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决战黄金赛场 IA VS snute

2015-09-10

电子竞技 2015年22期
关键词:火球二本蟑螂

IA与Snute,一位是现今中国虫王,另一位则是欧洲虫王。有人说,IA和Snute都时打基本功的虫族,非常相似。但从笔者看来,iA和Snute,更像是一枚硬币的正反面,同样的材质下,却用不同的花纹表现出自己别样的美。笔者认为,iA更倾向于稳健运营,基本功配合自己预定好的战术取胜。而Snute则依靠自己强大的基本功,通过比较钢丝、极限的防守模式,将自己的小优势积累成大优势最后取胜。尽管两位选手都代表了各自区域内的最强基本功,但虚空之遗第一战,全新的游戏方式,全新的战术流程,两位顶尖选手在黄金国际邀请赛上会为我们演绎出怎样精彩的比赛呢?让我们拭目以待。

首先为大家带来的比赛是胜者组决赛第三盘,地图是暮色之塔,在前两盘中,Snute以2比0领先iA,第三盘比赛中,iA承受着巨大的心理压力。暮色之塔这张地图拥有内矿位,对于ZVZ内战来说,三矿运营是标配,但如何达到这个标配,却有不同的路径可以走。

首先Snute使用蓝色虫族出生在地图的左下角,而iA则使用红色虫族出生在地图的右上角。因为总比分是2比0,自然双方选择的战术也就完美地体现了他们的心理状况。Snute使用的是非常奔放的裸三基地先气矿再血池,偷经济偷到了极致。而iA则使用了非常稳健的血池气矿开二矿的打法。从运营角度看,假若iA没有适当给压力给Snute,则待Snute三矿顺利运作后,iA比对方少了大概8个虫卵。这在虫族运营体系上,算是极大的差距了。

作为防守型提速狗开局,iA从战术角度上,只有大概30秒的优势期,这30秒就是自己狗速刚升好,而对方狗速还没好的那30秒。但由于地图较大,这30秒的优势能利用上15秒,就已经是顶尖水平了,15秒内赚回8个虫卵的差距,天方夜谭。而更糟糕的是,因为iA发现对方并不是一波战术(在适当的时间点适当的位置侦查到对手第二个房子)后,自己并没有留虫卵。这也导致了iA的转瞬即逝的优势期,一秒钟利用机会也没有。

既然进攻不行,那iA只好选择防守三基地,想通过这张地图标配的三矿运营挽回局势。

自然,snute这么巨大的虫卵优势,选择了狗毒爆一波,在ia三基地里变起了毒爆,ia也同样变起毒爆防守。此时此刻,ia只有在狗毒爆对拼中,获得超过30%的战损优势,才可以防住这一波。这不仅要ia展现出过人的操作,还得指望snute失误……果然即将获胜的snute展示出一个神奇的失误,两个毒爆直接撞在对方毒爆虫卵上(三个毒爆才能炸掉毒爆虫卵)。最后ia4个红血毒爆虫卵顺利孵化出满血毒爆虫,顺利防守下了这一波进攻。在下一波进攻中,也在战损中五五开,算是勉强活了下去。

这时候snute家里农民比ia多5个左右,作战部队与ia差距不大。对于ia来说,仅仅是虫卵存量上的劣势了。而这个劣势,可以通过自己稳健的防守和更早的攻防科技慢慢运营回来。

劣势下ia果然选择了先升一攻再提二本。为什么这么打呢?笔者在这里做一个说明,虚空之遗中,飞龙在内战中遭到了变相削弱(虫洞造好之前都无敌),在轻微劣势情况下,对方一般不会冒险跳飞龙。而自己又不拥有进攻能力,那先提一攻再提二本科技,可以让蟑螂拥有更强的防守能力,因为二本对于蟑螂来说就是加快了移动速度,这在防守中并没拥有明显优势。比对方早一步升攻防,可以更早地造下4矿(对方即使拥有蟑螂速度,也只能等待一攻完成再进攻),通过运营缩小差距。

