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凤凰涅磐 浴火重生

2015-07-03南顾

电子竞技 2015年8期
关键词:烈火持续时间凤凰

南顾

随着小黑屋中的英雄不断被放出进入CW,一些平常只能在高端天梯中才能见到的英雄,也收到了许多普通玩家的青睐,出场率也大大增加。

这些解禁的英雄中,凤凰无疑是被普通玩家认为最难上手的英雄之一,还记得凤凰刚进CW时,最先使用的是VG战队在I联赛上选出的劣单凤凰,那场三冰的凤凰劣势路经济一度是全场第一,无疑是奠定了VG当时比赛的胜利,那么下面我们就来看看凤凰的打法。

凤凰

初始生命:473

初始魔法234

初始攻击:43-53

初始护甲:0

力量:18+1.8

敏捷:12+1.3

智力:17+2.9

基础攻击间隔:1.7

攻击距离:500(远程)

移动速度:285

作为一个力量英雄,凤凰这个英雄的初始属性还有护甲实在是惨不忍睹,不上500的初始血量,导致了凤凰这个英雄前期出门需要多撑属性或者多带补给品。

凤凰冲击(D)

向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速。飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能停止,施放其他技能不能终止飞行。

飞行距离:1400、飞行宽度:500

等级 1 - 作用范围200,减速25%,伤害10点/秒,持续4秒,冷却时间36秒。

等级 2 - 作用范围200,减速25%,伤害30点/秒,持续4秒,冷却时间36秒。

等级 3 - 作用范围200,减速25%,伤害50点/秒,持续4秒,冷却时间36秒。

等级 4 - 作用范围200,减速25%,伤害70点/秒,持续4秒,冷却时间36秒。

技能分析:凤凰的切入技能,逃生切入战场都是很好的技能,此技能还无视地形,而且对于敌人还有个减速的效果,这个技能使得劣单凤凰能够比较好的混线并且不用特别害怕对面来杀他。但是需要注意的是如果你在飞行中被晕眩了,那么该技能会被打断。“缠绕”效果不会影响它的使用,但可以打断它。你可以飞过“时间结界”并不会被打断,但在“时间结界”中取消该技能,会使你困在其中。在冲击过程中,你可以进行攻击、使用道具和技能。还有凤凰在释放此技能时是可以暂停飞行的,不暂停飞行,会飞回原地,在逃生中使用这个技能一定要注意。如果在飞行中受到沉默术士的最后遗言,那么飞的过程是不能停止飞行的。

烈火精灵(F)

召唤4只围绕凤凰飞行的烈火精灵。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人持续造成伤害并大幅降低他们的攻击速度。作用范围:175 施法距离:1400

等级 1 - 每秒伤害10,降低80%攻速,持续伤害4秒,冷却时间45秒,烈火精灵持续时间16秒,魔法消耗80。

等级 2 - 每秒伤害30,降低100%攻速,持续伤害4秒,冷却时间40秒,烈火精灵持续时间16秒,魔法消耗90。

等级 3 - 每秒伤害50,降低120%攻速,持续伤害4秒,冷却时间35秒,烈火精灵持续时间16秒,魔法消耗100。

等级 4 - 每秒伤害70,降低140%攻速,持续伤害4秒,冷却时间30秒,烈火精灵持续时间16秒,魔法消耗110。

技能分析:凤凰最恶心对面carry的技能,没有之一,而且等级高了以后伤害不俗,满级四个烈火精灵全部伤害高达1120,百分比的减攻速,对于现如今剑圣巨魔这种英雄有着不俗的限制效果。这个技能在团战中只要放好,对于队友和自己大招的释放都做到了很好的保护,一个高端凤凰,这个技能必须要放的好!

