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鸟枪换炮的ADC(上)

2015-09-10WidowMaker

电子竞技 2015年23期
关键词:之刃飓风三相

Widow Maker

ADC在S5版本中的命运有够悲催——前期弱得连辅助都打不过,中期被APC一套技能秒杀,后期又被神装坦克追得到处跑。这个位置的存在感,很多时候只有在推塔和打大龙时才能够体现。但S6版本的全新装备和天赋,以及海量英雄的改动,使ADC又重新能够Carry起队伍。与此同时,各个ADC英雄也在这个版本中展现出了自己与众不同的一面,虽然目前版本的平衡性还不是特别理想,但足以保证每位ADC都有自己的优势和战术特点,这个位置百花齐放的时代将要来临了。

首先,我们来看一下S6版本中和ADC相关的新装备或旧装备的变动:

百发百中的暴击

“刀刀暴击”这种事情,在过去只有蛮王、亚索等英雄才能够在正常情况下实现;对于ADC来说,在团战中有时候只有供自己平A两三下的安全输出时间,这时候全部暴击和全部不暴击,那可真是天壤之别。好在S6版本的暴击属性变得非常便宜,ADC只要花很少的金钱就可以获得可观的暴击率,甚至单纯靠装备堆出100%的暴击也是非常容易的事情,这样一来玩家如今可以好好享受下“刀刀暴击”的快感了。

能够加暴击几率的装备(仅限于召唤师峡谷这张地图)有格斗手套(10%)、灵巧披风(20%)、狂热(20%)、卢安娜的飓风(30%)、斯塔缇克电刃(30%)、疾射火炮(30%)、夺萃之镰(20%)、幻影之舞(30%)、三相之力(20%)和无尽之刃(20%)。也就是说,玩家只要选择两个20%和两个30%的大件,就能凑出100%的暴击;如果玩家当前的经济比较紧张,那价廉物美的灵巧披风和狂热也是非常理想的选择,它所提供的暴击属性,很有可能改变一场团战的结局。

值得一提的是,以上这些加暴击的装备中,大多都附带有较为可观的攻速加成,这就意味着ADC在短暂的输出时间内可以打出更多次普攻,并且这些普攻很有可能刀刀暴击。试想一下这个场景:当我方的牛头用漂亮的WQ二连击飞起对方的亚索,而我方ADC在这短暂的输出空间中打出了若干下普攻并且悉数暴击,让亚索还没来得及出招就已经被秒杀。同理,当我方的ADC被对方的盖伦拼命追赶时,ADC在交位移技能逃跑之前,若是能打出几发暴击的子弹,也会让我方在接下来好打很多。

另外,有许多ADC的技能也能从暴击中获益,比如女枪的大招、女警的被动等等,这时候堆积暴击属性就显得更重要了。当然,玩家也没必要刻意强求100%的暴击,哪怕只有50%或80%的暴击,也足以使自己在短时间内倾泻出大量的伤害。毕竟适合ADC的好装备还有很多,暴击装备虽然重要,却也不是唯一的选择。至于蛮王、亚索、剑圣等注重平砍的近战英雄,有了高暴击装备后则是如虎添翼。

无尽之刃和夺萃之镰

对于走暴击路线的ADC来说,无尽之刃一度是必不可少的选择,因为它能使暴击伤害增加50%,让其它暴击装备的性能得到大幅度提升——这就像APC总是喜欢用帽子来加强其它AP装备那样。不过到了S6版本,暴击流ADC又多了一件核心装备,这就是夺萃之镰。

夺萃之镰的性价比实在高的可怕——它的价格比无尽之刃便宜了900G,却拥有相同的65点AD和20%暴击。尽管无尽之刃的暴击伤害增幅特效很诱人,但夺萃之镰还有10%~30%的CD缩减和每次暴击就回复3%最大魔法值的效果,对于那些依靠技能和普攻同时输出的英雄(绝大多数ADC都属于此类),其重要性也不言而喻。不过,夺萃之镰本身只带有10%的CD缩减,要获得剩下20%的CD缩减,就得再出一件加20%暴击的装备才行。800G的灵巧披风就可以获得20%的暴击和CD缩减,相比之下那个用800G才能升级的明朗之靴(减CD鞋)实在是弱爆了。

有一些英雄尽管并不是特别青睐暴击流(比如飞机、杰斯、EZ),但因为自己实在缺蓝缺的厉害,这时候也确实需要用夺萃之镰来回蓝。当然,因为夺萃之镰的全部性能需要再加一件20%暴击的装备才能够完全发挥,所以这些英雄一旦出了夺萃之镰就不太好转型了,只得在暴击路线中继续走下去。

