知己知彼百战不殆
2015-09-10
英雄联盟S5总决赛结束以后,国服版本在11月17日终于迎来了属于中国召唤师们的S6赛季,上个赛季的结束,意味着下个赛季季前赛的到来,那么季前赛是什么呢?对于NBA球队来说,季前赛是各支球队在NBA常规赛季开始前进行的热身赛。而对于我们召唤师来说,由于在新赛季中游戏机制有了很多的改动,季前赛可以让召唤师适应新版本的改动,更好的磨合、适应新的地图、物品、机制和英雄,以便在S6赛季正式开启时打出该有的水平。不仅如此,在季前赛中还可以打到更高的段位,从而为S6的定级赛做好准备,获取更高的段位。
就如武器大师说的台词一样“最强的是补丁”。在S6季前赛中,版本改动中最重要的是什么?是看似即将崛起的ADC?还是重新改动、增加的各种装备?其实都不是,在这次改动中最大的变化还是天赋,以前的天赋树变得更为清晰和明朗了。如果你还对这个版本的天赋还没有一个大概的理解,那么这篇文章也许会让你对S6季前赛的天赋有更加清楚的认识。
在之前的版本中,天赋树分为攻击系和防御系还有通用系的三种天赋,满级以后可用的点数为30点。改版以后,天赋树改动为凶猛和诡诈还有坚决三种,每种类型最多只能分配到18点的天赋,剩下的12点是无法把另外一个天赋树点满的。而且在每个天赋树里一行只能点满一个,所以想着全部都点的小伙伴就省省吧。在新的天赋树中最主要的改动就是有了基石天赋,也就是在天赋树的最后一行的天赋,它们会给你提供意想不到的惊喜。
首先天赋图最左边的是凶猛型天赋树,正如它的名字,凶猛。想要更多的伤害?想要更高的输出?那么就往这里看就对了,从第一行开始,狂怒是攻速的天赋,需要攻速的英雄就赶快把它点上吧!在它的右边是巫术,吃技能CD的英雄就需要点上这个天赋。第二行是双刃剑和盛宴。何为双刃剑,伤敌一千自损八百,近战英雄点这个天赋伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%;而远程英雄点这个天赋伤害输出和所受伤害同时提升1.5%,增加自己的输出的同时增加自身受到的伤害,因此更适合在对线上优势和刺客型的英雄,这个天赋能让你的伤害锦上添花。盛宴相比于S5赛季,有了冷却缩减限制,换来了一次性大幅度的生命回复,在击杀一个单位的时候回复血量和法力值,适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航和耐线能力。第三行是吸血习性和先天资质,吸血习性是提升2%生命偷取和法术吸血;先天资质则是成长性的增加攻击力和法术强度。简而言之,先天资质到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,显得十分鸡肋。而吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,是十分重要的存在。第四行是赏金猎人和恃强凌弱,赏金猎人会对你击杀过的每个英雄造成更高的伤害,而恃强凌弱是对移动受损的目标造成更多的伤害,简单来说,赏金猎人更适合容易拿人头的英雄,而恃强凌弱则更适合控制型技能的中单。第五层没有什么太大的改动,是粉碎重击和敏锐思维,分别是增加护甲穿透和魔法穿透的,AD就把粉碎重击点上,AP就把敏锐思维点上。
接下来重点就来了,新天赋的中的重头戏“基石天赋”。分别有三种为战争领主的嗜血和战争热诚还有冥火之触。德莱文有句台词是“欢迎来到德莱联盟”,而在战争领主的嗜血出来以后,我们可以亲切的说“欢迎来到暴击联盟”。正如字面上的意思,暴击会提供暴击伤害15%回血并且增加攻速。亚索蛮王在看到这个基石天赋以后,终于要崛起了,召唤师峡谷中也出现了更多的“托儿索”和“蛮三刀”。在11月19日之前,这个天赋的作用还对小兵有效,在当时A小兵的回血量也是恐怖的,但在之后被改成只对英雄和分身有效。这次小改动依旧阻止不了暴击联盟,所以“蛮三刀”登顶胜率排行榜之首也就不足为奇了。ADC这个天赋也是必点,暴击所回复的生命值不容小觑。战争热诚则是在普攻和技能时会为英雄提供1层可持续5s的热诚效果(最多可叠加10层),每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于等级),一般不是特别依赖普攻的ADC最后一个基石天赋会把这个点出来。比如猴子和剑姬一类的近战型英雄也可以把这个天赋点出来,伤害也是不俗的。冥火之触的作用是你的伤害型技能会使敌方英雄在3s里持续承受共(0.5×额外攻击力+0.2×法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5s里持续造成一半伤害)。一般追求极限爆发型伤害的英雄会把这个点出来,比如AP和中单型AD刺客。总之,凶残的天赋树就是为了打出更多的输出。
