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凤凰剑圣各领新版本风骚

2015-09-10koflover

电子竞技 2015年5期
关键词:超新星战队队友

koflover

本场比赛是TongFu和IMG战队之间的较量。这两支战队由于队内磨合以及适应新版本的关系,在本场比赛中的发挥只能算是差强人意,但即便如此,我们也能从中看出凤凰和剑圣的强大之处,作为新版本中的强势英雄绝对实至名归。

我们先来说说天辉方TongFu战队选择的凤凰。天辉方的阵容是复仇之魂、巨魔战将、狼人、仙女龙和凤凰,凤凰打的是4号位辅助。DOTA2中的凤凰确实没有Carry能力,与DOTA中那个只要出了魂戒就能大杀四方的无敌凤凰相比确实弱了很多,但凤凰如果不被削弱的话,肯定也不可能进入CM模式了。如今的凤凰虽然没有Carry能力,但依旧算是个比较全面的英雄,就目前来看,打3、4、5号位都是可以的。除了伤害爆发和物理攻击以外,它在其它方面的表现还是相当不错的,下面我们就来分析一下吧。

首先是凤凰最擅长的AOE伤害输出能力。凤凰是一个少有的4个技能均带有伤害的英雄,它的一技能凤凰冲击和二技能烈火精灵在满级时都能在4秒内造成280点持续魔法伤害,由于烈火精灵可以连续使用4次但持续伤害无法叠加,所以玩家如果能卡好时间且技能都命中的话,就能对一个目标造成1120点持续魔法伤害。三技能烈日焚烤满级时能造成270+目标36%生命值的持续伤害,同时还会为我方治疗相当于一半伤害值的血量。而大招超新星的伤害就更加可怕了,如果对方一直站在伤害范围内的话,会受到总计360/480/600点的魔法伤害,而且超新星还外带一次范围眩晕效果。由于凤凰的技能都是持续伤害,它很难在短时间内把敌人秒掉,但它在线上耗血以及团战输出这两方面都是挺强的,即便是一只辅助凤凰,对手也一定不能低估它的伤害输出能力。

接下来再看看凤凰的控制能力。一技能凤凰冲击能够造成持续4秒的25%减速,这看起来似乎并不出彩,但要知道凤凰冲击的射程可以达到1600之多(1400的飞行距离加上200的作用半径),用来先手留人绝对是非常可靠的。如果凤凰后期刷出了羊刀,那对手只要落单,就很有可能会被凤凰带着队友抓死。毕竟这时候凤凰的控制距离能达到1400+800=2200之多,这就像蓝猫的先手控制那样令人猝不及防。

二技能烈火精灵虽然不能用于追杀,但它能大幅度降低敌人的攻击速度,也算是变相的控制效果了。每个烈火精灵都能使范围内的敌人在4秒内降低80%/100%/120%/140%的攻速,如果玩家卡好时间且技能放的准,那对手会在16秒内都处于降攻速的状态。对于物理英雄来说,被降了140%的攻速简直是要命,要知道巨魔的满级大招也不过提升180%攻速而已。大招超新星除了范围伤害和自保复活效果以外,还有个重要作用就是团控能力。在凤凰变成蛋的6秒时间内,相当于给对手施加了一个群体嘲讽效果,因为对手如果不合力把蛋A掉的话,那接下来就会面临极其严重的后果,毕竟超新星能够造成大范围的AOE伤害和1.5/2/2.5秒的大范围眩晕,对手根本吃不消。但对手如果一起A蛋的话,在这6秒内的技能施放和走位都会受到影响,很容易被我方团灭。

最后再来谈谈凤凰的A杖大招。很多玩家对这个效果可能不是很熟悉,这里我们先来说下它的效果:当凤凰出了A杖后,超新星变成一个可以对队友使用、射程达到500的指向性技能。当凤凰对队友使用超新星后,它会把自己和队友都放在蛋中,造成正常的范围伤害。如果蛋没有被打破,那会造成范围眩晕,且凤凰和该队友都会“浴火重生”;如果蛋被打破的话,凤凰和该队友都会被击杀。

A杖大招的重点就在于这个“浴火重生”。重生后的凤凰能使自己获得满血满魔的状态,而且小技能的CD时间也统统刷新,这样就解决了凤凰小技能CD时间太长的问题。如果凤凰出了A杖,那队友也同样能恢复到满血满魔状态,而且小技能的CD时间也会统统刷新,这就非常厉害了。如果己方的核心英雄处于残血状态,那凤凰可以用A杖大招把他吸进蛋中,让他以满状态来应付接下来的战斗;对于一些小技能CD同样很长的英雄(比如卡尔、尸王、斯温、TB等等)来说,凤凰A杖大招的刷新效果能够让他们在“重生”后就能立刻投入战斗。