风筝神器幻影之舞

以前的ADC在被对方坦克英雄贴脸后,如果队友再保护不当,那就得需要三相之力、破败王者之刃、冰拳甚至冰锤之类的装备来风筝对手,让自己得到一些苟延残喘的空间。不过这几件装备要么风筝能力一般,要么输出能力低下,都算不上特别理想的选择。而新版的幻影之舞,就极大的改善了“风筝难”的问题。

幻影之舞除了有40%的攻速和30%的暴击之外,还拥有两个强大的被动效果:一是当自身500距离内有非隐形敌方英雄时,获得12%移动速度并无视体积碰撞;二是对最后普攻过的英雄造成12%的减伤效果,类似于挑战惩戒那样。ADC有了幻影之舞后,不但能用这12%的强大加速效果和对手拉开距离,而且还能用减伤效果来尽可能保全自己的性命。如果还觉得风筝能力不够的话,那就配合三相之力、破败王者之刃甚至是鞋子的喧哗附魔,让自己的移动速度最大化。

当然,幻影之舞并非是ADC专利,像蛮王、剑圣、剑姬、赵信、乌迪尔这些依赖普攻输出,却又很容易被风筝的近战英雄,出了幻影之舞后再去切对方后排,也会觉得舒服多了。

普攻也能POKE

射程不足是很多ADC的硬伤,他们在团战中既不容易寻找输出空间,在对方强守高地时也很难推塔。虽然LOL目前还没有一件永久加普攻射程的装备,但能临时加攻速的疾射火炮,也已经非常好用了。

这件装备能提供30%的攻速、30%的暴击、8%的移速,而且可以像斯塔缇克电刃那样充能,充能完毕后,下次普攻的射程会增加35%(最多150)并附带额外伤害。只要英雄的普攻射程超过430,就可以让疾射火炮的射程提升达到上限,而射程低于这个数字的ADC也只有男枪和螃蟹,所以其他ADC出这件装备都是可行的。

疾射火炮最大的作用就是用来POKE,像女警、小炮、金克斯这种长手英雄,攒出火炮那一下后可以找机会在远处耗血,如果这一枪打在脆皮身上而且暴击的话,就像杰斯的远程大炮命中那样,接下来会好打很多。而对于手短的英雄来说,在对方强守塔的局面中依靠火炮这一下来磨塔,也是非常必要的。

为了让这一枪的POKE效果更好,玩家可以尽可能搭配其他特效,比如斯塔缇克电刃、三相之力、女警的爆头、轮子妈的弹射、金克斯的火箭炮等等,这样就可以把疾射火炮的作用尽可能发挥出来。

全面升级的飓风

卢安娜的飓风在上个版本中还是一件逗比装备,只有极少数英雄才适合出。但如今的飓风可是鸟枪换炮,性价比得到了极大的提升,现在理应成为ADC的核心装备之一。

飓风相比起S5版本,把分裂箭的基础伤害减半但却赋予了能暴击的效果,并且把30%攻速换成了更强的30%暴击,还附赠了5%的移速加成,总体来看是一件可以独当一面的完美装备。这样看来的话,裸飓风的卡莉斯塔要比过去强很多,而其他ADC也可以尝试把飓风作为第一大件了,之后无论配合暴击、攻速、攻击力、吸血还是附加伤害的装备,看起来都是蛮不错的。比如无尽之刃能让分裂箭的暴击伤害增加,饮血剑能获得更可观的吸血能力,夺萃之镰可以获得3倍的回蓝效果,等等。

不过,飓风的最大弱点就是分裂箭的射程太短,只有375,这就意味着ADC如果想把分裂箭的效果也打出来,那就会有意无意的让自己身处险境。就拿女警和大嘴来说,前者可以靠分裂箭快速攒出爆头特效,后者能用分裂箭打出W的百分比伤害,看起来都可以尝试出飓风,可这些英雄在通常情况下都会和对方拉开距离后再攻击,并不太适合飓风这种“贴脸输出”的狂放打法。而最适合贴脸输出的ADC男枪,却因为自身的普攻机制,并不能把飓风的效果完全发挥出来。

当然了,玩家既然选择了飓风,那就要做好在近距离和对手缠斗的准备,像天使、寒冰、螃蟹、卡莉斯塔、凯南这种射程有限或是容易被对手贴身的英雄,围绕着飓风来出装还是可以的。像“飓风+魔切+夺萃之镰”这三件套搭配,也适合上述的某些英雄。

制裁上单坦克

ADC在S5版本的最尴尬之处,莫过于打不动装备成型的坦克英雄。尤其对于轮子妈、EZ、卢锡安这种射程偏短或伤害输出有限的英雄来说,哪怕自己的装备领先对方上单坦克一个大件,还是有可能出现完全打不过的情况。而到了S6版本,一方面因为ADC英雄整体实力的加强,另一方面也得益于众多新装备的出现,上单坦克终于要得到制裁了!

