生命造成危险的都是令人恐惧的。游戏之中连续点击屏幕可以实现轻声行走,虽然不能发出声波探索周围区域,但是却能够躲过同样依靠声音追踪主角的怪物。游戏之中红色区域为危险区域、黄色区域为机关区域,作为“点缀”的解谜元素也让游戏的可玩性再次提高。
没有背景音乐,只有静静的滴水声、嘈杂的蚊虫声、主人公的脚步声以及开启机关的“咔哒”声,《Dark Echo》中主人公的皮鞋就好像是漆黑之中唯一的光源。总的来说,在“音效”上做文章的新颖理念,解谜、逃脱、潜行等元素的混合都让《Dark Echo》成为一款十分优秀的恐怖类小游戏,在夜晚戴上耳机仅仅品味,未尝不是一种享受。