烈日炙烤(R)

伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人同时治疗作用范围内的友军,造成逐渐增加的伤害/治疗,伤害最多增至初始伤害的两倍,消耗:100点魔法值,每秒6%当前生命值。

等级 1 - 初始15+1%生命值的伤害(减半效果的治疗),持续时间6秒,冷却时间20秒。

等级 2 - 初始20+2%生命值的伤害(减半效果的治疗),持续时间6秒,冷却时间20秒。

等级 3 - 初始25+3%生命值的伤害(减半效果的治疗),持续时间6秒,冷却时间20秒。

等级 4 - 初始30+4%生命值的伤害(减半效果的治疗),持续时间6秒,冷却时间 20秒。

技能分析:虽然不能无视魔免,但是作为一个百分比伤害的纯粹伤害技能,伤害还是比较可观的,这个技能建议作为帮队友恢复状态用起来比较好,当然如果喜欢用它打伤害也是可选择的,除了百分比的计算以外,此技能更IMBA的地方在于它也是无视地形的,在飞的过程中按E建,可以进行移动,并且移动无视地形,逃生时,可以用它来卡高台TP也是个很好的选择。

超级新星(V)

将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡,否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生,并且其他技能刷新冷却时间。作用范围:1000

等级 1 - 每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕,冷却时间110秒,魔法消耗200,超新星持续时间6秒。

等级 2 - 每秒造成80点伤害 太阳可以承受8次攻击 复活时造成2秒眩晕,冷却时间110秒,魔法消耗200,超新星持续时间6秒。

等级 3 - 每秒造成100点伤害 太阳可以承受11次攻击 复活时造成2.5秒眩晕,冷却时间110秒,魔法消耗200,超新星持续时间6秒。

加入阿哈利姆神杖:凤凰可以对友方英雄使用超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功并不会刷新双方的终极技能。施法距离为500。如果恒星被摧毁,两个英雄都会死亡。

技能分析:比较恶心的一个控场技能,也是凤凰的核心技能,有大招的凤凰,只要放出大招,那么团战可以瞬间变成6VS5的局面。凤凰大招虽然不如潮汐猛犸谜团这种类型的大团控,但是大招结束的眩晕无视魔免,而且瞬间满状态的复活,对于团战的帮助不亚于上述三个团控。当然这也就造成了团战中开大的凤凰是十分的吸引仇恨,凤凰团战的站位,还有烈火精灵的释放,包括队友的控制,都十分影响凤凰能否完美的开出大招,能跟凤凰配合的,除猛犸潮汐谜团这些团控以外,小娜迦、萨尔、大娜迦、斧王、虚空都是比较简单和凤凰完成技能衔接的英雄。

随着凤凰慢慢被开发,打法定位上也趋向于灵活,一般情况凤凰比较适合的位置有三号劣单位,四五号酱油位,具体还是看阵容而定,当然现在比较主流的是劣单抗压型,因为凤凰算是一个比较吃等级,但不吃装备的英雄,劣单能吃经验,稍微有点经济,对于凤凰这类英雄来说还是比较适合的。但是需要注意的是凤凰这个英雄很需要英雄搭配,如果己方阵容控制不足,那么建议不要去拿凤凰这个英雄。比较克制凤凰的英雄有沉默、巨魔、火枪等。那么接下来我们就来介绍一下凤凰在不同位置上的加点吧。

三号位劣单凤凰:

三号位劣单的凤凰保证了凤凰可以有经验和经济,只要混的好,会快速到达6级,对团战起到比较大的帮助,劣单凤凰的建议加点如下:

劣单凤凰由于出门的身板弱,很容易成为前期对面酱油游走的目标,所以一级学凤凰冲击对于自己混线更加安全,加上现在都在重视一级赏金符的重要,而凤凰在凤凰冲击时可以不停止飞行来吃到赏金符,所以比较推荐一级学凤凰冲击,之后就主烈火精灵,副凤凰冲击,有大学大,后期来补烈日炙烤

四五号酱油位凤凰:

酱油位凤凰看重了凤凰不需要装备就有了不俗的输出,所以建议酱油位凤凰最好是能跟大哥混线就混线,不能混就拉野保证一下自己的发育,中期跟团打架输出能力还是比较好的。加点推荐如下:

酱油位置凤凰看重了凤凰的比较高的输出,所以前期凤凰冲击加一级即可,主烈火精灵,副烈日炙烤,有大点大。这样保证能打出比较好的输出,而中期也可以通过烈火精灵刷野刷线来补发育。

