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浅谈影视动画中角色的动作设计

2015-03-20俞晓妮

中国新技术新产品 2015年5期

俞晓妮

摘 要:在影视动画设计中,对于角色的动作设计也是一项非常重要的部分,并且对整个影视动画的质量也有着直接的影响,并且通过角色的动作能够更好的表达出影视动画中所要表达的故事内容。本文主要介绍了影视动画中角色动作设计的相关内容。

关键词:动画角色;动作设计;预备动作;动作启动;动作衔接

中图分类号:J954 文献标识码:A

一、角色动作设计的基本内容

影视动画中角色动作设计主要是指对角色的运动状态进行设计、包括角色的各种动作状态、性格构成等等,在动作设计时需要按照角色的运动过程来体现出角色的个性,从而使观众能够充分的认识到角色的性格特点,其中角色的走路、奔跑以及各项生活活动的动作变化都属于角色动作设计的重要部分。在进行影视动画中角色的动作设计也可以归类为以下几方面内容:(1)常规运动动作,是角色在日常活动中的一些行为动作。(2)特殊运动动作,主要是指在角色在进行奔跑、快速移动以及被外力作用时而产生的动作,设计时要用非常形态动作设计来进行表现。(3)常规表情动作,主要强调了角色在动画中的各种表情动作,并且要搭配肢体的动作来进行有效的结合。这样人们通过常规表情动作就能够更好的提高对角色性格的认识,并且在感染力和视觉效果上也有着非常好的表现。(4)非常态表情动作,与常规表情动作不同的是,非常态表情动作是角色在一些特定的环境下,所表现出的极端化的表情动作,非常态表情动作的表现形式可以用夸张的形式来对其进行强化,从而更加丰富角色的个性特点,对于提高动画的趣味性也有着重要的作用。(5)性格化动作,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,通过这种形式的表现能够让观众更加清楚的感受到角色的性格特点,设计者需要通过不同的视角来设计常规的习惯性动作,并且在不同的场所中也可以进行反复使用,这样就能够更好的体现出角色的性格特点。

二、角色动作设计中所要注意的相关因素

影视动画中的角色虽然都是人为创造出来的,但是表现出的性格和相关因素都要具有一定的合理性,这样才能够让人们所接受和认可。而影视动画中的角色动作设计也是影响影视动画质量的重要因素,只有保证影视动画中角色动作设计的合理性才能够创造出高质量的影视动画,这也是众多设计者所要追求的目标之一。因此,首先就要对角色动作的因果关系和相关的影响因素进行分析,从而找出关键点来加以改进和完善。目前,很多动画中都带有着自身独特的风格,而整个动画中的角色动作也必须要遵守动画的整体风格,比如动画《蜡笔小新》或《樱桃小丸子》就不会出现《喜洋洋与灰太狼》那样的动作行为,我国的动画片在角色设计上也汲取了很多京剧的动作特点,并且运用了舞台表演的流畅性,这也是影视动画中角色设计的重要影响因素。因此,设计者在进行设计的过程中必须要合理的对动作的行为进行认真的分析,进而判断动作设计的合理性。而这里我们可以看出,影视动画中的角色动作设计与影片的场景、内容等都有着密切的联系,并且这些因素都影响着角色设计的合理性,如果某一项发生了变化,那么整个角色的动作特征也要有所改变,我们必须要对不同的影响因素进行有效的分析,从而更好的把握角色的性格特征。

三、角色动作设计的基本方法浅析

设计者在针对角色动作设计过程中需要遵循角色动作运动的基本规律,并且在此前提下综合的利用夸张、变形以及强调等各种手法来丰富角色的性格特征,这样才能够更好的创造出更加丰满的角色人物,对于提高整个动画的质量也有着重要的作用。

(一)角色动作设计与运动规律

角色的动作设计质量也是动画作品中影响质量好坏的重要因素,为了更好的设计出高质量的影视动画作品,就要对动作的整个过程的前后关系进行合理的设计,从而保证每个步骤环节都符合动画作品的基本要求。在动画的动作设计中,运动规律也是不可忽视的一项重要因素,其中动作的进行、停顿以及衔接等都要按照相应的要求来进行。

1 预备动作设计

动画设计中预备动作的设计是角色动作设计的首要步骤,在影视动画中角色的预备动作也是动画质量的重要影响因素,如果没有预备动作,那么整个角色的动作也会相对空白。预备动作能够为角色接下来的动作行为提供必要的基础条件,同时也能更好的吸引人们的视线,从而让人们将注意力集中到角色的动作上,而接下来的动作发生后,也不会显得过于突然。预备动作射击也要遵照自然规律来进行,角色在动作开始前,要有预先的蓄力准备,设计者可以设计几个小动作来进行表现,比如角色在进行踢腿之前,也可以设计出预备的下蹲准备等动作环节。

