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体总:关注移动点竞 中国电子竞技运动协会正在筹备

2015-09-10

电子竞技 2015年24期
关键词:战队电子竞技俱乐部

记者:国家体育局总局体育信息中心电子竞技部对于移动电竟的现状和未来,有没有一些规划?相对于传统的电竞赛事来说,目前的移动电竟,您认为还需要再做些什么来推动行业发展?

高轶凡:我们从去年,看到电竞行业的分化和产业现状,开始关注移动电竞,在我们现有的赛事上也尝试移动电竞的项目,从去年跟大唐电信,也筹划移动电竞的一个国家级平台项目。对电竞,包括移动电竞这块,都非常看好,而且国家体育总局体育巾心对这个领域也比较关注,所以我们其实在白有赛事、第三方的赛事,包括俱乐部、选手等组织和个人,都有紧密的联系,这是我们的现状。

未来,我们一方面运营和稳固现有的赛事,也会投入精力把这些赛事规范起来。一方面要跟各个赛事主承办方、游戏厂商多多交流。然后我们共同去研究一些符合项目特点的规则和标准,端游也好,手游也好。规则和标准没计选手俱乐部、赛事举办等多个模块,这样才能让移动电竞像端游项目一样有一个持续健康的发展,才能避免现在有些端游电竞项日上出现的一些问题和不好解决的事情,我们想从移动电竞的发展一开始,就把有这此东西规范性一下。

记者:现在很多家长对电竟还是一种非常传统的思想,他们依然觉得打游戏是不务正业的,高部长对此怎么看?

高轶凡:不可否认,这个现象很酱遍。我们的社会体制、家长根深蒂同的观念在短时问之内是不可逆转的。6年前很多家长还在淡游戏色变的状态,他们会认为,玩游戏和逃学关联,甚至是不良少年才会去从事电竞这件事情。而那时很多媒体也是千篇一律的负面报道,甚至把电竞形容成“洪水猛兽”一般,事实上那时很多舆论发声体并不了解电竞,也没有花时间去仔细琢磨这个事儿,所以其实是有误解的。那时我初接触电竞,甚至有点不好意思对外说我是做电竞的,走过这6年的时间,家长、选手、媒体舆论的转变非常大,到现在,不管是选手、家长或是媒体,都对电竞这件事有了很深刻的了解,这使得电竞大环境都有了很大的改善,在电竞行业的大环境越来越好的趋势下,我们需要做好的,是更好的完善电竞产业链,尤其是选手,能让他们在参与电竞的过程中,得到更多的保障和回报,学到更多的东西,获得成长和荣誉。

记者:韩国电竞有非常成熟的体系,很多俱乐部都有大企业做赞助,如三星。但是中国电竞仍然是一些个人、小企业、游戏圈企业在投资,而没有像海尔这些大企业做支撑,造成选手的生存问题,没有比赛意味着他们生存非常困难,而且导致我们电竞的进步速度相对慢一点,您对这种情况是如何看待的?

高轶凡:电竞的老人可能都知道,以前WCG是怎么出来了,当时韩国政府看到这一领域的产业价值后就站出来替电竞说话,自上而下的去引导大型企业投资电竞.所以一些国际性的赛事就产生了。但是我们国家因观念问题,很多东西前些年我们已经开始在做了,只是自己偷偷的在做,草根跟着在做,悄悄的自下而上去推动电竞行业发展。但现在随着选手成绩越来越好,参加大赛拿到的荣誉越来越多,电竞比赛越来越规范,这些大型的企业逐步会看到电竞行业的希望,就会介入进来。原先很多都是一些富二代或者一些个人投资做比赛,现在有很多国际厂商国内大型的企业也在尝试去投资赛事。我们也接触了一些企业,他们都表达出兴致,只不过他们短时间内不知道如何去做这个事情。所以我们希望能在企业和俱乐部选手之间,做一个桥梁,让厂商、俱乐部、选手都有一个很好的市场位置。