中间的是诡诈系的天赋树,诡诈天赋对于脆皮英雄和血量较低的英雄时更能显示出它的威力,也如它的名字一样,诡诈。想要极限秀一波吗?想要更多的金钱吗?想要更多的buff时间和增益属性吗?那么就来诡诈天赋树看看吧。
第一行是漫游者和野蛮。一个是在非战斗的情况下提高自己的移动速度,适合游走。野蛮则是提高对小兵和野怪的伤害,便于自己补刀,补刀功底不足的或者是刷子型英雄可以点出这个天赋。第二行是符文亲和和秘密储备,符文亲和是增加buff时间,适合打野和中单点出来来延长BUFF时间;秘密储备可以使药水与合剂的持续时间延长10%,生命药水会替换为饼干,可在使用时立刻回复20生命值和10法力值。其实这两个是比较鸡肋的存在,符文亲和只有打野和中单需要点,秘密储备许多不需要蓝耗的英雄根本不需要点,但是如果不点这两个的其中一个,是无法点出无情和危险游戏的。第三行是无情和冥想。无情的作用是类似于斩杀效果,比如锐雯和德玛的R一样的效果,敌方血量越少对其造成的伤害越高,对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害,非常符合诡诈这个天赋树。冥想则是在蓝瓶移除后,蓝耗需求较大的英雄把这个点出来,可以增加自己的回蓝速度。第四层是探云手和危险游戏。“探云手”顾名思义就是得到更多的钱,每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,就会获得1金币;用普攻命中一名敌方英雄时,就会获得额外的3金币(如果是近战英雄,则获得10金币),一般辅助都需要把这个点出来。但要注意这个是有5s的CD时间的。想要在1V1的对拼中活下去吗?想要更多的残血逃生的机会吗?想要极限操作吗?那么就一定要把危险游戏点出来,在击杀或协助击杀英雄时,会使英雄回复5%的已损失生命值和已损失法力值,许多残血极限反杀的TOP系列也得益于这个天赋。第五行是精密和智谋,点出精密能拥有更多的物理穿透和法术穿透,是一种混合穿透,因此比较适合武器大师和阿卡丽还有天使一类的英雄。智谋是用来提升冷却缩减上限的,最多可缩减5%,也就是说点出这个天赋后最大冷却缩减由40%增加到了45%。
接下来就是诡诈系的基石天赋了,分别为风暴骑手的狂涌和雷霆领主的法令还有风语者的祝福。风暴起手的狂涌的作用是,如果你在2s内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么就会获得35%移动速度,持续3s,这个比较适合爆发型刺客类英雄,上去一套爆发先打出来,然后再决定是继续追杀还是自己跑路。雷霆领主的法令的作用是对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2×额外攻击力)(+0.1×法术强度)。这个天赋是用来补充单体爆发的不足,改成单体攻击为群体攻击,适合AP法师来使用。风语者的祝福,使治疗技能和护盾技能的数额提升10%,护盾技能和治疗技能施放在除自己之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3s。在看到这个天赋以后,众星之子,风暴之怒,唤潮鲛姬等奶妈都笑了,ADC也笑了,这个天赋根本就是为了保护而生。所以有护盾和回复型技能的辅助一定要把这个点出来,会给你一个翻天覆地的效果。
总体来说,诡诈的天赋树就是要使你获取更多的资源和额外效果,让你得到更多想要的东西。
坚决是所有的天赋树种改动最少的一部分,它的原则就是提供更多的回复和双抗,让肉的英雄更肉。坚决天赋是为了那些在战斗中尽可能的打出控制和输出的、并且需要存活下去的英雄而准备的。