然后我们再来说说夜魇方IMG战队所选择的剑圣。剑圣这个英雄因为剑刃风暴和无敌斩用起来都相当爽快,在路人局中相当受玩家欢迎;在之前的比赛中,剑圣也有一定的出场率,但他的作用主要是用棒子来为团队加血,顺带再找机会攻击。这样的剑圣给人的感觉并不像是所向披靡的战士,反倒更像奶爸,这种感觉实在太违和了。于是官方最近几个版本中大幅度增加了剑圣的伤害输出能力,使其成为一个既有伤害输出又有团队支援的全能角色,所以剑圣也就变成了当前版本最为吃香的英雄之一。

剑圣的基础攻击间隔从最初的1.7一步步变成了1.4,目前已经成为了基础攻击间隔最短的英雄之一,仅次于开大招变身后的炼金,与神谕者持平,比敌法的基础攻击间隔还短。在不考虑攻击力、装备和普攻加成技能的情况下,剑圣与攻击间隔1.7的一般英雄相比,普攻的伤害输出已经高了21.4%。在游戏前期,这部分伤害加成可能没什么了不起的,但到了游戏中后期,随着剑圣装备的成长,这加成就相当可观了。毕竟剑圣无论出攻击装、攻速装甚至是散失、金箍棒、雷锤这些带有攻击特效的装备,都能享受到这21.4%的伤害加成。另外,剑圣的敏捷属性也相当优秀,虽然他的敏捷成长只有2.85,但初始敏捷高达26,仅次于隐形刺客和幻影长矛手。

除了基础攻击间隔和敏捷属性以外,剑圣还拥有游戏中的最强暴击技能——剑舞。剑舞虽然只有2倍暴击伤害,但暴击率最多可以达到35%,伤害绝对是杠杠的。之所以说剑舞是最强的暴击技能,是因为它在7级时就可以升满,这比起在16级才能达到“完全形态”的恩赐解脱肯定要好得多。如果去比较换算后的伤害加成的话,15%暴击率的恩赐解脱只能提升19.5%/36%/52.5%的普攻伤害,而剑舞的普攻加成相当于20%/25%/30%/35%。由此可见,剑圣的1级剑舞比幻影刺客的1级大招还要厉害一点点,而满级剑舞也接近2级恩赐解脱的效果。考虑到剑圣的基础攻击间隔比幻影刺客低,所以算上那21.4%的伤害输出加成后,剑圣在后期的伤害输出能力比幻影刺客还有过之而无不及。

如今的剑圣已经成为最强的后期英雄之一,论单挑能力的话,他能稳赢幽鬼和幻影刺客,遇到巨魔战将和虚空假面时只要不是人品太差,一样会有不错的胜算。而剑圣的前中期能力也同样出色,剑刃风暴是英雄在1级时的最强伤害手段,全中的话能造成400点魔法伤害,可以直接把非力量型英雄打掉75%以上的血量,配合队友的技能和普攻,很容易拿下1血;满级的剑刃风暴最多能打出700点魔法伤害,而莉娜和莱恩的1级大招也不过只是450和600点魔法伤害而已,被剑圣的一个小技能完爆。

最后再来说说剑圣的大招无敌斩。无敌斩如果能全部命中同一个目标,那伤害自然是相当恐怖,但有经验的对手并不会给剑圣留下这种空隙,所以剑圣也要学会如何在人群中发挥出无敌斩的威力。由于无敌斩在攻击过程中可以穿插普攻,所以玩家完全可以利用它来创造安全的输出环境,就像虚空假面的大招。无敌斩的持续时间为0.8/2/3.2/4.4秒,足够做很多事情了,而A杖能够让大招多提升1级也就是多出0.8秒的无敌时间,这在后期团战中还是蛮有用的。就笔者个人观点,A杖对剑圣是一件至关重要的装备,虽然不至于每盘都必出,但重要意义甚至比BKB还有过之而无不及。

当然,提升无敌斩的无敌时间是为了在无敌斩中打出普攻,但要想打出普攻,就必须要有足够的攻击速度作为支撑。大家都知道剑圣攻击速度越快,在无敌斩中能打出的普攻次数也就越多,但攻速并非越快越好,能达到351%的攻速就足够了。因为这个攻速下的剑圣能够在0.4秒内完成一次普攻,而无敌斩每跳一次所需时间为0.4秒,这样的话就可以确保剑圣在无敌斩的每次跳跃中都能打出一次普攻。要达到351%的攻速,单靠剑圣自己并不是很容易,剑圣16级时的敏捷为70.75(算上1级黄点),他还得再从装备中凑出大概280%的攻速才行。但如果剑圣能得到队友的帮助就容易多了,比如巨魔战将的3级大招就能提供180%的攻速加成,这样的话剑圣只要再补个疯狂面具(开启后增加100%攻速)就已经达标了。

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