崔津源:过去电竞确实多是游戏的概念,但电竞并不是单纯打游戏。比如在今天QGC这个赛场上,有国家体育总局体育信息中心作为指导单位参与,有段暄作为移动电竞梦想导师来加入其中,今天在场的还有松江区区政府领导,这说明电竞产业正在生态化发展,我们希望把政府层面的合作打造成类似于“城市名片”或者“城市生态”这样的概念。腾讯作为游戏的产出方、平台方,核心是说这个东西一定要用户喜欢,把内容做的更高质量,带动各个环节的角色。这个生态真的有很多机会点大家都可以参与进来,比如说有更多的直播平台会进来,有更多的线下场馆会进来,有更多的政府部门进来,有更多的企业赞助商加入进来,我们希望电竞也是一代年轻人实现梦想的领域,就像大家通过中国好声音这种方式实现对音乐的梦想一样,同样你对电竞的梦想,也可以站上世界之巅为国争光。所以未来,电竟会是一个非常大的产品生态,非常多的主体加入进来,那时,电竞就不单纯是一种娱乐,而真正是一种生态是一个行业,就像腾讯公司高级执行副总裁汤道生所说,我们希望作为互联网行业体量最大的企业之一,腾讯能够站出来去推动整个移动电竞行业,有更多的精彩内容输出,让用户有更好的感官体验,有更多人关注,进而带动整个产业的发展。2015年,我们说是中国移动电竞的“元年”,所以相信2016年,会有一个更大的爆发,有更多合作伙伴加入进来推动整个行业的发展。

刘宪凯:今天是第二届QGC全国总决赛,从每个月的周赛月赛,线上有2000多万人报名,到现在全国总决赛,整个赛事体系在进一步升级。后面我们还有大师赛,像穿越火线、王者荣耀这样的游戏后面还会有单独的明星赛,我们会搭建更完善的赛事平台。我们还会整合腾讯游戏、社群、赛事平台、腾讯网、腾讯视频、主播平台等资源,来推动这件事。

记者:2016年移动电竞有很大的爆发,机遇和挑战并存,那么挑战在哪,如何应对挑战?

崔津源:从技术上来说,移动电竞的观赏性和操作性可能是一种挑战,所以我们在每一次赛事中都会邀请游戏制作人来到现场,比如今天,各比赛项目的制作人都来了,他们会关注每一次击杀效果,每一个比分呈现,主播如何互动,导播怎么切画面,视角怎么切等等,可以说从平台到产品,腾讯对游戏作品是有电竞模式的要求的。

高轶凡:从管理的角度来讲,我看到移动电竞发展非常的快,可能它在一年的时间里里走过了传统电竞5年甚至10年的道路。但是现在传统电竞的一些管理上的问题、选手问题、俱乐部发展问题,我不希望在移动电竞上再看到,所以我们也想,从现在开始跟所有的产品、厂商形成一个讨论,形成一个标准,为选手的发展、小俱乐部的经营、甚至是出现纠纷有一个评判标准、规范,避免现在传统电竞被人诟病的现象。这是我们觉得移动电竞现在发展很快但可能马上要面临的一个问题,所以我们提前提出来,提前去做工作,尽可能的提前避免掉。

记者:体总和腾讯的合作之外,还会和其他企业合作吧?合作模式是否相似?

高轶凡:我们作为管理部门是一种开放的心态,移动电竞产品特点不一,我们需要听取不同的游戏厂商和玩家的意见来制定一个可操作的标准,未来标准拿出来之后,不是用来约束大家的尺子,而是用这个东西去保护自己,在移动电竞圈子里发展得更好,走得更长久。

记者:媒体会成为移动电竞产业链中的一员吗?

高轶凡:当然,我们现在在筹备中国电子竞技运动协会,这是全国性的协会,非常重要的一点,它可能会包含媒体委员会和专家委员会等组织,媒体委员会中,相关的媒体资深人士,资深的电竞人都会有。我们也会主动地征求大家的意见,也是希望大家主动跟我们联系。

记者:腾讯今年在移动电竞领域方面布局很大,TGA也陆续加入了一些移动电竞项目,那么QGC跟TGA有什么区别?

崔津源:腾讯现在手上有两个大的绝对优势社交平台上,QCC有一个线上的群赛事,包括线上移动端的兴趣部落、QQ公会号,我们把整个线上的用户体验完善起来,这也是我们做QGC的一种优势,和TGA相比应该说是各有所长,我们也会在一个大的前提下商谈合作方案,共同推进这个行业的发展。

记者:这两天的比赛,有比较轻度休闲的天天酷跑,然后还有比较重度的MOBA手游,我想问一下以后移动电竟行业会往哪个方向走呢?

