格斗盛宴迎面来袭
2015-04-29
提起《时空之刃》,总会让人想起那个熟悉的《时空猎人》。它们同样都是动作类的游戏,不同的是制作团队有极大的差异。《时空之刃》的制作团队由经验丰富的“歪果仁”制作人带队,其中包括《GTA》首席创意官Dave Jones、《暗黑破坏神I&II》创意副总裁Stieg Hedlund和《死亡空间3》动画总监Tristan Sacramento。在如此星光熠熠的豪华阵容共同打造出来的作品,究竟它的质量会是如何呢?
培养方式
一款动作网络游戏最常见的系统大致有装备、技能、角色、宠物、宝石/符文、职业、属性等等,经过策划的辛勤努力将各个系统关联起来,最终描绘出稳定的成长曲线。虽然对于游戏本身来说可以说是稳定,但是对于玩家层面来说,过于的稳定容易造成产品生命周期短、玩法单一等情况。《时空之刃》的吸引之处在于它既包含了以上的元素,又能够将这些系统重新组合,创造出更多元素的变化。
首先我们来聊聊角色的职业设计。游戏共有可选四个角色,每个角色的定位非常清晰,各自拥有擅长与不擅长的方向。洛菲擅长速度和远距离攻击,但是血量较少;卢卡斯擅长近距离连击和多元素使用,但是对远距离的敌人不太擅长。埃洛克擅长近距离爆发,但是速度较慢;泰拉各方面比较平衡,比较考验玩家的使用技巧。如果玩家擅长走位,那么可以尝试洛菲,喜欢华丽连击的玩家可以选择卢卡斯。无论你是哪一种类型的玩家,总能够在《时空之刃》中找到适合自己的位置。
到达指定等级以后,角色会开启第二个职业的技能树,可以说是网游中常见的转职概念。转职的影响主要体现在技能方面。比如说泰拉的复仇斗士擅长物理伤害的话,元素祭司就比较擅长元素攻击,洛菲的召唤大师更倾向于buff和debuff的利用。一个职业的选择取决于PVP或者PVE的战斗能力,除了属性的差异性以外,技能可以说是最能体现职业特点的体现了。所以在技能加点的时候,玩家要根据自己钟爱的打法或者操作习惯,合理进行选择。
说起技能,《时空之刃》每个角色目前总共能够学到大概20个技能。在众多的选择和有限的技能点的限制之下,技能的选择直接影响到角色的输出和发挥。在《时空之刃》中,技能大致分为伤害、buff和debuff三种类型,伤害有近距离、中距离和远距离之分,再细分下去还有高输出、持续伤害、高速低伤害等不同的类型。相对buff、debuff来说,可能直截了当的攻击系职业更受玩家的青睐,但是风骚的走位以及良好的操作意识可以让buff和debuff产生奇效,更好的在PVP中压制对手。
爽快地砍砍砍
绝大多数玩家认为,用手机玩动作游戏本身就是一个笑话。虽然动作游戏渐渐已经成为了手机上的常客,但是能够成为贵宾的甚至连十只手指也数不上。就连雷亚打磨了几年的《聚爆》也很难得到全部玩家的认同。在如此充满挑战的类型领域里,《时空之刃》打着“拳拳到肉,爽快格斗”的名号,到底开发商的自信是从何处而来的呢?
《时空之刃》的连击系统和市面上的同类游戏有一点明显的区别:它采用了三段连击的系统设计。市面上大多采用平A+技能的连击系统,《时空之刃》在此基础上增加了重击操作。要是说《聚爆》的单按键多段式操作是动作手游的里程碑,那么《时空》的三段操作则是革新性领航者。随着等级的提升,角色可以解锁更多的连击。连击由平A和重击按键组合而成,攻击范围由角色职业的类型而决定。配合角色技能的使用,玩家可以在游戏中尝试到上百种的连击方案。无论是把敌人吊打,还是用一连串的华丽技能+攻击组合扼杀对方,一切都由玩家的操作技术来决定。
资深的动作游戏玩家都十分清楚的一点是,动作游戏里每一个技能都有各自的僵直时间和攻击判定范围。格斗游戏的老玩家之所以拥有一身酷炫的连击本领,是因为他们都花了大量时间去研究每一个技能的僵直时间,能否和其他技能衔接得上。同时还要考虑技能的攻击范围判定。《时空之刃》能够实现高空和平地站立两种角度的打击判定,玩家发动连击将敌人吊起在空中的时候,可以继续进行连招,这更加考验玩家的反应力和连招思路。
总结
除了上面提到的以外,《时空之刃》在玩法上也蛮多选择。除了经典的PVE推图、副本玩法以外,最吸引玩家的莫过于PVP玩法了。《时空之刃》支持玩家与玩家实时对战,只是目前对网络带宽的要求还是挺高的,老设备也会出现掉帧的情况。不过同比其他手机动作游戏来说,本作无论在画面质量还是可玩性都有绝大的优势。