Maxis关门,天际线升起
2015-05-30
把时间往前倒推很久,大多数游戏被认为是不务正业的,玩物丧志的。不过,却有那么一小撮游戏真正完美体现了寓教于乐的作用,并在历史上牢牢地留下了自己的印迹。这其中之一便是威尔,怀特创立的Maxis工作室打造的著名的《模拟城市》系列。然而,这个传奇也终于走到了尽头。EA在最近宣布关闭了专注于开发模拟城市系列的Maxis Emeryville工作室,将大部分人员抽调至开发《模拟人生》系列的The Sims Studio(这是EA从原来的Maxis工作室中剥离出来专司开发《模拟人生》的工作组,也算是Maxis的血脉)。不出意外,正统的《模拟城市》也基本可以算得上是植物人了(毕竟线上的《模拟城市2013》服务器还得维持一段时间)。
《模拟城市》的核心是规划城市,并满足模拟市民的各种要求有时候真想弄死这帮刁民,模拟现实城市的运转。从游戏第一步,你在地皮上规划出第一个简陋的街区开始,到整个城市高楼林立,人声鼎沸,各种交通工具有条不紊,穿梭其中。亲自看着一座城市从无到有、从小到大的成就感想必每个玩家都欲罢不能。遗憾的是,随着《模拟人生》的大卖热卖,《模拟城市》被摆到了一个尴尬的位置,从上一代《模拟城市4》后整整10年没有任何续作,直到2013年才发布了最新的《模拟城市2013》。最悲催的是,由于开发时间和预算的不足,《模拟城市2013》的bug多如牛毛,加上慢得令人发指的Debug速度,以及EA的小霸王服务器都严重影响了游戏体验。按照EA的说法,这个收益不佳的工作室被解散也就在情理之中了。
一个传奇的结束是另一个传奇的开始(《超卡城市XXL》?不不,我已经对这个仅仅在前作基础上打了个多核补丁就敢出来卖钱的游戏彻底失去信心了)。就在我们还在对着Maxis的残骸唏嘘不已的时候,在交通运输模拟上依靠《都市运输》系列大获成功的Colossal Order工作室为各位市长们带来了新的希望。这个其貌不扬,仅仅只有不到2GB容量的游戏结合了《模拟城市2013》的一些新鲜创意(你必须要承认,新版模拟城市的一些创新点确实其实蛮吸引人的)和《超大城市》的大地图,再加上飞快的Bug修复速度(这才短短半个月,已经升级到了1.06版本),《天际线》已经称得上是目前最成功的模拟城市类游戏,Steam上的得分高达87分。游戏的发行商Paradox宣布在游戏发售的当天就售出了25万套(咦,不是有人说此类游戏不好卖吗?)。更加令人期待的是《天际线》庞大的Mod,目前已经有上万个Mod插件,源源不断地完满足着玩家的需求。Colossal Order甚至开玩笑说自己完全可以被解雇了,因为Mod玩家们自己会把这个游戏打造得更加完美。事实上,为了打造出我认为的完美的城市,从发售那天开始俺已经在其中奋斗了上百小时了。各位市长,还不来一发,打造你心目中理想的宇宙中心大都市吗?