Google带头刷榜,到底伤害了谁?
2015-04-29汨罗一中马凡
汨罗一中 马凡
刷榜,究竟图个啥?
排行榜用一种比较直观的方式,向所有用户展示一段时间内最受欢迎的应用,它们通常下载量很高,超过了其他同类应用,且其中一部分口碑颇高,属于质量决定下载量的那种。每个应用市场中都会设有分类详细的排行榜,根据应用的种类、上架的时间、是否收费与下载量的高低等进行区分,让用户在下载之前就能提前有所了解。
根据刷榜公司的爆料称,大多数应用商店的榜单排名更新时间是不固定的,长的每三个小时一次,短的则是根据“需要”来定制排名。和利益挂钩之后,刷榜的行为屡见不鲜,甚至成为一种被默认的行为,刷榜在一些时候还被冠以一个很好听的名字叫:优化排名。通过刷榜,这些手游在应用市场的排名就会靠前,看见的人越多,去玩的人也越多,用户基础一大,那么付费总数也就上升了。
刷榜,其实只是这个“暗箱操作”提升排名的“术语”,除了“冲榜”、“维护”、“锁榜”、“卡榜”和“开榜”等“常规”手段外,优化百度搜索的排名也是刷榜手段之一。和其他商家需要推广一样,作为国人最常用的搜索工具,百度搜索对手游的贡献不可谓不高。比如用户在搜索“xx手游”时,经过排名优化的手游相关链接会显示在搜索前列(相比于名称类似的手游),更甚者,用户只需要搜索“手游”二字,就能看到进行过优化的相关手游。
总的来说,这些手段背后的主要目的就是让APP迅速提升并保持在一个满意的排名上,从而获取更多用户的高关注度和下载量等。
天下乌鸦一般黑
和苹果App Store的客户刷榜行为不同,Google刷榜更显得主动且功利性一些,或者说和百度的排名优化更相似:用户付费打小广告,Google负责安排特殊版面(广告位)进行展示,这就等于是独立于榜单之外的另一种榜单,比原本排名第一的家伙更容易让用户看到。
而作为三大应用市场之一的苹果App Store,它的排行机制及算法非常复杂,一来可以帮助用户选择真正优质的APP,二来也是为了打击刷榜行为,增进排行榜的客观性与存在意义。影响排名最重要的因素当然还是下载量,其次是用户每天使用它的时间,第三为卸载率,第四为评论内容,其他还有诸如激活量与付费量等数据。
其实具体的排名机制苹果市场是不会公开的,但是关于算法还是可以根据规律去猜测,刷榜公司的破解人员曾给出过计算公式:一款APP今天的排名=今天的下载量×8+昨天的下载量×5+前天的下载量×5+大前天的下载量×2。从公式中不难看出前三天下载量的高低非常重要,但所有数据加在一起最高就能排在第一了么?并不是!这款下载量最高的APP还需要至少超过半数的4星好评,以及较高的活跃度。
如此一来,App Store排行榜的下载量排名较为真实准确,有一定的参考价值,但这也免除不了遭遇刷榜公司破解的可能。在面对数以千万级的对手时,刷榜是软件开发商走向成功的捷径之一。
相比之下,其它市场的排名机制就没这么严谨了,给了刷榜公司许多机会。比如国内大量的应用市场都存在榜单同质化严重的问题,参照意义不大,甚至完全沦为厂商购买排名的平台。许多资金实力雄厚的厂商完全可以用买排名的方式来推广,而一些小型开发商就算产品质量优质,但却无力推广,只能眼睁睁的看着自己的产品长期被埋没,并最终消失。
不是苹果,那么被影响的是谁?
其实就影响上来看,Google的这种做法并没有收到多少成效,或者说同比之下并没有取得阶段性的胜利。今年4月中旬,市场研究机构App Annie最新报告显示,由于中国、美国两地带来的营收增加,今年第一季度苹果App Store营收高出Google Play 70%,这是又一次Google被苹果拉开差距。
那么看起来Google Play最强大的对手App Store并没有受到影响,那么受到影响的究竟是谁?就目前来看,有两个受害者。一个是Android本来就混乱的手游市场,抛开Google Play不说,国内各大应用商店和网站门户等具备排名的平台,一直都以混乱著称。有的是自家游戏榜内遍地开花,有的是新游上架当天便被各大商店拉横幅推荐,有的则属于数据造假,不具备参考性。总的来说,Android平台的玩家除了自己搜手游名字,恐怕就只能看运气,或者在观察游戏评论好长时间后才能做出判断,运气不好的还会碰上二次打包过的病毒APK。
所以从这里来看,Android平台内排行榜机制的混乱,是目前Android手游市场混乱的直接发源地。此前Android平台还有Google Play顶头,其他榜单再混乱,玩家也能从Google Play中找到准确的推荐,如今Google Play给刷榜开了一条口子,只能是让整个Android手游市场继续遭殃。