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2D纯正日式风格 怪物弹珠

2015-04-29

电脑迷 2015年2期
关键词:联机弹珠怪物

《智龙迷城》这几年一直雄踞日本手游的老大位置,市场中虽然不乏挑战者,但真正对其构成威胁的就只有《怪物弹珠》了,在系统结构方面这两款游戏非常相似,但在具体的玩法上则有着不一样的乐趣。近日,由腾讯代理的《怪物弹珠》登陆到了中国区的AppStore,让我们一起来看看这款手游大作有着怎样的表现。

轻轻松松上手

本作是一款纯2D画面游戏,界面是较传统的日式菜单结构,看起来虽然有点单调,但是内容清晰明了,熟悉这一套东西的玩家能轻松上手。在设定方面,玩家的高星级角色主要以人形为主,并且糅杂了不少希腊、北欧、印度等神话中的角色,耍酷、卖萌、犯贱等表情都表现得活灵活现。

如果要总结一下本作的核心玩法,那么就是不管是无脑还是有脑,都可以让人找到弹珠的乐趣,与《智龙迷城》相比,本作的玩法更加轻量化,并不需要玩家随时聚精会神地关注每一个步骤。游戏的目的就是把我方弹珠角色拉动弹出并射伤敌人,而每个小关卡通常由3至5波敌人与1个最终BOSS构成,而为了增加弹珠的策略性,游戏在战斗中添加了不少有趣的设定。首先,玩家在弹出的过程中碰到队友后会激发它们的特殊技能,带来非常可观的额外伤害输出。需要注意的是,战斗中的BOSS拥有弱点设定,玩家如果弹到BOSS身上的指定点会造成巨大的伤害,但由于每回合BOSS的弱点都会变换位置,所以对于想获得最大伤害输出的玩家,那么必须每回合都精心设计弹珠的路线。

本地化改造

在系统方面,国服版的《怪物弹珠》并没有做系统结构上的变化,还是卡牌经典的打副本、收素材、强化进化那一套,但相比于同类游戏,玩家对于自己喜爱的角色有着更多培养方向的选择,不仅可以根据关键素材进化,也可以与指定卡牌一起“神化”为一个新角色,更关键的是,如果玩家对角色的能力不满意,还可以通过努力不断吃关卡掉落的攻击、速度、HP三种宝宝来提升数值。

虽说在系统方面没有进行大刀阔斧的改造,但在数值和运营方面腾讯基于日服做了巨大调整。首先游戏中的货币“宝石”贬值了60倍,但赠送的宝石也相对更加丰厚,连续七天登录和首充都会免费获得强力的角色。总体来看玩家会在游戏初期玩得更加顺畅,四星角色进化也相对容易,但国服对于五星进化六星角色卡得极其严格,关键素材兽神玉更是只有普通兽石万分之一的掉落几率,这完全是为人民币玩家挖的大坑啊。

多人合作欢乐多

相比于《智龙迷城》,本作的社交表现得更加具有合作性,没有停留在简单的加好友送体力,玩家可以和多位玩家一起在多人模式中攻克关卡。由于游戏中的HP是队伍中所有角色的总血量,这意味着即使是菜鸟只要联机就可以跟着大神们一起安全地蹭各种高级素材,并且腾讯在运营这款游戏的时候给联机玩家提供了大量福利,所以大家联机的积极性都非常高,特别是当几个小伙伴聚在一起,还可以直接选择“和附近的人组队”这个模式,快速进入游玩。对于实时联机的游戏来说,坑爹的网速永远是个痛,本作也不例外,联机的过程中只要有一个人的网速出现问题,在关卡中就会出现弹珠拉不动、角色不能切换等问题,大大降低了游戏的实际体验,特别是对于现在还停留在2G阶段的玩家来说,多人模式在游戏中等于是一个摆设。

总结

对于腾讯这头大企鹅,一口气代理《智龙迷城》和《怪物弹珠》这两款日本最知名的手游大作也没啥好惊奇的。虽说有钱就是任性,但《怪物弹珠》自从在国服上线初期在排行榜冲了一下后排名就持续下滑,造成这个状况可能是因为题材、玩法、运营等诸多原因,但不少原作老玩家又回流到了日服,这直接说明国内玩家对腾讯改造后的这款游戏并不买账(当然也有版本问题存在)。对于还未正式推出的中国版《智龙迷城》,腾讯或许还需要对游戏的中国本地化改造下更大工夫。

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