为中国玩家做最大的努力
2015-04-29刘鹏程
刘鹏程
国内主机游戏市场,潜力巨大
说起国内的游戏主机市场,其实在上世纪90年代初期就已经开始发端。那时候大红大紫的Family Computer(即FC)和Super Family Computer(即SFC)虽然在国内没有正式推出,但也出现了不少仿品,其中最著名的就是“小霸王”。而在1994年,索尼公司正式发行了初代PS游戏主机,并在全世界范围内引起轰动,国内也在第一时间以水货的方式引进并销售。可这种方式由于没有经过国家相关部门的正式审批,导致整个市场逐渐混乱,国家也在2000年全面禁止了游戏设备的生产与销售,彻底断绝了国行游戏主机的路。从那时起,国内游戏主机市场就被水货这种没有任何保障的产品占据,直到2013年市场解禁。
目前,国行PS4已经上市三个多月,但水货依然占据了很大的市场份额。对此,添田武人先生显得很坦然也很有信心,他告诉记者:“SCE的初衷是让玩家用得放心,没有后顾之忧。”国行PS4在硬件本身来说,与从国外带来的产品没有任何实质上的区别,可以实现完全一样的游戏享受。同时,与其他版本相比,国行产品还有官方保修这样的优势,也就意味着玩家在使用时可以更放心。
除此之外,添田武人先生还认为,虽然从SCE的全球业务来看,国内游戏主机市场现有规模还不是很大,不过这也说明发展潜力非常巨大,SCE也非常看好中国市场的发展前景。当然,由于被禁了13年,所以国内的游戏主机市场还需要长期的培养,也还存在水货等一系列实际问题,但这些问题都有解决之道。在正式产品进入国内市场之前,其实已经有很多PS系列或是其他品牌产品的老玩家对电视游戏有了足够多的了解,这些用户就可以成为国行PS4最基础的用户群。而且,SCE本身在看待客户群体的时候,心态相对来说是十分开放的。由于游戏是一种多元化的产品,所以在国内,电视游戏玩家以外的潜在客户群体数量更是庞大。这些人最早可能是从PC或者手机开始接触游戏,但是当他们接触电视游戏之后他们或许就会发现电视游戏带来的享受和其他平台是很不一样的。只要SCE能把自身产品的价值淋漓尽致的展现出来,潜在客户群体就会发现电视游戏自身其实有着不可替代的魅力,这也就给了玩家在PC游戏和手机游戏之外,更加多样化的选择,SCE也会尽力为玩家提供更多的选择余地。
虽然,国行PS4刚刚进入国内市场,国内的市场大环境和相关的配套或许还不适应游戏主机市场的发展,但SCE会竭尽所能的去解决这些问题。“时不我待,我们正在努力,不断地推进市场发展。我们希望和广大玩家、游戏开发商以及其他平台一起把这块蛋糕做大做好”,添田武人先生这样说到。同时SCE和他也相信,在接下来的时间里他们会给大家一个非常满意的国行用户体验,让国行产品成为玩家的首选。
做好本地化,让国行PS4更有特色
从整个国内游戏产业来看,无论是PC游戏、网络游戏、手机游戏还是主机游戏,国内产品的品质相较于国外产品而言,一直都处于追赶的状态。虽然近些年已经有了长足地进步,但还是底子不厚、底蕴不足,少有能拿得出手的精品。
