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用户:只是看起来很美

2015-04-29

计算机应用文摘 2015年14期
关键词:玩游戏厂商眼镜

两大用途,能顶多大事?

提到VR眼镜能做什么这个话题,许多厂商当然会认为就是用来看电影和玩游戏。这一点从许多VR眼镜生产开发商推出的产品就可以看出来—比如之前暴风影音在2014年9月推出的一款售价为99元人民币的暴风魔镜,其实本身并不包含了屏幕这一设备,用户想要使用这一眼镜,就需要自己配置一个5英寸左右的手机来做屏幕。而这个手机配上了眼镜,自然不是给你打电话或者学英语的,而是用来播放手机内视频的。这种简易的VR眼镜,甚至连玩游戏的诉求都很难满足,而只是给你一个比电影院更为廉价且更为私密,但是观影感受又不如电影院的观影体验而已。

再说玩游戏这一块。很多读者可能都看过《刀剑神域》这款作品,对其中所描绘的游戏世界向往不已,但是这一出现在许多作者和游戏人蓝图中的技术,在现实中却迟迟没有得到完全的实现。虽然有不少VR眼镜生产开发商已经表示,自己的眼镜支持玩游戏这一块,并且外界普遍认为相对于医疗、军事和科学研发等领域,游戏才是让VR眼镜进入老百姓家中的媒介,但是这几年游戏对于VR眼镜的支持其实是非常有限的。

无数诸如Nibiru这样的厂商号称自己的眼镜能够让用户像看电影一样玩游戏,带给他们切身的体验,但是想要真正让玩家沉浸入其中,首先画面就是一个大问题。目前让人尴尬的就是,不少游戏画面出色的大作根本不支持VR眼镜操作。而支持VR眼镜的作品不仅少,画质也十分堪忧。不要说“让玩家沉浸入其中”这个美好愿景,就是能流畅玩游戏都成了一个问题。所以尽管厂商们吹得天花乱坠,但或许是自己底气也不够足,更多的厂商更喜欢在价格上吸引用户,对于自己产品究竟能做些什么,很多厂商在宣传语中就显得有些虚了。

四大缺憾,VR眼镜能克服?

虽然目前国内市场上的VR眼镜产品已经越来越多了,其中不少还是我们中国人自己的牌子,价格也非常亲民。但是看似越来越繁荣的市场,却很难回避四个问题。

首先,就是因为低成本所必然带来的产品宣传与产品本身不符的问题。

可能有读者朋友曾经看过或者试用过Google I/O 2014上的纸盒Cardboard,这就是一种最基本的简易VR眼镜。而现在国内低价VR眼镜如何把成本压下去的?靠的就是向这一纸盒VR眼镜学习,没有最廉价,只有更廉价。比如,之前我们提到的暴风魔镜,别人根本就没有配置一个VR眼镜中的核心部件—显示屏。人家的想法很简单,我提供的只是一个架子,你只要把自己的手机卡在某个部位,再盖上我们的眼镜盖,头一套就能开始体验我们的产品了。这就带来了一个蛮尴尬的问题—如果用户的手机屏幕尺寸小了点,那还得自己先买个手机,即便屏幕大小达标,也不能完完全全给你展示出诸如Sony家的Project Morpheus这样的效果—这的确也是不可能的,Project Morpheus内部装配了两个目镜和一个隐藏于内部的5英寸显示屏,能够提供双眼1920×1080高清图像输出和90度宽广视野。原装的好处就是它的每一个零件都可以为这一屏幕服务,像暴风魔镜这样的低价产品,充其量不过是凑个热闹而已。然而,采用暴风魔镜相同形态的产品,却并不在少数。

其次,限制绝大多数VR眼镜发展前景的最大问题就是3D效果和佩戴体验。关于这两个问题,就算是一些知名大厂,价格动辄上千元人民币的产品的效果也只能说“呵呵”。前段时间有一个新闻,说澳大利亚有个商业嗅觉敏锐的家伙,用三星的Galaxy Gear配合Galaxy Note,搞了一个“在内陆也能体验被鲨鱼咬一口的奇妙滋味哟”的体验馆,赚赚小钱顺便给三星做下宣传。对此不少慕名前来的观众也纷纷对Galaxy Gear的效果表示震惊—这看起来是一则利好消息。但是很显然这段深海视频只是一段演示视频,作为广告宣传是足够的,可以此为节点再推出同类的视频来吸引用户却并不容易—做这么一段视频的成本并不低,除了打着给自己的眼镜卖广告的算盘的三星外,恐怕很少有非眼镜开发商的厂商愿意砸本钱去做这么个东西。用户拿到VR眼镜,最大的用途不过就是看个电影罢了,但是即便是3D电影,真的有多少能够呈现出像这种量身定制的广告演示视频一样的效果?恐怕适者寥寥。

倒是有不少产品用户反应,用VR眼镜看电影,效果不咋样不说,还有黑边。此外,有用户反映VR眼镜的最大问题就是—长时间体验很容易导致散光。

除了3D效果不佳之外,大多数VR眼镜的佩戴体验也非常糟糕。虽然不少眼镜在推出多代之后,已经在重量、操作体验上大幅度优化,但长时间佩戴所造成的颈椎压力依旧没有得到本质性的改善。结果不少用户只能像植物人一样躺在床上来体验VR眼镜—你看虽然不少眼镜号称自己能玩游戏、看电影,但是就算你能用扭头等简单的动作操纵游戏角色,也无法长时间作业。结果绕了半天,VR眼镜还是只是一个看电影的玩具而已。

另外,不少VR眼镜的购买渠道是非常不通畅的,目前主流的购买渠道还是在网上预售。人家比Apple Watch还不厚道,至少你还能够在直营店中试戴一下Apple Watch,感受一下它到底有什么用,但是不少VR眼镜连个柜台你都找不到,只能通过网上渠道去购买。结果就是你看他们吹得天花乱坠,心动不已,结果收到实物的时候,不是效果不好就是戴着难受,要不干脆漏光的问题都出现了。再去打电话退货,客服更是百般推脱,退货渠道更是奇葩难忍。每次买个VR眼镜,就跟买彩票一样,就算是同一系列产品,不同批次也会出现不同的问题,别人的评测效果做不得准。如此不稳定的产品,你说有多少用户愿意做小白鼠?

最后,VR眼镜最大的问题,还是在于内容资源上。上面我们已经说了三星的Gear所演示的海底奇观,很多读者可能已经猜到了,那家体验店的体验视频仅此一段而已。前一段时间,在2014年,三星还推出了配适Galaxy Gear的《神庙逃亡》—这都是多少年前的游戏了?在别人愉快地用手机做这做那的时候,三星这样的大厂还在抓着一个老游戏的裤脚不放,而且也不见其他厂商跟进—这么说也不对,之前就有消息说《水果忍者》也将要支持VR眼镜了,你看看他们算是和好几年前的古董游戏看对眼了。对了,《水果忍者》据说支持的还是眼控VR眼镜,也就是根据你的眼球动作来完成游戏。光是用想的就知道这有多么疲劳了。

所以你看,一边是开发商不愿意做高成本的自带屏幕的VR眼镜,只是在不断刷新眼镜的成本下限(谷歌那个纸眼镜甚至是免费的,只要你根据链接把图纸答应下来做个折纸游戏就可以),另外一边是眼镜本身效果和佩戴舒适度一直上不去,这边开发商还在做大忽悠,那边不少游戏还不适配……。四个问题一起砸了下来,就让VR眼镜变得叫好的多,买的人少了。

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