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《虚空之遗》终于来了!

2015-05-14

电子竞技 2015年6期
关键词:神兵神族人族

《星际争霸2:虚空之遗》Beta测试即将在两周后(即3月底)到来,在Beta到来之前我们希望让大家知道我们对多人对战测试的目标与期望。你可能已经注意到了,我们已尽可能地让我们的开发进程对大家保持透明,我们也坚定地相信设计师与玩家的紧密配合对《星际争霸2》十分重要。也就是说,我们的目的是希望在这个资料片与大家一起努力来让《虚空之遗》变得尽可能的优秀。

因为上述原因,我们决定比原先的惯例更早地开启Beta测试,这将给大家更充裕的时间来做出测试与反馈。但是这也会导致一些问题:

我们将在缺少一些单位、优化和特性等情况下进行测试;

BETA的持续时间将比以往更长;

我们需要大家的测试支持以及关于游戏体验的反馈以便和大家一起提高资料片的水准。

请在反馈时记住上述问题。我们对邀请大家一起测试开发表示发自内心的兴奋。

虚空之遗Beta版本对开局进行了大修改,玩家们有了更多选择,也能更快地度过前期达到可战斗状态。

资源修改

半数的晶矿簇蕴含1500晶矿,而另一半只有750晶矿。目的是让资源采集效率不变,但玩家需要更早考虑进攻性开矿问题。开矿越多的玩家越占优势,只守住你的一某三分地可能会让你很快失去金钱。

初始工作单位数量

起始农民数增加到12个。目的是减少游戏开场时间,避免选手前期除了补农民之外什么也做不了。暴雪还表示可能会进一步提升这个数字。

单位搜索距离修改

远程地面单位对目标的敏感度提升,也就是说单位看得更远了。暴雪希望在Beta测试中确认这个修改会不会导致一些单位出现怪异的行为。

游戏时间速度调节至与现实时间相同

游戏计时器的计时速度与现实中相同了。这意味着游戏中关于时间的所有数值都要改动,例如说一个技能的冷却时间是5秒时,它就是现实的5秒。

新版本中,所有攻击速度数值、冷却时间、研究时间和建造时间都需要重新记忆。这对职业选手来说并没有那么难,因为他们更需要相对时间而不是绝对时间。

同时暴雪希望最终只采用一种时间机制,而不会在游戏里给出两个选项。

神族加入了两个新单位,按照暴雪规划,其中一种叫“神兵”的单位可能成为大部队的主要构成。

Adept(暂译神兵)

神兵是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的位置。

灵能传送: 放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的位置。

暴雪表示希望它能充当核心单位的只能。也就是说,它可以在一些战术中替代狂热者或追猎者。神兵和追猎都有位移技能,它们之间必须有足够的差异性。暴雪的设计方向是追猎者的闪现需要大量操作,玩家的操作越快越精准,收益越高。而神兵的灵能传送更体现玩家的战术思想,对局势的预判以及战场大局的把控。

干扰者

干扰者是由机械台建造的轻型机械单位。拥有成为“净化新星”的技能,可以对对手没有进行相应操作的单位造成大量的范围伤害。干扰者对聚团的敌人十分有效,对工作单位也具有强大的杀伤力。

净化新星:在激活后干扰者将获得短暂的无敌与移动速度提升效果。在4秒后,干扰者对周围半径内的敌人造成大量伤害,并失去无敌和移动速度提升的效果。

折跃机制

在折跃中的单位变得更脆弱。这个修改的目标是增强对神族的骚扰,并使神族在部署主力部队和选择折跃位置时更为谨慎。

折跃棱镜

为了加强神族的骚扰能力,折跃棱镜现在可以在远处将目标单位装船。

不朽者

为了让人族的机械化拥有更多机会,也为了增加操作的技术含量,不朽者的“坚毅护盾”技能被移除并新增了“屏障”技能,手动激活该技能会让不朽者获得一个有限量的护盾。

先知

为了让神族的侦查方式更多样化,天启技能被移除并与预示结合,目标被技能标记后会显形60秒。先知获得了一个名为“静滞守卫”的的技能。

静滞守卫:这个技能会在地面放置一个隐身的静滞守卫,在触发后爆炸并使周围的地方单位静滞30秒。它是一个范围控制技能,对抗虫族海量部队的效果还不错。

风暴战舰

为了奖励操作,风暴战舰的职能被修改为一种空战单位——它的移动速度被增加,并只能攻击地面单位。风暴战舰获得了一个名为“瓦解炮”的新技能,可以使目标在持续时间内不停受到伤害。

航空母舰

航空母舰现在可以激活“释放拦截机”,在很远的射程外对目标区域永久地一次性发射所有的拦截机。在60秒后,所有尚存的拦截机将自毁。

人族之前取消了新单位赫克,现在只剩下一个新单位飓风。现有单位的修改也不大,难道暴雪认为人族已经足够完美,不需要修改了吗?

飓风

飓风由重工厂建造,可以锁定一个目标,并可以在移动时对目标造成大量伤害。

使用飓风和对抗飓风都需要大量的操作。

第二个单位原来是赫克,在上一次公告中已经被移除。暴雪表示还在探索第二个新单位,因为重工厂建造的单位已经很多,所以不希望新单位由工厂建造。暴雪希望增加一个兵营单位或者星港单位,或者甚至是一个新的建筑。在本次Beta测试中,暴雪希望发现人族的职能单位缺陷,并以此去设计新单位。据透露,暴雪正在设计一个战斗组装型单位,可以和人族部队协调前进,在中场建造一些有用的东西来支援生化部队。估计它会是一个地堡修建挖掘机,能给机枪兵提供一个临时地堡掩体?

战列巡洋舰

战列巡洋舰获得了名为“战术折跃”的新技能, 允许其消耗大量能量来传送至地图任意地点(无视战争迷雾)。

攻城坦克

《虚空之遗》会强化骚扰与进攻,攻城坦克可以维持攻城模式并被装船和卸载。装载攻城模式的攻城坦克需要占用医疗运输机全部的装载空间。

等了这么多年,星际1老单位潜伏者终于回来了。

潜伏者

潜伏者回来了。潜伏者是二本单位,由刺蛇进化而来。它将对线形区域内的单位造成范围伤害,但只能在埋地时攻击。在三本时潜伏者会获得一个升级选项来增加其攻击距离。

毁灭者

毁灭者是一个新单位,由蟑螂进化而来。它不仅数值上比蟑螂更为强大,也因为其名为“腐蚀胆汁”的新技能而更为有效。

腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击型非指向性技能,造成范围伤害,发射后会在短时间延时后造成冲击。该技能可同时对地对空,而且会摧毁击中的力场。

腐化者

腐化者的“腐化”技能被移除, 新增了“苛性喷吐”技能。苛性喷吐需要引导,对目标单位或建筑随着时间增长而造成越来越高的伤害。不过腐化者在引导苛性喷吐时不能移动。

虫群宿主

为了增强虫族的骚扰能力,虫群宿主从攻城单位变成了移动骚扰单位。孵化蝗虫现在可以在非潜地状态下使用,但需要手动激活而且拥有很长的的冷却时间。蝗虫得到了加强并且可以在三本升级以飞越悬崖。不过它们必须落到地面进行交战。

坑道虫

为了加强虫族的骚扰能力,坑道虫现在出地完成之前无法被攻击。这个改动的主要目的是使工人不再可以有效防御坑道虫。

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