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发人深省的饥饿游戏

2015-09-10金丹

经济 2015年4期
关键词:角斗士集权大革命

金丹

《饥饿游戏》上映了3部,评分越来越低,这种评分本来也是感性的,没有什么明确的标准,全凭观影人的喜好。但是在我看来,这3部的关系其实是渐入佳境。看第一部只是觉得精彩而已,第二部已经觉得有点门道了,再看最近这部《嘲笑鸟》,隐含的意义就更丰富了。

这3部电影应该放在一起去体会,这绝不仅仅是一部游戏改编的娱乐片,这是我们很多社会现象的镜像。影片中的征服者“实惠国”可以从12个行政区中选择“贡品”,在特定的区域和规则下展开殊死搏斗,只有一人能生还,所有的这些搏杀过程都被当做娱乐一样供场外人围观。对于参赛的选手来说,没有什么“丛林法则”,也不存在弱肉强食,他们都是食物。这种情境似曾相识。参赛选手很像“角斗士”,那些专门训练过的奴隶、战俘或是死囚,手持短剑和盾牌,彼此角斗。有些角斗士还与猛兽对搏,在大约2000年之前的罗马帝国,这种娱乐项目备受欢迎,它几乎成了那一时代罗马帝国的第一娱乐项目。终于有了斯巴达克斯的起义,由70人发展到后来的几万人,星火燎原。《饥饿游戏》也一样,从恐惧不满到暗流涌动再到揭竿而起是必然的。

在第二部当中,获胜归来的凯特尼斯和皮塔参加宴会,他们从侍者的托盘上拿起一杯蓝色的液体,以为是饮品,结果被告知,那是“催吐剂”。好吃的实在是太多了,怎么能尽量品尝更多的美味呢,那就是吐了再吃。回看当时凯特尼斯他们的生活,食不果腹。法国大革命前,贵族们的生活也是如此,以奇装异服为美,聚会上接连往复的食物,把自己弄吐了,回来重新吃,而底层人民已经被沉重的赋税压得喘不过气来。大革命,斩首法王,《人权宣言》接踵而来。托克维尔说:“它(大革命)决不是一次偶然事件。的确,它使世界措手不及,然而它仅仅是一件长期工作的完成,是十代人的劳作然后猛烈地终结。”《饥饿游戏》中也是经年累月里酝酿的反抗。

12个区很像当年的殖民地,单一种植,有什么资源就向宗主国源源不断地输送什么资源。而当地只能一直挣扎在生存线上,“吃饱”成了最大的问题,人身安全没有任何保障。当反抗已经迫在眉睫,反抗的过程中似乎必须要集权,统一管理。领导者在斗争的过程中不断地通过胜利积累人气。舆论宣传运用得当的话,失败也可以转化成动力,进一步凝聚人心,但取得了最终的胜利后,领导者怎样来建立一个全新的秩序呢?往往这个时候集权已经成为一种习惯,甚至有过之而无不及。我最怕的是《饥饿游戏·嘲笑鸟(下)》,反抗力量中出现极端状况,与我们当初希望的结局完全不同,人民从一个牢笼落入另一个窠臼。我们沉重地从电影院里走出来,唏嘘不已。

能从这组影片中联想到的还有很多,简而言之,它让我们想到历史,现在,也警示着未来。

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