凤凰作为一个偏团战的英雄,出装上比较清晰,主要出偏团队型道具为主,而且由于凤凰的技能释放都是会消耗自身血量,所以梅肯笛子赤红甲这种增加自身血量恢复,还能为团队有贡献的装备是最佳选择。

凤凰由于初始身板比较脆,所以前期出门除了吃喝带好以外,可以考虑一个圆盾或者守护指环,如果还有剩余钱的话,可以考虑带一组或者两组小蓝,凤凰不是前期出门不是很需要撑属性,多带补给品就好。

由于凤凰大多数技能都要耗费生命值,所以绿鞋肯定是鞋子的不二选择,而影之灵龛则保证了凤凰的回蓝而且前期打架灵龛的生命恢复对于凤凰也是很好的续航,梅肯则算是凤凰比较推荐的出装了,无论是对凤凰自己,还是对队友来说,前期团战时状态不好,一口梅肯奶的血量还是比较显著的。

凤凰作为一个偏团战的,不需要装备但是吃等级的英雄可以考虑做点金手,但是不推荐前期裸点金,以现在路人和CW的节奏来看,可以考虑在前期绿鞋、骨灰盒、魔棒之后补一个出来。可以保证自己等级不会落后,拖后的话,也会有不小的滚雪球的经济效益,可以用点金补出一些大件来。

作为团战型英雄,赤红甲可以考虑出或者不出,如果己方团队护甲不高,敌方物理输出比较高的话,可以考虑来为团队出一个赤红甲。如果要出,建议早点做出来,中后期不建议再去补赤红,收益不是很大。

如果对方魔法输出比较高时,可以考虑出洞察烟斗,而且由于笛子本身增加魔抗,还能增加恢复能力,对于凤凰来说也是比较好的选择之一。

西瓦的守护能够增加凤凰的护甲和蓝量,而且在凤凰使用凤凰冲击的时候,是可以使用物品的,一般来说都是在凤凰使用凤凰冲击时来释放冰甲,能够使冰甲的主动减速的范围扩大到最高,获得最大收益,所以护甲方面,冰甲无疑是最切合凤凰的,而建议无论是酱油位的凤凰,还是劣单位的凤凰都可以出这个装备。

龙芯作为一个恢复血量能力最好的续航装也是很适合凤凰出的,而且当凤凰在出到龙芯以后,在使用三技能烈日炙烤的时候是不会打断份龙芯的恢复,所以龙芯作为一件比较好的恢复装,可以在中后期考虑出。

羊刀对于凤凰也是可以考虑的,作为一个有切入有爆发但是没稳定控制的英雄来说,出个羊刀,增加团队稳定控制,保证输出还是不错的。

天堂之戟对于凤凰来说也是不错的本身加25%的闪避,而且能够限制对面物理核心输出,并且本身带的致残还有撑属性都是不错的选择。

新版本中增加了凤凰的 A帐效果,即可以将己方英雄裹入自己的大招内,只要大招释放成功,凤凰自身和裹入英雄会一起恢复满状态,并且刷新除大招外的所有技能CD,如果己方有类似于TB之类的小技能比大招还珍贵的英雄,其实可以考虑出一个A帐来,本身A帐撑属性就不错,而且A帐大招之后可以形成7VS5的局面,还是不错的考虑。

凤凰作为本身比较靠大招吃饭的英雄,大后期,刷新两个大对于团战或者僵持局还是比较有帮助的,而且如果自身有羊刀刷新羊刀也是很好的配合。

打到大后期,飞鞋作用不用多说大家都懂!