而作为一个涉足游戏产业二十多年的游戏主机大厂,SCE在这方面无疑有着丰富的经验,能为国内游戏产业带来很多帮助。其实,SCE在这方面也已经有了相应的计划。关于这一点,添田武人先生坦言:“这是一件特别值得去做的事。”他们十分看好国内的独立游戏制作人,虽然这些制作人推出的产品很多还是一个雏形,但产品本身已经很精彩。SCE希望能让这些独立游戏制作人的才华在游戏主机平台上展现出来,让国内玩家不仅能和国外玩家一样,享受全球各种各样的游戏,同时还能体验一些国外玩家第一时间内玩不到的国产大作。与其他平台相比,PS平台上中文化游戏的总量已经比较多,而在接下来的计划里SCE也会给大家准备更多的中文化游戏。所以,“作为国行PS4业务的负责人,要做的工作其实不仅仅只限于将海外游戏中文化。”添田武人先生更多的是希望做中国的本地化,能够在国内推出一些国产的游戏,把国内的业务做出特色来,让一些好的国产游戏在PS4主机平台中发表。这也就意味着,SCE会一直支持国内开发者在PS平台上开发游戏。
根据添田武人先生的介绍,SCE已经设立了专门的团队与开发者进行对接,会给开发者一系列技术上的支持。同时,相关的开发平台也会有专门的团队和接口应对这些事。而从商业层面上来说,对于国人开发的游戏将来会以什么样的形式投放在PS4上,SCE已经准备好了一系列的服务条件。无论是首发还是绑定抑或是商业配合,他们会根据不同的团队的不同情况,有针对性的准备不同的条件。据了解,SCE在此之前和摩点网共同举办过众筹比赛活动,已经向广大中国游戏开发团队敞开了大门。
手机游戏和主机游戏,各有优势
从2012年至今,国内的手机游戏一直呈现出迅猛发展的势头。而随着手机游戏的发展,无论是PC游戏还是传统网络游戏都受到了前所未有的冲击,游戏主机市场也未能幸免。同时,随着电视游戏盒子等手游衍生产品的出现,游戏主机市场似乎还面临着更为严重的挑战。
关于这个问题,在添田武人先生看来,移动终端是科技时代进步的一个标志性产物,也是一个时代发展必然的趋势。如今,许多游戏开发商纷纷调整策略,进入手机游戏市场,这是一件好事,这说明游戏厂商越来越懂玩家的需求。可是,这却并不意味着手机游戏会对主机游戏产生强烈的冲击,毕竟这两者的产品体验是完全不同的,“就像耳机和Hi-Fi音响,你觉得它们能给用户带来相同的享受吗?”添田武人先生如此反问记者。的确,从游戏体验来看,手机游戏更多抢占的是用户的碎片化时间,可以快速开始和结束,代入感并不强,主要以休闲为主。而主机游戏则更多地强调一种沉浸感和代入感,需要玩家投入大量时间去体会游戏、读懂游戏甚至理解游戏的内涵,这正好是手机游戏发展至今一直无法做到的东西,也是两种不同游戏类型最大的差异所在。看看目前说得最多的重度手游,不也是在朝着这样的方向发展么?当然,这并不是说手机游戏对主机游戏完全没有影响,添田武人先生也坦陈:“每个平台都有自己独特的优势和体验”,不能一概而论。
一切为了玩家
当记者问到关于国行PS4和PSV销售情况的问题时,添田武人先生表示,国行版PS4和PSV正式上市以来,硬件销售基本符合预期,软件销售比预期要好。同时,他还提到,在SCE的官方微博、《微信》甚至他个人的微博上,也经常收到一些玩家的私信和互动,询问游戏进展和国行的政策。通过这些问题,他深深地感受到中国玩家对于SCE的关注和期望,也说明大家确实把他们当做家里人看待,希望SCE越来越好。
为了不辜负广大玩家的期待,在接下来的时间里,SCE会向大家提供最正规的销售渠道,让玩家买到放心的游戏主机。同时,他们会在售后方面加强服务,给国行的玩家提供最专业、最有效率的售后团队,减轻玩家的售后负担,做好坚实的后盾。在软件方面,SCE会努力引进符合国家相关规定,能够通过审核的游戏大作,并简体中文化。让玩家在感受海外大作带来的娱乐体验的同时,更加理解游戏内容。另外,他们也会大力支持国内游戏开发商开发针对中国本地化的游戏。
在采访的最后,添田武人先生请广大玩家耐心等待,SCE会为中国玩家做出最大地努力,同时感谢大家对国行PS4以及PSV的支持。