高轶凡:我们鼓励移动电竞的产品方往全民竞技、全民娱乐的方向发展,所以不管是轻度的这种棋牌类的项目,还是消除类的项目、酷跑类的项目,我们都很希望大家能够推出更多。而重度的团队竞技,MOBA类的项目,可能会为现在还处于初级阶段的选手在以后提供一个更高的晋升通路,然后进阶到职业选手,或者晋级到职业俱乐部里面,去获取更多的奖金,或者更多的荣誉。

记者:端游的电竞俱乐部每天有正规的训练,有比较体系的薪资范围,但是在移动电竞,暂时还没有形成。我想问这方面是否会对一些俱乐部的政策和扶持?

高轶凡:以传统电竞为例子去看,现在所有运营好的俱乐部,非常注重专业,他本身完成的T作非常好,所以才能吸引来很多资金、很多支持来帮助他做得更大。现在我们其实并不好说,移动电竞的俱乐部会是什么样,大家都在看,所以一方面我们想拿出一个“东西”来保障他们,然后拿出更好的游戏产品让他们聚焦到这个产品里面去,后面有一些市场的运作方式或者是一些其他的方式,这个是基础性的。

崔津源:这次QcC我们也邀请到了端游电竞中的知名俱乐部来去做表演赛,他们很可能会在适当的项目和环境下进行终端的转换或兼顾。而其实,在手游原生的选手中,已经背后基本都有一个组织,或多或少有一些俱乐部的雏形,也有正在走向半职业化的组织,比如说公会,这些人说白了都是一群有着电竞梦想的,包括他们的成长认可,以及可能在社会上获得更多的成长。另一方面他们作为俱乐部需要解决生存下去的问题,那相应的,我们作为平台需要为他们解决这些问题,比如说QGC总决赛的冠军,我们会跟他们签约,签下来以后我们会给他提供一套更规范的体系支持,包括在QQ的平台上去进行白己俱乐部经营、个人粉丝经营以及经营电竞内容。比如我们签约之后,移动电竞俱乐部会每周在平台上产生白己的教学视频,建立自己俱乐部的管理体系,吸纳更多俱乐部成员及粉丝,然后通过直播、主播的方式产生一些商业变现,去支撑他们整个俱乐部的发展

今天松江区委的领导也表示希望我们的比赛能留在松江或者上海,他们未来为我们提供整个的线下场馆支持以及投资支持,随着赛事的成长、俱乐部的成长,能形成一些俱乐部代表上海进行更多的比赛。

记者:那您觉得移动电竞跟传统电竞之间是不是一种此消彼长的关系?两者之间会不会说因为移动电竞发展壮大之后导致原有的传统电竞就市场萎缩了?

刘宪凯:不是此消彼长的关系,因为整体的“蛋糕”是很大的,端游电竞已经相对很成熟,且仍然处在上升的过程中,而移动电竞的受众人群更广,参与门槛更低,市场上升空间自然也很大。

记者:我想问刘总,现在QGC办了两届了,那么在下一届会有什么新的变化吗?

刘宪凯:我们整个比赛后面会有比较多的进步,包括体总这边会有更多的支持,我们也会拿出更多的资源来支持这个比赛的选手。第二块就是用户参与量的扩张,上次我们是1200万(选手报名),这次是2300多万,下次我们或许是3000万或者4000万,这个量级一定会往上走。第三是我们落地比赛的规模会加大,比赛的模式也会更丰富,比如说我们这一届QCC有高校赛、媒体赛,总决赛,下一届可能还会增加大师赛、城市赛等模块,或者更多,大家拭目以待吧。

段暄:电竞应自信何须他人认可

北京时间12月13号,段喧以嘉宾的身份出席了QGC(QQ手游全民竞技大赛)。在活动之后,他接受了媒体的采访,而这一次他终于有时间和理由说出自己的很多关于电竞的心里话。尤其当记者一如既往的问出有关《电子竞技世界》复播等问题后,段喧打开了话匣子。

他说:“实际上我明白《电子竞技世界》更像一个符号,一个官方媒体认可的符号。这几年,我感觉只要央视报道了电竞,大家都会很高兴,讨论的很热烈,好像我们过去都是‘黑户’,只要得到国家电视台的报道,我们就成了有户口的人。但是我觉得大可不必,电竞应该自信。2004年,当《电子竞技世界》停播的时候,电竞不能在电视平台出现的时候,可能很多人都会认为电子竞技要受到重创,但是十年过去了,电子竞技非但没有死,还已经发展到一个很高的高度。这证明当你失去一个阵地或者平台的时候,你会有别的收获,比如电竞在互联网领域就发展的很好。所以电竞完全不必要非要得到国家电视台和主流媒体的认可。电竞已经离开电视很长时间了,我觉得如果有一天电视有了电竞,我个人认为那是因为电视更需要电竞,而不是电竞需要认可。”