第一行是愈合和不屈。愈合是增加生命回复速度,对于延长前期续航能力是一个不错的选择;不屈是增加额外的护甲和魔抗,在原有的护甲和魔抗的基础之上,按百分比增加护甲和魔抗值,适合后期肉盾型的英雄。第二行是探索者和硬化皮肤。值得注意的是,探索者是一个新的天赋,在河道和草丛时+12移动速度,可以增强打野和辅助的游走能力,从而带动整场的节奏。硬化皮肤则是和以前一样,来自英雄和野怪的伤害-2,也就是减伤的作用。第三行是符文盔甲和老兵伤痕。符文盔甲指的是所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,对自己施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,对于蒙多这种大招回血的英雄,点出这个是不错的选择。老兵伤痕和S5赛季一样,还是增加额外的生命值。第四行是洞悉和耐久。洞悉的效果是减少召唤师冷却技能时间的15%;耐久是增加50%的生命回复,并且在生命值低于20%的时候提升至200%,耐久不仅蒙多和斯维因可以用,ADC点出这个天赋效果也是相当不错的,尤其是在自己的吸血装成型以后。第五行是灵敏和传奇卫士。灵敏的效果是减速抗性和韧性3/6/9/12/15%,像刀妹这种英雄点出这个天赋,被控制效果会弱化很多;传奇卫士则是附近每有一名敌方英雄,就会为自己提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性,一般坦克和前排型英雄会点出这个来增加自己的生存能力。
最后就是坚决系里的基石天赋了,分别为不灭之握和时光之力还有顽石誓约。其中不灭之握指的是在战斗中每过4s,你的下一次对敌方英雄发起的普攻,就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)。在下路的对线过程中适合锤石还有塔姆这种骚扰型的辅助,同时也适用于肉盾型的英雄。时光之力则是你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300),在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会回复100生命值,这个天赋可以用来提升生命值,增加自己的续航能力,有点类似于时光之杖的效果,刷子型的英雄点出这个天赋比较好。顽石誓约的效果是伤害减免4%,有友军在旁边翻倍至8%,你会替最近的友军承受其所受的8%伤害,这个效果不会把你生命值带入15%以下。辅助点出这个天赋在合适不过了,因为下路对线不断的换血和交换技能的过程,点出这个天赋能使ADC更好地生存,有更佳的输出环境。除了辅助可以点,团队作用比较大的肉盾型英雄,都可以把这个点出来,保护C位打出更多的输出。
以上就是S6季前赛关于天赋的改动方面的大概情况,只有了解游戏机制的改动,知晓最新的版本动态,才能更好地享受游戏带来的快乐。小编随文附赠几张职业选手的天赋图,希望能对各位召唤师能有所启发。
以下分别为上单、打野、中单、ADC、辅助的天赋。
上单—KT上单Ssumday剑姬菲奥娜天赋
可以看出上单剑姬的天赋中还是比较偏向攻击型的,Ssumday选择了战争热诚。点出探云手天赋可以在对线中增加经济,累计装备。
打野—Clearlove盲僧李青天赋
厂长的盲僧是偏输出型的,因为现在的打野基本上都是带有一定控制的,选择把恃强凌弱点出来,而基石天赋选择冥火之触,则是因为其他两个基石天赋对如今主流打野的伤害提升不大。在坚决里,可以看到厂长把召唤师技能冷却缩减点了出来,作为一个打野,惩戒的CD时间对小龙和大龙的控制都起到很大的影响。
中单—faker诡术妖姬乐芙兰天赋
作为大魔王的招牌英雄,faker的天赋还是十分有借鉴意义的。可以看出faker把凶猛系的右边全部点上,最后点出冥火之触和诡诈的无情来进一步提升妖姬瞬间爆发伤害。基本上主流的AP爆发型法师都是可以用这种天赋的。
ADC—Deft通用ADC天赋
大多数ADC很依赖攻速和暴击的伤害,作为ADC一定会是把攻速点出来的。坚决里的老兵伤痕,可以大大增强没有位移的ADC的生存能力。洞悉可以缩减召唤师技能的冷却时间,对下路ADC来说召唤师技能十分重要。
辅助—前职业选手卷毛魂锁典狱长锤石天赋
辅助和其他位置天赋不是很相似,只需要把诡诈和坚决点出就可以了。锤石作为控制骚扰型的辅助,需要把探云手点出来,才能获得更多的金钱。在坚决系里把顽石誓约点出来,加之锤石良好的保护能力可以让ADC更好的生存,在下路的对线中取得优势,在团战中发挥更大的作用。
S6季前赛中天赋无疑是一项重大的改动,希望在看完这篇文章以后能让召唤师们对新的天赋有大致的理解,在S6季前赛中取的自己的满意的段位,以全新的面貌去迎接S6赛季的到来!英雄,去超越!