最后的轻语和巨人杀手,是两件价格非常低廉,但又能很好应付坦克英雄的装备。最后的轻语适合对付护甲高的敌人,因为价格便宜,几乎能保证在需要打团战时就可以及时做出来,不像S5版本那样还必须得“未雨绸缪”了。巨人杀手则注重对付血牛,与同样注重对付血牛的破败王者之刃相比,巨人杀手的价格只有1/3,非常适合用来救急,而且对已经残血的血牛也具有可观的杀伤力,更重要的是还能与暴击效果、附加伤害等特效相配合。

当对方上单坦克的装备成型,我方ADC也必须要及时做出制裁他们的武器,这就是“多米尼克领主的敬意”和“凡性的提醒”(名字真拗口啊)。两件装备都具有更高的额外护甲穿透,前者对血牛英雄有很高的伤害加成,与暴击、附加伤害等特效配合,像薇恩、大嘴这种本来就有百分比伤害的英雄,竟然还能把百分比伤害继续扩大,杀坦克就更快了;后者的特色是施加重伤效果,对蒙多、乌鸦、狼人、大熊、大树、剑姬这类回血能力强的英雄具有极佳的克制效果,另外也能拿来克制出了饮血剑或贪欲九头蛇的物理英雄。

无论是多米尼克领主的敬意,还是凡性的提醒,都是针对性很强的装备,如果没能针对正确的目标,那这两件装备的意义就比较有限了。

普攻双修流专用的羊刀

俗称“羊刀”的鬼索的狂暴之刃,是一件非常强力但又极其冷门的装备,因为它适用的英雄实在太少,重做了很多次后还是这样。但这件装备对于一些特定英雄还是非常好用的。

羊刀具有极高的性价比,它的价格只有2800G,却能提供54点AD、72点AP、64%的攻速以及一个具有AOE伤害的攻击特效。对比一下价格3400G,提供40点AD、80点AP和两个附加技能的海克斯科技枪刃,羊刀实在是太良心了。不过,羊刀现在只能靠普攻来叠加层数,所以很多靠技能吃饭、但却不擅长普攻的英雄,要在短时间内叠满羊刀的层数,让这件装备的性能得到完全发挥,还是有点难的。

但对于大部分普攻型英雄来说,AP的收益还是很有限,就比如女警、轮子妈、奎因、艾希等ADC,她们只有一个技能带有AP加成而且还不算高,很难把AP属性转换成伤害输出。而大嘴和天使的普攻附加伤害就能从AP收益,AP越高附加伤害也就越高,而且自身的技能也有可观的AP加成,羊刀对他们来说就很有用了;女枪、飞机、EZ、卢锡安、凯南这些英雄,一方面可以用普攻来叠羊刀(EZ还能用Q来叠),另一方面技能的AP加成也说得过去,所以出羊刀也是完全可行的。

当然,羊刀对很多“普攻双修型”的近战英雄来说同样也是神器,这里顺带就在ADC的章节中也一并分析了。让人最先想到的就是贾克斯,因为他是最为典型的普攻双修型英雄,AP能让他的普攻和技能都造成更高的伤害,而攻速和AD的价值也不言而喻。除此之外,阿卡丽、金属大师、乌迪尔、赵信也是此类英雄,他们能把羊刀的每一点属性都发挥到极致,各位玩家有兴趣的话可以去尝试一番。刀妹、伊芙琳、皎月、小鱼人、波比、蔚、狼人、掘墓人和蛮王也都算是普攻双修型英雄,但他们可能在攻速、AD或AP的其中一项中并不能获取足够多的收益,所以对羊刀的利用率会稍差一些。

专注发育的出门装萃取

很多后期英雄过去喜欢早早买出一把“贪婪之刃”来攒钱,从而让自己度过前期发育期后,在中后期变得更加强力;到了S6版本,贪婪之刃被移除,它的替代品“萃取”提供了更大的诱惑力。

我们对比一下这两件装备的“打钱”效率吧:以一般情况下15分钟补100刀为例,贪婪之刃可以提供270+200=470G,萃取则提供400G;如果玩家能达到10分钟补100刀的高效率,那贪婪之刃能提供180+200=380G,萃取依然是400G。考虑到萃取是一开始就能买的出门装,比贪婪之刃开始“打钱”的时间更早,所以这件装备的发育效率更高。

