守望先锋moba+fps的集大成者
2015-09-10
注:为避免争议,此文章不与市场上相似游戏比较(如军团要塞2、枪神纪、无主之地等)
注:我是一个不折不扣的moba玩家,4年dota,1年半风暴英雄,其他moba也只试玩过一段时间,也可以算是moba类游戏的老玩家了。为什么喜欢moba游戏,一是因为公平竞技性高、并不存在土豪碾压屌丝玩家一说,二是因为相比较于rts类游戏,可以体验到团队合作的乐趣。FPS游戏玩的比较少,比较喜欢使命召唤系列和战地系列,属于小白阶段。所以本文章会多以moba玩家的角度来体验守望先锋。
我相信很多人都会和我有一样的看法,守望先锋就是一款披着FPS游戏外衣的3Dmoba。但是请相信我如果当你玩到这款游戏后,这种感觉会越来越深刻。
英雄类别:
Moba类游戏的英雄基本都是3个基础技能加上一个大招。守望先锋的英雄基本是2个基本技能加一个大招。
我记得我以前玩dota的时候,是用几号位来区分团队的分工的(1-5号位置)。玩风暴英雄的时候用输出、奶、肉盾来区别分工(当然还有专精英雄,但是我习惯把专精归纳到输出)。
守望先锋的官方英雄分类突击、防御、重装、支援,这个分类的名字其实是非常科学的。起初我觉得突击和防御类英雄都可以统称为输出,但是玩到之后我才知道并不能一概而论。
守望先锋现在有21个英雄,并且在正式发售前不会再加入新的英雄。
突击型英雄:以进攻为主,这些英雄特点都有较强的机动性,而且一般都是偏向于中等距离的输出(甚至于较短距离输出,如死神、裂空者、源氏)。
防御型英雄:防守为主,这些英雄大多有超远距离的狙杀能力(如黑寡妇、半藏),超强的火力倾泻能力(如堡垒、狂鼠),不错的控制能力(如美)。
重装型英雄:自身的血量高,而且能通过护盾或者别的技能来保护友方(如莱英哈特、温士顿、查莉雅的盾还有D.Va的防御矩阵),路霸是一个满特别的重装英雄,没有强大的护盾保护队友,只有给自身回血的技能,没有强力的位移技能,但是有钩子可以勾人。另外千万不要小看重装英雄的输出!
支援型英雄:辅助队友为主,并不全是给队友加血,可以是加移动速度(如卢西奥),加护盾(如秩序之光),或者给对手加debuff(如禅亚塔)。
游戏玩法:
守望先锋没有装备系统和等级系统。敌我双方甚至是同一方英雄都可以重复选择,甚至所有人选同一个英雄都是可以的。
现在暂时只有运载目标(推车子)和占领要点(占据点)的两种玩法,地图有8张(正式发售前不会再加新图)。
守望先锋是6V6的,比赛开始后会分为进攻方(推车子和抢据点的一方)和防守方。比赛开始前1分钟,进攻方会被关在密闭的空间,防守方可以在地图上活动,所以防守方可以抢先在地图上部署好。
运载目标细分有两种玩法,比赛开始会进入几分钟的倒计时,一种是直接开赛就可以推车子,一种是需要占领一个据点后才能把车子启动推进(如果倒计时结束据点还没被进攻方占领,进攻方就失败,防守方获胜)。在推车子的时候,车子每到一定的阶段后就会奖励进攻方额外的时间,如果车子推到终点,则进攻方胜利,反之失败。
占领要点玩法比较统一,比赛开始之后,进攻方需要依次攻占下2个要点,方能胜利(必须按顺序占领要点)一般第二个点的攻占难度会比第一个点大很多,因为第二个点会非常靠近防守方的复活点,甚至可以说是就在家门口。另外为了降低进攻难度,每个点是有阶段性占领的,每个点分为3段,进攻方只要达到每段的节点之后,结果是不可逆的(防守方不能占领回来),直到把3段完全占领了,才算占领了完整的一个据点。
体验感受:
守望先锋不仅能吸引一大批的FPS游戏的玩家,也能吸引一大批moba游戏的玩家的原因是是因为这游戏把moba类游戏里面英雄的概念赋予到fps游戏中,而且还非常强调团队协作和阵容搭配,完全能在守望先锋中体验到moba类游戏的乐趣。开局就已经说我笔者fps游戏很少接触,所以射击能力很差(就是瞄不准),黑寡妇和半藏在我手里玩的很烂。但是完全不要紧,很多的英雄对射击的能力要求并不高,重装类英雄、支援类英雄要求都不高。更加让人意外的是莱英哈特的武器甚至是把锤子,攻击就是用锤子去近距离敲人,温士顿和秩序之光的的平射甚至大致方向对了就能自动追踪目标。我个人最喜欢玩猎空者、源氏、死神这种对射击能力要求不高但机动性高并且对局势判断和操作要求较高的英雄(可以和秀操作)。因为玩多了moba游戏手速是没问题的,大局观也不错。
最后说明:
守望先锋于2015年10月27号开启Beta测试阶段,只开放了美服和欧服两个服务器。正式发售是买断制的(后续收费待定),并且会登录主机端。预售已经开始,有三个不同的版本分别是40美元、60美元、130美元,预定于太平洋时间2016年6月21日当日或之前上市(国服待定)。