谈谈数学课的趣味性
2015-07-18戴玲玲
戴玲玲
【摘 要】数学教学语言不但应是准确、简炼和合乎逻辑的,而且还应是生动形象、妙趣横生的。
【关键词】数学;课堂;趣味性
数学理论的科学性和抽象性,决定了数学语言的准确性、逻辑性和简炼性。同时也往往使得我们的课堂语言显得枯燥干巴、平淡乏味,给我们的学生在学习过程中带来各种疑惑和困难。所以我们认为数学教学语言不但应是准确、简炼和合乎逻辑的,而且还应是生动形象、妙趣横生的。在教学过程中,教师要采用多种形式激发学生的学习兴趣,调动学生主动参与的积极性,以提高数学课堂的效率。多年的教学工作中,本人总结了以下几点做法,谈谈个人拙见,求教于各位同仁。
一、设疑置难,激发兴趣
在课堂教学中,首先要创设问题情境,用疑问开启学生的心扉。有了疑问,学生即可根据已有的知识经验,对事物的情景展开猜想,通过猜想在头脑中形成一种求知的心理定式。例如,在教学立体几何中,“异面直线的判定”一节,我是这样讲的:在现实生活中,我们可以看到许多异面直线的例子。如何来作图表示呢?先请一个学生来试一试,他随手画了两条“异面直线”(如下左图)。
它们是一对异面直线吗?有一些同学点头,但更多的同学摇头:若延长b,则直线a,b就相交怎能说它们异面呢?确实,在平面上要作图表示异面直线,简单地就这么画两条直线显然还不够,应有其他一些东西来衬托一下。
有同学上来,在原图上补了一块平面(如上中图),这时大部分同学认同了a,b是异面直线这一事实。立即,又有同学在黑板上画了另一张图(如上右图)
多数同学认可图中的a,b是异面直线,因为他们凭直觉认为,图中a,b即不平行,也不可能相交。
“认同”与“论证”毕竟是两回事,但一个定理、一条规律的产生往往源于一种现象、一个事实,很多人认同了的,再有一个理智的人加以归纳证明,这便是一个普遍真理了。
“谁又能用数学语言来表达、概括上述现象呢”?于是有学生归纳出了以下两条定理:
(1)a∥α,b在平面α内,且a,b不平行,则a与b是异面直线。
(2)a∩α=P,b?奂α,P?埸b,则a与b是异面直线。
二、选编趣题趣例,激发兴趣
在数学课堂教学中,适当选取几个趣题趣例,会使教学气氛与照本授受截然不同,教学效果迅速上升,确实能起到强烈的催化作用。例如在讲授“等比数列前n项求和公式”时,可以先给出这样一个例题:“国王邀请阿凡提下象棋,并规定若阿凡提输了,就得为国王干件事,若国王输了,就满足阿凡提的要求。对弈结果国王输了,聪明的阿凡提要求国王给他放一些麦子,只要让他在64格象棋盘上,第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒,这样下去,放满64格即可。国王不以为然,他说请帐房结算一下,在仓库里拿给阿凡提就行了,帐房的计算结果使得国王瞠目结舌。”请你算算阿凡提向国王共要了多少麦子(每公斤按4万粒计算)?看了这道题,学生会产生强烈的好奇心,他们的思路自然会跟上教师,于是等比数列前n项和公式就在无意中被推导出来,而计算结果又那么不可思议,进而使他们对等比数列的惊人变化速度有更深的理解,同时这样推导后的结论也不容易忘掉。
三、运用适当的比喻,激发兴趣
在数学教学过程中,对较难理解的概念,不易掌握的方法和容易忘记的内容,适当采用一些象征、比喻等手段,我们认为也未尝不可。例如。我们可以把“映射”这一比较难懂的概念比喻为“放电影”,也就是说把电影胶卷看作是“原象”,把银幕上图象看作是“象”,把放映过程看作是“映射”。这样一来,“映射”这个概念就具体化容易理解了。又如把“数学归纳法”的证题机制象征为“多米诺骨牌”游戏,因为骨牌游戏每个学生都可能玩过,学生对这一方法的掌握就觉得能看得到摸得着了,当然还应强调数学归纳法的无穷性。比喻、象征有时并不很确切,但对学生理解概念、掌握方法、加深印象以及记住内容确有很好的帮助。因而我们在使用这一方法时,一定要注意用得适度。
四、动手操作,激发兴趣
教师在教学中恰当灵活地运用实物、挂图、幻灯、录象等直观教具,以具体直观的形象来创设情境,进行情景教学,能使抽象的概念具体化、死板的描述形象化、枯燥的知识趣味化。例如讲幂函数的图象,观察指数变化与图象关系时,就可以用幻灯,将几个有代表性的函数图象预先画在胶片上。讲立体几何时,动手让学生制作一些几何模型,这种通过视觉和触觉以及听觉对学生发生影响,使学生的思维与能力有机地结合起来,有利于培养学生的观察能力和发展思维。
总之,兴趣可促进学生思维活跃。它是学习的推动力,是帮助学生获得知识的捷径。教师在教学过程中,如能根据学生的心理特点,利用各种有效途径,激发学生的学习兴趣,引导学生主动学习,让学生在轻松愉快的气氛中理解并掌握数学知识,必能提高教学效果。
【参考文献】
[1]韦红梅主编.数学—趣味课堂(新课标)[M].化学工业出版社,2009
(作者单位:江苏省泰兴中等专业学校)