VR虚拟现实技术的飞跃
2015-04-29龚进
龚进
摘 要:易凯资本创始人王冉在微博中说到:“如果说未来5~10年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产业,我认为就是VR(虚拟现实)”。随着技术的不断突破,VR(即虚拟现实,也称灵境技术)已经日渐成熟。Oculus Rift在2016年1月7日正式开启了预售,该设备售价599美元,预计3月28日正式发货。在开启预售的15分钟内居然就已售罄,实在是令人叹为观止。2016年将是VR元年。
关键词:Oculus Rift;虚拟现实
1 什么是VR虚拟现实
VR到底是什么?会是下一个改变世界的计算平台吗?VR是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。它建立的体验虚拟世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感4个特征。VR全称为VirtualReality,中文称之虚拟现实。这里的“现实”,是指在物理意义或者功能实现层次的现实世界中可以达到或者无法达到的环境。而“虚拟”则是指通过计算机仿真系统,模拟该环境。VR技术起源于20世纪60~70年代,与计算机诞生之初一样,技术上的限制,导致设备体积庞大且效率低下。之后计算机与图形处理的技术进步,为其真正实现商业化打下基础。发展至今,在互联网的高效利用时代,VR设备已经在向着商业平民化发展。
2 VR虚拟现实实现飞跃的关键
2.1 全息建模
创造虚拟世界需要对现实事物进行建模,扫描结果精细程度直接影响建立的虚拟环境的效果。任何人都不想自己进入的虚拟环境像是纸片粘贴的效果,那将毫无沉浸感而言。而目前完善建模效果,也是众多VR厂商在技术方面需要突破的,这将会推进扫描仪建模技术的升级。
2.2 控制方式
生活工作中需要键盘操作,虚拟世界中同样需要,这是在虚拟世界中的人进行的控制输入。虚拟现实最简单的是视听感受,像利用它观看电影,不需要你做任何反应。但像虚拟现实游戏就需要人为产生输出信号,这时无论是虚拟键盘、语音交互还是动作识别,都是需要深入研究的控制方式。
2.3 反馈系统
当人对虚拟世界进行了信号输入,它也会产生一个输出信号,对你产生反馈。感官世界的信息接收,意味着虚拟世界真正意义上初步建立。一个完善终极的虚拟世界,是集视、听、触、嗅、味一体的。
2.4 人机功效
目前VR设备使用中,普遍的一个问题是,使用久了之后,人体会产生不适感。虚拟现实之间的反差带来的神经刺激是主要问题。所以如何提高人机功效,不损害人类健康,在神经科学这方面需要深入研究。就目前来说,阻碍VR推广的主要是技术上的不足以及产品相对昂贵的价格。VR设备由专业性走向大众化,必然会创造新的消费形式,这是一个巨大的商机。在虚拟现实应用还处于萌芽阶段中,我们庆幸的是还有时间,而不幸的是我们并不准确知道这一切将如何发展。
2.5 增强现实(Augmented Reality,简称AR)
是虚拟与现实的连接入口,与VR设备主张的虚拟世界沉浸不同,AR注重虚拟与现实的连接,把虚拟信息(物体、图片、视频、声音等)融合在现实环境中,将现实世界丰富起来,达到更震撼的现实增强体验。像之前谷歌眼镜,虽然没有取得很好的市场反响,但为增强现实开拓了研究方向。而且,谷歌眼镜也在悄然回归,在生产专业性谷歌眼镜的路上又开始新的征程。不过,从我们所处的角度来看,虚拟现实将更具改变世界的潜力。科学也是坎坷的朝圣,一境花开,任何发展中事物都会遇到瓶颈,尤其是在面临选择,却又无从选择的时候。
3 虚拟与现实只有一道门的厚度,一条银河的距离
从人类通过“窗子”观察世界开始,人们的视野维度被成几何倍数的放大和伸远。多媒体电子产品的出现,超越了书籍、报刊等纸质信息载体的容载量,同时又丰富了信息的表现形式。当我们无法再满足于平面化信息内容时,超越视界的技术研发则被提上议程。对于改变世界的计算平台而言,由于存在的共性因素,它们的应用必须要达到一定的数量级,否则只是局限于某一个小的专属领域,它的作用范围也就相对有限。所以VR设备的应用范畴一定要很广泛。现实如此吗?从简单的应用层面来说,虚拟现实最直接的是应用到游戏、影视以及家庭娱乐中。这也是虚拟现实最直观的功能表现——给人们带来沉浸式体验。比如,利用虚拟环境为接受心理治疗者提供环境;用虚拟形象惊醒刺激帮助减肥人群;再有配备VR设备的课堂,复杂抽象的几何问题可以直观展现,语文历史这类课堂更将带动学生一起感受文字中的环境。再有虚拟现实可能完全改变人们的工作方式。通过精确的VR编程技术,虚拟现实可以实现两个环境中的人在虚拟世界中面对面交流,甚至对模型进行讨论、拆装、设计。真的回到现实,我们却发现:隔一道门也是隔着一条银河的距离。如何飞越虚拟与现实之间的银河,在《盗梦空间》中也有这样的一幕,许多身患绝症的老人躺在床上接受深度催眠,他们除了生理所需,每天所做的事就是活在梦中,当别人问及时,造梦师说:“对于很多人来说,梦里面才是现实。”也许我们的世界就是一个被制造出来的虚拟世界,而我们并未发觉自己像一个带着头盔手舞足蹈的疯子,是因为这个虚拟世界已经在技术上达到了极为完善的地步。那么回到我们正在创立的虚拟现实,我们还需要怎样的技术才可以飞跃虚拟与现实之间的银河呢?虚拟现实技术还有很长的路要走,走到哪一步却又如雾里看花。对于科技企业而言,这是一条更加坎坷的朝圣路。走在最前面的朝圣者是在赤足探索每一步路,会走错,会在脚板磨出伤痕,更有时会茫然无措。此时,已经不再是科学技术决定带你走到何处,而是人在引领科技走向。
参考文献
[1]陈健,陆达.虚拟现实技术的现状与展望[J].天津工业大学学报,1998,(2):91-96.
(作者单位:云南工商学院设计学院)