对于电竞的不自信,段喧说他最近一直在思考,尤其是电子竞技在未来和体育到底是什么关系上。他向现场的记者们问了一个问题,你们知道第98项体育项目,第1项体育项目是什么吗?当所有人都摇头时,他说:“2003年国家体育总局把电子竞技认定为第99项体育运动。但我个人认为电竟是不是体育项目并不非要得到官方认可,官方的认可对于电竟的发展并不是决定性的,关键还是看行业自身的发展。同样的,电竟成了体育项目,我们就觉得一定要进入亚运会、奥运会。这并不重要,我倒觉得未来说不定电子竞技有自己的奥运会。”

除了关于电竞的思考,段喧也在筹备之后的发展。他坦言他准备做一个和电竟产业相关事情。在他的想象中这是一个开放公平的产品,无论是一个节目还是一个平台,或者是《电子竞技世界》,一旦决定就会招兵买马干起来。现场,段喧还开玩笑的希望媒体给推荐一个女主播来做搭档。

作为著名足球解说,记者问到他对电竞解说有何看法时。段喧说,在S5期间,他认真看了比赛,也听了S5比赛的解说。他觉得电竟的解说现在是百花齐放,无论是什么风格,只要有自己的粉丝就可以了,更像是一种明星。但是传统体育有一种模式,只是个人有略微的不同而已。不过他认为电竞的解说和足球的解说在本质上是一样的,都是调动现场气氛,把控现场的节奏,而如果有一天他要进行电竟的解说,他说会把自己的解说体育比赛的激情和经验带到比赛中,技术层面则尽量学习。

从采访中我们可以看出,段暄离我们越来越近。当年一代人的电竞梦想和情怀将会以怎样的形式在互联网呈现?让我们拭目以待。

QGC完美收官《王者荣耀火爆现场》

北京时间18点,第二届QQ手游全民竞技大赛(QGC)最后一个项目《王者荣耀》决出了冠军。最终,“影战队”3:0战胜了老对手,荣耀封王。

两个队伍的半决赛表现都如出一辙,都是在局面陷入劣势的时候稳扎稳打,抓住对手的失误靠一次团战团灭对手,顺势直接一波推上对手的高地翻盘获胜。不过两支队伍的风格在半决赛中也表露无遗,“影战队”属于干架行的队伍,最喜欢中前期小抱团找着对手打架打出优势,而“情义战队”更倾向于稳定的利用野区和线上的资源分配来寻求经济和等级的发育,然后在中后期通过掌握团战和大小龙的节奏扩大优势以此获得胜利。

决赛的进行一如既往的激烈,每一场比赛的人头数一直咬得很紧,然而每一波团战“影战队”对团战的把控显然略胜一筹在不断的人头交换中获得优势拿下了第一局。次局“情义战队”果断变阵,然而效果并没有预想中的好,“影战队”的核心宫本对地图资源的利用以及战场的支援和收割表现完美无瑕,稳稳的拿下第二局获得赛点。

第三局双方祭出了完全相同的阵容,比的就是对团战的理解和选手对各自英雄的理解和操作。前期背水一战的“情义战队”确实展露出了翻盘的势头,前期两拨团战抓住了对手阵型脱节的漏洞,以多打少一度获得了5个人头数的领先,然而中期一波冲动冲塔开团给了对手一波机会。还是“影战队”的宫本,稳住了自己的发育,抗住了逆风时候的压力,在中期塔下那波团之后带领队伍稳定了节奏,在河道一波偷小龙成功之后,直接到中路把试图中推的对手打散,逐个击破,顺势拿下大龙。最后在中路果断开团,还是宫本,先抓了落单的武则天,然后直接越塔开团击杀对手2人,靠着人数优势连破对面中路两塔,在上高时候5打3再次击杀对手2人,直接中路破高一波带走对手。

至此,第二届QQ手游全民竞技大赛(QGC)全部的赛事结束了。

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