3ds MAX建模及其在虚拟现实中的应用
2015-04-16刘晓光
刘晓光
1 前言
随着计算机科技的不断发展与壮大,一种模拟现实的计算机辅助软件应运而生,即虚拟现实技术。虚拟现实,从字面理解就是模拟现实空间来制作一个一模一样的虚拟空间,让人们从听觉和触觉等方面都感受真切。这种技术的应用前景非常好,目前已在我国航天、军事、教育、建筑、医学、考古与计算机科学等领域得到了广泛的应用。国内外比较流行的软件主要有3DVRI、VEGA、Virtools、Vizard 等,这些软件的模拟性能很高、并具有兼容性,能兼容各种版本的操作系统,操作简单,而且成本很低,都是很好的选择。
2 3ds MAX 软件简介
3ds MAX 的全称是3-dimension studio max,即三维影像工作室,是目前最流行的三维建模、动画设计工具。3ds MAX 被广泛应用于影视动画、游戏画面、建筑设计、教学辅助工程等领域,超清的画面,高质量的效果很好的满足了用户的需要。它的要特点是:扩展性好,功能强大,建模步骤清晰,非常灵活这也是它备受青睐的主要原因之一,试想,如果它不能很好的变换,工作效率怎么提高呢?还有就是它有多种插件可供选择,它总是在不断的满足用户的需求;易操作性,它没有多么复杂的指令,完全都是可视化界面,拖拖拽拽便能很好的实现人们想要的效果,非常容易上手;兼容性非常好,能适应各种版本的操作系统、硬件设备,因为它总是与时俱进,不断发展扩充的;性能好,效果逼真。
3 3ds MAX 中三维模型的建立
在课堂虚拟环境中,建模要求较高的就是各种多媒体设备的建模,想要在虚拟环境中逼真的展示硬件设备,需要对这些设备进行详细、精确的建模,或者利用其它控件来辅助完成,这种方法效果逼真,但工作量很大,同时占有很大的空间,会影响性能。还有就是课桌、讲台、黑板等简单实物的建模,直接运用3ds MAX 中的曲线工具即可,当然,为了能更好的表现边边角角,需要进行优化处理。
教室中的单个实体模型的建立是相对来说比较简单的,一般都是用3ds MAX 技术来按照现实中一定的比例进行设计,然后利用处理后的数码图片做简单处理,就能达到不错的效果。为了使真实情景很好的再现,教室中所有的模型都是经过ps 处理的,所有的图像都标出了详细的坐标。一些重要的物品需要更加精细的模拟,为了避免设计空间太小所造成的堆积现象,在设计的过程中可以适当的进行合理的调整,更具实际需求进行相应操作,不必太过死板,但是我们说的是尽量接近实际情况。
基本模型设计好,为了使效果更逼真,我们可以在整个教室中进行光影渲染,同时加入音频和视频,这样就使得教室更有一种3D 的感觉。这样的设计需要一定的艺术美感,设计人员应好好把控,以求很好的完成模型建设。
4 基于3ds MAX 三维造型的场景建模方法
物体不同在3ds MAX 中的建模方法自然也不同,但它们之间不是绝对独立的,也可以交互使用,这里简单介绍一下比较常用的几种建模方法:
4.1 内置模型建模
内置模型是3ds MAX 中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个衣柜,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
4.2 二维图形建模
当内置模型不能满足一些复杂的设计时,我们需要二维平面图形进行表达。一般来说,二维空间的事物在三维空间中是不可见的,3ds MAX 也不能构造,这里所说的二维模型是先创建二维线,然后通过修改器把它转化成三维可表示的对象。
4.3 网格建模
网格建模,简单的说就是编辑网格标识的物体,包括点、线、面3 种可编辑对象。3ds MAX 中很多对象都可以转换成编辑网格对象,然后进行相应的调整即可达到想要的效果。
5 结束语
本文通过课堂虚拟现实的实现,简单说明了3ds MAX 建模技术的应用。3ds MAX 是现在很多领域发展不可获取的工具,由于3ds MAX 的出现,节约了很多能源,同时科技能够快速发展,大大减轻了人力、物力和财力。在构建虚拟现实系统时,应该考虑用哪种建模技术更合适,效果会更好。
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