孤岛危机
2015-05-30
首先注解一下,很多玩家会把育碧的两款游戏:《孤岛危机》(crysis)和《孤岛惊魂》(farcry)二者搞混,前者是科幻题材,画质冰冷,故事线连贯,每一新作都会随怪物级显卡公布,物理引擎具有前瞻性,是PC硬件发烧友的测试用游戏,科研价值大于游戏内容,我们一般玩到的家用机版本顶多算是开发版本的6成功力。后者,也就是我们这次说到的《孤岛惊魂》,就要正常的多了,游戏每一代都融合了多种游戏类型,游戏舞台无一例外都是选择一个人迹罕至的孤境,玩家落入一种类似《Lost》的情境中,战斗,冒险,探索,收集,经营,养成,应有尽有。随着游戏系列的发展,该作被加入了各种各样的元素,游戏的内容也越发充实,到了最新的《孤岛惊魂4》,又出现了什么新的乐趣呢?
新作主推次世代版本,因此画面自然会比前作有着大幅度的提升。游戏的舞台首次脱离了沿海,选择了高原雪山作为游戏的场景,各种原生态的动植物,华丽的光影特效和人物栩栩如生的表情刻画使游戏的真实度令人信服,而且在场景的动态表现方面也尽善尽美,风雨雷电,冰雹雪崩等气候在游戏中会交替出现,各种特效和物理引擎的配合相得益彰,美轮美奂的场景经常能够吸引玩家的视线,忍不住在攻关过程中停下脚步,看一看身边的风景。因为游戏场景是自然场面为主,没有过多的人类NPC,从而避免了之前《刺客信条 大革命》中“静态美如画,动态卡成渣”的悲剧,玩家在一次性载入地图后就不用再忍受切换场景时读取的时间,整个场景间做到了无缝连接,玩家可以随时去到地图的每一个角落满足自己探索的好奇心,让游戏的流畅度保持在了很高的水平上。
拥有了良好的硬件架构,之后就是游戏内容上的软件匹配了。《孤岛惊魂4》基本的游戏框架依然延续了“荒野求生”的主题,旅途中的驴友主人公在远离文明世界的香格里拉遭遇了当地武装势力的抢劫,被扣押时靠着意外涉险逃出,之后就正式开始游戏,玩家需要保护自己的同时想办法拯救其他同伴,在当地的武装势力和原住民之间选择可以依靠的力量,在大自然的残酷面前展示人类的不屈,完成属于自己的“孤岛日志。”在敌方boss的设定环节,新作延续了上一代大受好评的变态军阀设定,玩家面对的当地最主要的反动势力就是由军阀带队的地方武装,他们称霸一方,干着对内与世隔绝,对外贩卖土特产的勾当。玩家要首先和当地的原住民搞好关系,提升自己的能力,然后启动正义光环,将和平重新带回这片美丽宁静的土地。
游戏分为射击,探索,狩猎,潜入,团队战等多种要素。射击方面,因为游戏是第一人称视角,所以初看必然给人一种FPS类游戏的感觉,游戏中的武器大致分为两类,一类是常规枪械,包括那些在游戏和新闻里经常出现的手枪,步枪,狙击枪等;另一类则是游戏的原创土特产,从游戏的高原舞台吸收灵感,从弓箭弩,长弓,到开山斧,长矛,然后在游戏中鼓励玩家们就地取材,石块,雪球应有尽有。最重要的是还加入了动物军团,游戏中有大量的野生动物,其中尤以虎与象实力最强,玩家在战斗中可以将场景中获得的生肉扔到敌人群中,然后打开兽栏让老虎各取所需;或者是获得当地部落的帮助,骑上大象踩踏敌营,逞一把孟获之勇。后期战时升级后,更是可以改装各种山寨装甲车,移动炮台等重型武器。游戏为玩家提供了多种战斗方式,尤其是除了常规的持枪硬扛,敌我双方悬殊的实力差异决定了玩家更多的时候还是要以策略取胜,游戏中提供了各种暗杀兵器,而且还有专门的潜入类的技能可以解锁。
本作还加入了网站要素,网络对战与单机游戏共享同样的庞大地图,玩家直接进入到开放的地图场景,选择任务或者配对队友,然后开始各种联网任务,网络模式下玩家被分成两大阵营,分别是代表现代化的入侵者和代表图腾文明的土著。前者可以使用各种枪械,火力强劲,但是机能比较单一;后者则是运用大自然的力量,除了操纵动物作战以外,还可以发动天气效果打击对手,占据天时地利的优势。
总之,新作华丽的画面效果,丰富的可玩要素,多种类型搭配的成熟游戏系统,共同构成了这款视觉和游戏性俱佳的《孤岛惊魂4》。