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分镜头脚本对动漫手绘作品的创作有着重要的指导意义

2015-07-12陆鹰豪无锡城市职业技术学院201510

大众文艺 2015年21期
关键词:脚本手绘动画片

陆鹰豪 (无锡城市职业技术学院 201510)

分镜头脚本对动漫手绘作品的创作有着重要的指导意义

陆鹰豪 (无锡城市职业技术学院 201510)

分镜头脚本是动画前期制作的重要环节,是整个动画制作的基础,是动画成片的工作蓝图。动漫手绘作品作为动漫家族中的一员也同样离不开分镜头脚本的指导。通过对分镜头脚本的分析,所创作出的动漫手绘作品创作意图更加准确,构图更加灵活,充满了镜头的存在感,恰似故事发生在观众的眼前。

分镜头脚本;角色设定;画面;景别

一、动漫作为新兴产业正以自己独特的方式和速度发展壮大

动漫作为低能源消耗的新兴产业和创意产业,动漫产业被称为21世纪最具潜力的朝阳产业之一,它在满足人们精神文化需求的同时,正逐步成为国家的支柱产业之一。据统计,早在2006年,全球数字动漫产业产值就达到2800亿美元。现如今动漫产业的发展更是显示出极快的成长速度和很强的产业关联度,对音像、出版、服装、文具、玩具等关联产业的发展起到强的牵引作用。

二、动漫产业中动画片是主体,而分镜头脚本设计的优劣直接左右动画片的成功与否

1.动画片就是用绘画形式在单帧上的显现是绘画艺术作品通过电影的一些拍摄手法组接起来的一种叙事体

故事是否能给人留下深刻的印象,就要看讲故事的人是否能让观众有身临其境的感受,为了达到这样的效果,就必须通过故事以及画面共同传达的信息来完成,随着新媒体技术的发展,用形象讲述故事已经是一个新常态,用分镜头脚本将故事做成一个形象画的流程板,是现在影视动画等前期制作环节中用来形象的讲故事的一种十分重要的方式。

2.动画分镜头脚本设计是动画片制作的蓝图

动画片作为特有的艺术形式,其创作的重要环节——分镜头脚本设计,与实拍电影的分镜头有着诸多的异同,它集导演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、对白、拟音、音乐提示于一体的摄制组工作蓝本。摄影组的所有工作都将以此为依据而开展工作。

3.画面分镜头脚本把文字变为连续的画面

动画片的分镜脚本可以分为:文字分镜脚本和画面分镜脚本。其中文字分镜脚本只有文字形式,一般由导演按照自己对剧本的理解和构思对故事内容进行取舍工作。画面分镜头脚本可在文字分镜脚本的基础上进行绘制。画在画框内,明确场景与人物之间的关系,每一个镜头都将画出虚拟的“机位”显示出景别的大小,角度的变化以及摄影机的运动轨迹。还将后期剪接的任务大部分提前完成。所以画面分镜脚本一经确定必将执行到底。

三、动漫手绘作品作为动画片的衍生品其创作质量也受到分镜头脚本设计的影响

1.分镜头脚本设计影响动漫手绘作品中角色的设定

角色设定是为动画片中出现的各种角色设计形象,类似于挑选演员。角色设定在创作时,要满足文字剧本的要求。角色的性格特点、动作特点和故事背景都是决定角色最终形象的关键因素。同时结合动画片所特有的画面分镜脚本,使角色通过画面分镜脚本的设计,逐渐显现出生命力和性格魅力。动漫手绘作者不仅手头要有与剧本有关的角色造型,还要有剧中人物的身高比例图以及每个人的主要角色的动态动作,特定姿势等。这些都是动漫手绘作品中角色创作的重要参照因素,只有符合画面分镜中的角色特点,才能使动漫手绘作品的角色与动画片中的角色达到全方位的统一,从而更好更深入的表达出剧本赋予角色的使命。

2.分镜头脚本设计使动漫手绘作品中角色的构图更加全面

就电影、电视来说,演员在场景中的站位和摄影机的机位是一个客观存在的地点。而动画片中的机位是通过画面来表现的,是虚拟的,并且它最初的存在就是体现在画面分镜头脚本上。所以,虽然事实上不存在,但在逻辑上还是存在的。动画角色在分镜头脚本画框内的构图位置是由分镜头脚本在绘制的时候会模拟出拍摄的距离、拍摄的高度和角度,并将其表现在画框内而产生的,是符合剧情的需要的。所以动漫手绘作品在创作时,按照影片分镜头脚本的要求来绘画,能够更加准确的表现出角色在画面中的位置,更加切合影片的本意,并通过比影片更加具有表现力的画面来表述作品。

3.分镜脚本设计使动漫手绘作品的画面篇幅和空间表现更加灵活

在电影的拍摄过程中,通过改变摄影机与被摄人物、环境之间的距离,产生不同大小的画面,用来表现不同的故事内容和环境的空间,这大小不同的画面我们称之为不同的景别。动画片中的制作也需要不同的景别来叙述剧情的发展。动画片同样分有五个不同的景别:远景、全景、中景、近景、特写。它们分别表达不同的画面与内容。其中远景表现广阔的场面;全景表现角色与所处场景之间的关系;中景表现角色之间的关系;近景表现角色胸以上的画面;特写表现角色肩部以上的头部或其他部位。动漫手绘作品在创作时,根据剧本对故事发展的安排,以分镜头脚本的景别大小作为创作的蓝本,可以使创作的动漫手绘作品在画面内容的大小上更加贴合影片本身,同时也提供了更多的创作素材。使得画面的表现力丰富,画面内容更加灵活。

4.符合分镜脚本设计的动漫手绘作品能让观众看到画面的延续

动漫手绘作品既是动画片的衍生作品,也可以是独立存在或创作的静帧动画绘画作品。也正因为动漫手绘作品因为不需要画多张连续的动作,从而画面的丰富程度远远要大与动画片中的单个镜头。同时表现力也远远强于静止的动画镜头。例如在影片中只能单线条加平涂的人物,在动漫手绘作品中不但人物更加饱满精细,在环境中身体上所表现的出的光影效果和衣物、道具所散发出来的强烈的质感均是动画片中的序列帧所望尘莫及的。但是一味的重视动漫手绘作品画面的唯美性,忽略了动漫手绘作品的镜头感,却最终难以获得观众的认同甚至产生误解。动画分镜头脚本,将动画剧本以连续的画面的形式表现出来,是一部完整的、连贯的具有很强逻辑性的故事绘本,同时它包含了镜头的移动,拍摄的角度,景别的大小等等一个影片所必备的要素。所以按照分镜头脚本所设计的画面,进行动漫手绘作品的创作,往往能够创作出让人产生运动的画面,可以让观众感受到画面中角色的情绪、环境的温度甚至空气中的味道。从而认同作品。

四、总结

动画分镜台本设计是整部动画影片的工作蓝本。在动画片的制作过程中,指导着各部门有条不紊、协同合作。在遇到问题时和完成制作后,它是解决问题的依据和检验合格的标准。同时分镜脚本的每一个画面本身又能成为一幅构图合理、意图明确、情节深刻的手绘作品。所以,它不仅仅指导着动画片的制作,同时也是动漫手绘作者的创作指南,在动漫手绘作品的创作中起着重要作用。

[1]谭东芳.动画分镜头技法[M].京华出版社,2010.

[2]罗婷.动画设计的分镜头脚本研究[J].艺术百家,2013(11).

[3]张旭.动画制作过程中的文字剧本和分镜头探析[J].大舞台,2011(10).

[4]王海智.分镜头脚本设计[M].中国传媒大学出版社,2012(07).

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