吹风作为一个可以留人,也可以救己的装备,可以考虑出,毕竟团战只要凤凰不死,那么对于团战敌人造成的麻烦是难以估量的。

凤凰虽然自带切入,但是跳刀作为一个更好切入的装备,凤凰不是不可以出,而且跳刀更好的保证凤凰可以在团战中切入更加灵活,逃生也更加容易。

阿托斯作为一个比较冷门的装备其实可以尝试一下,本身阿托斯的减速加上凤凰一技能的减速效果还是比较好的,在团战结束留人或者追击的时候都会有不错的效果。

推推作为一个件切入逃生装也是推荐的,而且推推还可以救队友,就团队性上,可能比跳刀、吹风在团队中的作用会更大。

如果敌方控制足,或者有沉默的话,还是比较推荐出BKB的,能够更好的放出大招,打出更好的团战。

有了林肯发球,凤凰不用再害怕被先手或者被控制,而且林肯也可以套给己方关键英雄,对团队有个更好的保护。

凤凰作为一个比较需要操作的英雄,打法上还是比较有考究的,大多数人可能喜欢团战直接凤凰冲击冲脸然后开大,这种打法是不建议去玩的,凤凰作为一个限制能力极强的英雄,团战中一定不可以去打先手大,这样是最容易被集火的,推荐打法是先用烈日炙烤其他技能来对敌方进行消耗,再开大之前一定要放出烈火精灵来保证自己被集火时不会被点杀,否则即使开出大招也可能只是去送死!而且由于凤凰的大招是一个AOE的伤害,所以凤凰大招有时候释放位置也很讲究,最好是能在一个高台之类的,能够打出伤害和眩晕,还不会被集火。次之最好是配合队友控制来使用,等队友控制跟上再开大作为输出技能和控制技能来用。最次之,当己方冲脸阵容已经碾压时,可以考虑飞上去先手开大,但是此时也要保证自己不死,不然蛋碎人,只能看着屏幕半天说不出一句话。

简单来说:比较适合,这个版本很容易打成僵持局或者逆风局,而凤凰无论是这种僵持局或者逆风局中都会有很不错的输出,而且凤凰无论是劣单还是酱油输出能力上都非常可观,对于现在版本中巨魔这种物理核心也有一些不俗的克制效果,对线能力上由于烈火精灵比较高的伤害也会有一个不俗的对线能力,比较适合当前版本。

劣单凤凰最需要注意的是到6的时候,如果自身对线能力比较好的话,可以在6级以前对线和对面进行消耗,凤凰对线是最好是用烈火精灵来恶心对面,持续的消耗将对面的补给尽量打光,然后计算好伤害,可以直接飞过去给烈火精灵然后开大,这样就可以进行单杀,当然就算不死对面也残了,这时你满状态可以考虑追或者不追。

度过对线期建议无论自己肥不肥最好补出点金手,这样可以保证就算团战死了经济也可以补上来。凤凰去参团的话最好是有大招的时候去参团,如果没有大招的话,可以考虑钻野或者去收兵线来保证发育。后期作为一个输出点和一个限制敌方英雄点来打。

酱油凤凰主要作为一个输出点来打,前期用烈火精灵来消耗对面,保证己方大哥伐木。通过拉野之类的保证一下自己的经验不会太低。迅速到6以后跟随大哥去参团,保证团战不死的话,还是会有比较不错的团战收益。后期路线则是输出点和团队奶妈的方向。

作为一个没有硬控的英雄来说,和凤凰契合最好的就是有硬控的英雄,而且最好是团控,类似于谜团、潮汐、猛犸、虚空假面都是可以的,当然类似于小娜迦、大娜迦、萨尔之类的限制能力极强的也是可以与之搭配。

当对面有凤凰时,克制英雄可以考虑巨魔这种天生攻速快的可以选,或者类似于火枪这种输出距离本身就远的英雄;也可以选沉默天怒帕克这种带沉默的用以针对。

凤凰作为刚从CW解禁不就的英雄,还是受到了很多战队的欢迎,本身不俗的输出能力和切入能力,都是很多英雄所达不到的。但是凤凰的缺点也还是比较明显的:没有硬控。所以凤凰十分需要有英雄来打出配合效果才是最佳的。而如果要玩凤凰的话,请一定不要不信邪,如果你要玩凤凰,在天梯一定不要一手选,不然上来就是巨魔火枪,后面就是沉默蓝猫土猫之类的,那真是画美不看。

当然这种局也比较能练出个人的一个水平,毕竟想玩好一个英雄都是被虐出来的。

如果天梯凤凰的话,最好是跟队友交流好,最好建议是提前跟队友交流好,然后在四五手来选,对面不是很针对。如果硬是不信邪强行去一手拿凤凰,只会被对面分分钟教你做大人。

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