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3Ds Max三维建模及应用研究

2015-08-02袁冠男哈尔滨职业技术学院哈尔滨150081

山东工业技术 2015年9期
关键词:游戏设计三维建模虚拟现实

袁冠男(哈尔滨职业技术学院,哈尔滨150081)

3Ds Max三维建模及应用研究

袁冠男
(哈尔滨职业技术学院,哈尔滨150081)

摘要:当今游戏设计里,专业建模、制作动画的软件中,三维中首选就是3dsmax软件。它不仅提供了实时三维建模、渲染和动画设计等功能,还被广泛应用于虚拟现实、平面广告、影视动漫、工业设计、游戏产业、建筑漫游、多媒体制作以及工程可视化领域中。对于三维建模设计者来说,运用三维技术来完成模型是重中之重。正确的模型是任何三维造型的前提条件。

关键词:三维建模;虚拟现实;游戏设计

1三维角色建模技术的理论研究

1.1建模方法

物体的结构和动势的分析放在首位,利用适合的创建方法,各部分拓扑结构的确定应该放在最后,根据这种建模思想。角色建模思路如图1所示。

图1角色建模思路

1.2角色建模的具体过程

1.2.1̓角色设计

动画师通常根据设计草案在头脑中塑造动画形象,然后使这些形象生动的落在立体图纸之上。即三视图:前视图、后视图、侧视图。1.2.2̓分析结构特征

物体的分类有两种:不规则物体和规则物体。物体在3D软件中的形态用形态规则解释,规则物体是有明显的特征和规律的事物,他们的特征是有明确的尺寸规格,可以批量生产,例如室内装饰品、使用的工具等。不规则物体的特征是没有固定的指标,比较随意,绝不可能复制,批量生产,如天空海洋,花鸟鱼虫以及气候的变化。

由于规则的物体有固定的标准,因此任何人都可以做出一样的模型。而不规则的物体本身比较随意,没有统一的标准,所以要要根据制作者的经验和感觉,这是最能考验制作者能力的模型。基本人体是生物建模中最基本的,要想做好模型,就应该具备解剖学的知识,这是最基本的要求,不能在骨骼和肌肉上结构中出现基本错误,还要了解运动规律,美学基础知识必不可少。

1.2.3̓确定建模方法

堆砌法和细分法是三维建模方法中最主要的两种,这两种方法有不同的建模方式。从零散到整体的创建物体的方式,一部分一部分堆砌而成的是堆砌法。而先创建一个物体的整体,再细分,进行细节的雕琢的方法是细分法。

建造非曲面物体通常用堆砌法,如家具模型、工业零件等,它是把复杂的物体拆分为一些基础的零部件,先制作出来每部分,最后将它们堆砌在一起。它的命令包括:弯曲、倒角,挤出、FFD变形工具等。细分法也就是编辑网格或编辑多边形方式建模,首先创建物体的基本大型,然后对模型各个部分细节进行分段调整,一般我们使用细分法来完成三维人物或曲面物体主体的建模。它的命令包括:编辑网格、编辑多边形、镜像、对称、塌陷、涡轮平滑等。

1.2.4̓模型的建造

模型制作的重要前提是根据模型结构,选择最佳的建模方法。在这个过程中,不同类型的模型应该选择不同的模型来实现。

2实验及结论

我们使用3dsMax软件制作两种类型的动画模型对前面提出的两种建模技术进行验证。

图2哆唻A梦模型的建模过程

实验1是卡通哆唻A梦模型,建模过程如图2所示,图2(4)是最终效果。卡通哆唻A梦属于规则物体,因此堆砌法最适合此种模型建模,图2(1),(2)是堆砌过程,哆唻A梦的每部分都是基本几何体。图2(3)是各部分堆砌后的结果。这个实验证明规则物体适用堆砌法,堆砌法是一个把复杂的物体简化了的建模过程。

实验2是游戏人物模型,创建过程如图3所示。我们分析研究之后,由于它不是由简单基本几何体构成,应使用细分法来实现。图3(x)显示了角色所有结构和布线的过程。渲染效果如图3(y)所示。这个实验表明不规则物体适用细分建模法,细分建模法可以像雕塑一样建立不规则物体的模型。

图3游戏人物的建模过程

3结论

本文要阐述的是根据不同角色的模型每使用不同的建模方法,进行创建模型,总结了两种不同模型的建模方法,即,堆砌法和细分法,验证实验表明本文提出的建模技术理论是有效的。

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