再看萃取的属性,它只比多兰之刃少了80点HP和3点AD,但普攻时回3点血在很长一段时间内都好过多兰之刃的3%物理吸血。考虑到萃取能在10多分钟后提供400G的收益,所以玩家只要不想和对方早早开战,那选择萃取肯定是没错的。不光是ADC可以出这个,像亚索、蛮王、贾克斯等英雄在对线压力不大的时候,也可以选择萃取作为出门装。

需要说明的是,萃取只有在击杀小兵时才加钱并计数,如果玩家选了个中单英雄不断刷三狼和四鬼的话,那萃取在这时候是不会加钱的。

专注于物理的三相之力

三相之力在S6进行了一定的性能调整:总价格从3703G提升到了3800G,30点AP被移除,攻速加成从30%降低到15%,AD加成从30降低到25,移速加成从8%降低到5%,但魔法值加成从200增加到250,暴击率从10%增加到20%,而且还增加了珍贵的10%CD缩减。单看前后性价比的话,三相之力倒是没有什么明显的加强,但它现在明显更适合物理英雄使用了。

以前的三相之力只适合那些有足够AP加成的物理英雄使用,比如飞机、贾克斯、大嘴等等,像亚索和人马这种经常出三相的英雄,其实并不太需要三相所提供的那点AP;现在的三相能提供CD缩减以及更高的暴击率,对那些同时依靠普攻和技能的物理英雄来说,变得更加实用了。

对于ADC来说,像卢锡安、大嘴、女枪、飞机等技能型英雄都蛮适合这件装备,三相非常符合他们一边普攻一边放技能的战斗风格;至于女警、小炮和金克斯偏重普攻的长手英雄,虽然不大容易频繁触发咒刃的特效,但如果出了“三相之力+疾射火炮”,用附带咒刃且增加射程的那一下普攻拿来消耗,也是非常可怕的。但EZ这种偏重技能的ADC就多多少少吃了点亏,因为他的主要输出手段Q技能无法暴击,所以三相的20%暴击率对他来说就稍微有点浪费。

除了ADC之外,无论是注重伤害爆发的物理刺客,还是依赖持续输出的物理战士,也都很适合出三相,前者的例子有剑圣、泰隆和劫,后者有贾克斯、亚索和蛮王。虽然三相之力的魔法值加成对某些英雄是浪费的,但这件装备全面的性能依旧值得那些英雄一试。

最后补充一点,斯特拉克的挑战护手可以最多增加50%的基础攻击力,这就意味着三相之力的咒刃伤害也将增加50%。某些英雄可以考虑“护手+三相”的组合,比如蒙多看上去就不错。

为技能型ADC的量身定做吸血装

对于ADC来说,吸血虽然不是必需,却也非常有用:比如当ADC被一些皮糙肉厚但伤害输出又有限的近战英雄贴身时,有吸血装备就能大大提高生存几率;再比如中后期打完团战后,有吸血的ADC就能迅速恢复战斗力,从而扩大优势。在S5版本,ADC的吸血装只有破败和饮血这两件装备可选,但这两件装备的吸血效果都只能靠普攻来触发,对于一些靠技能吃饭的ADC来说就不太好用了;到了S6版本,这些ADC除了买愤怒合剂以外,出死亡之舞也是个不错的选择。

死亡之舞的属性和饮血剑非常类似,我们不妨做一个直观的对比:

由上可见,这两件装备都具有“攻击力+吸血+自保能力”的效果,属于定位类似的装备。死亡之舞的吸血比例虽然不如饮血剑,但毕竟有技能吸血的能力,如果用技能同时打中多个目标(比如女枪的大招),那回复量会极其可观。另外,死亡之舞那个将所受伤害的12%转化为持续伤害的能力,在很多情况下也比饮血剑的护盾更有用一些,因为这件装备的自保能力在每时每刻都能得到体现,而饮血剑的护盾则有一定的条件限制。

不过,技能型ADC毕竟还只是少数,数来数去也就女枪、奎因、卢锡安、厄加特、维鲁斯、EZ和飞机而已。这其中女枪、奎因和卢锡安也同样具有很强的普攻伤害,出饮血剑和破败王者之刃的效果也不错;EZ虽然不怎么靠普攻输出,但Q技能能触发普通吸血,所以出饮血剑来吸血也就够了;飞机虽然有强大的技能输出能力,但魔法攻击的比重更大,很难充分发挥出死亡之舞的吸血能力;剩下的英雄只剩下维鲁斯和厄加特,如果他们需要吸血能力的话,死亡之舞应该是最理想的。

虽然死亡之舞适合的ADC比较少,但对于很多近战物理英雄来说,死亡之舞就是一个非常可靠的吸血装备了。像瑞雯、劫、螳螂这些英雄,死亡之舞对他们的提升堪称质变。

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