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靠谱不?聚焦游戏电视

2015-05-30上善若水

电脑迷 2015年4期
关键词:生态圈厂商智能

上善若水

从电视盒子到游戏主机,客厅大屏在很长一段时间内都是IT厂商们眼里的等待蚕食的香饽饽,但传统家电厂商数十年的积累岂是能够轻易被颠覆和取代的?从2014年第三四季度开始,不断有家电厂商与IT厂商合作,以游戏为突破口推出主打游戏应用的智能电视产品,为整个市场带来一股别样的气息。

家电厂商的跨界合作

2014年8月8日,康佳易TV联合腾讯游戏推出一款专为中国玩家打造的游戏电视,聚合了《天天酷跑》、《天天飞车》等一众超高人气的腾讯游戏资源。据了解,这款电视操作非常方便,还可通过安卓手机连接电视进行电视游戏的操控,只需要轻松一扫电视屏幕上显示的二维码,手机便能秒变游戏手柄。不久之后,TCL联合联通宽带、ATET,在展会现场举行“Enjoy!—TCL·联通·ATET双屏融合游戏平台、游戏资源生态圈发布会”,宣布启动超大电视游戏平台生态圈,同时重磅首发新品七V机顶盒,以封闭生态圈的形态切入游戏电视领域,而海信腾讯游戏聚好玩产品的战略合作也在2015年2月正式发布。

成为突破口的游戏应用

从互联网应用到智能操作系统再到如今的游戏,电视一直在寻找着转型和升级的机会,但无论是前些年的互联网应用还是近年来的智能操作系统,都难以激发终端家庭市场的购买欲望,毕竟电视对于家庭而言始终是“大件”的存在,难以像手机一样出现两年一换的情况。与其全面铺开,想要尽可能多地接触主流消费人群,不如将关注点放在一个应用上,以游戏为拉动家庭用户换机的切入点,这点同电视盒子们的发展方向多少有些不谋而合的味道。

闭合生态圈才是目的

通过新产品的推出,拉动企业持续增长固然是一个手段,但面对乐视、小米这样来势汹汹的IT互联网企业,单纯在产品端耕耘显然是不够的,在产品、渠道、资本等方面有着优势的传统家电厂商想要在客厅大屏这一领域占据先机,还需要系统和应用方面的沉淀。硬件规格可以升级换代,但对于系统而言,并不是所有的电视厂商都愿意开放自己的系统或者愿意采用Android这样的开放式系统,方方面面的利益需要均衡的结果是电视厂商选择同足够强大的IT互联网厂商合作,共同构建封闭式的生态圈。未来,各生态圈间的竞争才是电视升级换代过程中的主基调。

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