当然snute的4矿一样非常早,并且选择二本后造下刺蛇塔和感染虫池。意图通过地刺防守,拖高科技部队。

此时ia选择蟑螂带火蟑螂的部队搭配拥有两攻科技,而snute则是蟑螂火蟑螂带7个地刺拥有一攻科技。虽然理论上,加入地刺之后,综合作战能力更强,但地刺从各个方面上都被火蟑螂克制,一旦埋地位置不佳,很容易出现瞬间崩盘。双方第一次两百人口对决一触即发。

Snute选择了大量地刺从部队后方埋下,结果是被ia精妙的火雨操作砸了个稀巴烂。在这里,笔者仔细描述一下双方交战瞬间的火球操作模式。iA:交战后手放火球,火球一字排开,主要砸在地刺与火蟑螂头上,逼迫对方同时转移地刺和火蟑螂。Snute:交战先手放火球,火球位置在对方部队末端,逼迫对方大面积后撤或者往前打正面。这两种思路有利有弊,iA作为应对地刺的一方,这个火球思路也是唯一选择,只有压制住地刺,不让地刺持续输出,才能体现出自己攻防的优势(7个地刺超高的DPS几乎完全无视了攻防优劣势)。而snute的思路则是,自己拥有地刺,逼迫对方与自己打正面或者仓皇逃窜即可。但两者相碰,在snute这一方明显操作压力更大。两轮火球过后,snute操作开始力不从心,火蟑螂大面积被火球砸伤,毕竟操作地刺边走边埋已经很困难了。

而snute操作地刺从侧面绕后,意图包夹,但地刺剧团埋地后,惨遭火蟑螂洗礼,瞬间倒下两只。此时胜利的天平瞬间倒向了iA。

最后大决战,snute完美阵型包夹,但ia点掉了snute4个地刺,仅剩下一个。关键时刻,snute部队包了住了iA的部队,完美圆形包夹,并且iA的火球也完全没砸到snute的部队,被snute部队左扭右扭躲开了。但最终结果如何?相信没人能一下子想明白,iA获胜了。笔者将录像放慢速度研究之后,发现了iA一个令人惊叹的操作。首先大部队在被包夹时,强行往无地刺的那个方向挤过去近身作战。同时自己用火球逼迫snute操作自己的另一半部队闪躲,在这一瞬间,iA多次框选一小坨瞬间秒掉snute的几个火蟑螂。而自己的3只火蟑螂一直躲在蟑螂后面输出。最后snute大量蟑螂正面输出有限且攻防落后,在iA部队续上来之后,直接崩盘了。iA一波冲锋直接获得了比赛的胜利。

这里又需要再解释一下蟑螂与火蟑螂的战略区别。蟑螂再虫族后期来说,是一个肉盾部队而不属于主力DPS,它的后期输出并不高,但由于皮糙肉厚,常常在大战中残血存活。而火蟑螂相比起蟑螂,血量减少了,但攻击频率大幅度提升,射程也增加,火球技能也非常强大,火蟑螂的定位应该是后排DPS与阵型辅助单位,这个DPS与刺蛇有得比,战略地位也相当于弱化版的感染虫。在对战中优先点杀对方的火蟑螂就显得非常重要。在ZVZ地面混合部队交战中,优先攻击的排序应该为:感染虫-地刺-火蟑螂-刺蛇-蟑螂。在交战中,Snute过于关注自己地刺与蟑螂走位,忘记了正面的火蟑螂与蟑螂集火对象,导致自己的火力输出全部浪费在对方的蟑螂上,而蟑螂一直在补充,火蟑螂却不可能在战场上马上孵化。最后就是iA高输出部队持续输出,完全弥补了自己火球没砸中的DPS。在不知不觉中,snute自己踩进了恶性循环陷阱:没有火蟑螂-输出减少-蟑螂阵型后撤-没有纵深孵化火蟑螂-输出继续减少……

最后终于在4轮交火后,iA仅依靠那1分钟的攻防优势与部队操作优势,将微小的优势展大,最后获得了比赛的胜利。这场比赛充分体现出虚空之遗ZVZ思路的改变。过去是谁注虫卵强谁获胜。现在则更依靠战场上瞬间操作的变化与博弈,估算躲开火球浪费的DPS多还是火球产生的DPS多。无数多的博弈交织在一起,组成了现在这样的瞬息万变的ZVZ。感谢暴雪给星际2带来新的动力与活力。相信在不久的将来,RTS游戏总能迎来属于自己的复苏!

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