2 动作启动和停顿

为了更好的保证影视动画的动作设计的连贯性,也要有效的控制好动作的节奏,因此动画角色的动作才能更好的保证符合人物的生理特征。动画角色的动作在进行过程中不仅要有预备的动作设计,还要有一个相对的加速过程,其中人物角色在动作开始前,比如在进行对打和踢腿的过程中,都需要先进行转头,而后再进行蓄力动作,然而再进行腿部的动作,这样动作行为看起来就会更加连贯。

其中也要注意动画动作场景在发生变化时,也要避免出现突然性的动作。而在制作过程中,为了更好的保证动作的真实性,让人们在观看影视动画时觉得人物的动作更加自然还要在动作的启动过程中按照不同的情况来进行设计,首先在动画镜头的中间,其次是动画的镜头切换时。如果一个动作的镜头运用较多,那么角色的动作启动就会相对较快,而动作之间的连续只要符合相应的因果关系即可。但是在镜头中的场景发生变化时,观众需要对新的场景进行适应,而人物之间的启动动作和停顿动作就要形成一定的联系,这样才能够更好的让观众所接受。

动画的设计必须要保证整个动画节奏的连贯性,而动画中的角色运动节奏在整个动画节奏中也有着至关重要的作用。特别是运动节奏中的加减速和停顿过程中都必须要保证设计的合理性,动画角色的动作不能够过于突然,也不能够是匀速的,在进行设计时,动画角色的动作一定要按照一定的自然规律来进行,停止或者停顿都要与其他的动作形成有效的衔接,因此,在动画角色动作设计中,启动动作和停顿动作也是不可缺少的重要部分。

3 动作进行和动作衔接

在设计过程中,动作进行和动作衔接之间的关系也要处理好,为了更好的表现出动画人物的性格,动作的表现形式要更加注重合理性,其中动作逻辑中动作进行和动作衔接也是不可缺少的重要部分,对于体现人物的性格特征也有着重要的作用。

设计者在设计时不仅要体现出人物角色的动作变化,还要对人物自身的肢体语言进行明确的表达,其中包括了身体各个部位之间的协调性等。比如人物在进行挥手动作时,身体的其他部分也要相应的有所变动,这样才能够产生协调的动作变化,而如果不加以变动,那么整个人物动作看起来就会非常单调,并且也缺乏一定的合理性。

另外,在人物动作中对于一些特写的动作要掌握特写动作的整个表现过程,其中类似于挥手类的动作可以设计为简单的摆动动作,但是人物的部位表现要更加清晰化,比如面部表情等动作也要加以适当的配合,而人物本身并不是一个固体的事物,只有融入了更多的动作元素才能够体现出人物“动”的特点,对于提高整个动画的质量也有着非常好的效果。

不同的动画设计中,也要参照动画的整体风格来对人物动作进行定位,其中每个人物都有着各自不同的性格特征,在进行动作的衔接时,要按照具体的故事情节以及动画的整体表现形式来进行,如人物与镜头之间的距离以及动画效果的表现也都是需要按照具体的剧情需要来进行设定,这样才能保证整个动画人物动作设计的合理性。

(二)动作设计中夸张手法的运用

影视动画设计中,人物角色动作的设计不仅是一项影视作品的灵魂所在,还影响着影视作品的制作质量。设计者不能够单纯的按照实际生活中的动作来对角色动作进行设计,而实际生活中的动作只能作为动作设计的参考内容,在影视动画中对于人物角色的动作表现常常会采用相对夸张的手法来进行设计。通过角色动作的夸张手法运用,能够更加明确的表现出人物的性格特征以及动画所要表达的内容,这也是影视动画设计中不可缺少的重要部分。

影视动画中的夸张往往是用来强调画面中被着重表现的某个方面。比如某角色费力的举起重物,在这里我们需要着重表现的是角色的费力,而不是重物有多么重。因此在设计时,无论我们把重物画得多大多重,倘若不与角色动作相配合,也就无法通过夸张的方法来表现出费力这一现象。因此,我们更应该从角色费劲的形体动作上来进行夸张的修饰。哲学中说过:“事情要有适度的原则”,那么对于夸张的运用也不例外,过分的夸张不仅会使角色动作看上去不合情理,同时更不利于表现影片内容。所以,影视动画中角色的动作设计的戏剧性源于动画师对某一具体动作的力量、速度、造型、效果等的艺术夸张,以对比、强调、戏仿等方式,实现动作设计对角色形象的刻画。

参考文献

[1]克里斯·韦伯斯特(美).动画——角色的运动和动作(第1版)[M].杜晓莹,商忱,译.北京:人们邮电出版社,2009.

[2]白洁.动画角色设计(第1版)[M].北京:清华大学出版社,2013.

[3] 曾军梅,韦凯,张静,周彬.动画动作及后期制作的趣味性表现[J].美术大观,2009(03).