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网络游戏升级问题

2015-06-29邵俊丽

卷宗 2015年6期
关键词:概率

邵俊丽

摘 要:本文利用生成函数推导出网络升级游戏当给定每关升级概率时用n步通关的概率及通关所需步数(打一关无论成功失败都算一步)的数学期望公式,使游戏开发者可以把其作為参照进行合理的数值策划。

关键词:生成函数;概率;数学期望

1 前言

随着互联网技术成熟发展并逐步完善,现有技术已经能将现实世界和虚拟世界完美的结合起来,网络游戏业[1-3]成为了全球重要的娱乐产业价值。

任何一款游戏都有其特定的游戏规则,网络游戏的基础存活机制,就是不断更新升级。游戏升级过程为:游戏设定为三级,由第一关升级到第二关的概率为,由第二关升级到第三关的概率为,由第三关升级到第四关的概率为。游戏过程中只有失去全部生命则从头再来,本文中利用生成函数[4-6]求解出用n步通关概率以及通关步数的数学期望[7-9]。

2 建立游戏模型、求解和

1.游戏中仅有一条生命

3 结束语

在游戏升级问题上,利用生成函数可以推广到多条生命。游戏策划者可以通过计算得到的公式进行数值分析,结合每关升级的概率,平衡游戏的难易程度,控制游戏的整体难度,这样可以迎合玩家的心理,并且让玩家乐此不疲。

参考文献

[1]卓武扬. 网络游戏产业研究[J]. 江西财经大学学报, 2004 (1): 51-55..

[2]白南洋. 基于数学概率模型的网络游戏升级问题[J]. 大庆石油学院学报, 2011, 35(5): 107-110.

[3]张莉. 如何有效地开展阅读推广服务: 网络游戏升级制度的引入与启示[J]. 图书馆论坛, 2011, 31(2): 65-67.

[4]李国庆, 程林凤. 组合问题中生成函数的应用[J]. 彭城职业大学学报, 2001, 16(2): 75-76.

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[6]淑玲, 胤龙. 组合数学引论[M]. 中国科学技术大学出版社, 1999.

[7]概率论与数理统计教程[M]. 高等教育出版社, 2008.

[8]张福阁, 杜志涛. 一个随机变量数学期望的计算[J]. 高师理科学刊, 2005, 25(3): 12-14.

[9]梓坤. 概率论基础及其应用[M]. 北京师范大学出版社, 2007.

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