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影视动画动漫相关技术的运用

2015-02-27李晓寒

西部广播电视 2015年23期
关键词:影视动画动漫影视

李晓寒

影视动画动漫相关技术的运用

李晓寒

(作者单位:山西传媒学院)

一部好的影视动画动漫创作者,必须具有娴熟的影视技术和动漫技术作支撑,擅长运用各种影视动画动漫相关技术,才能创造出富有感染力的作品。影视动画动漫要面向观众,无论是3D技术,还是后期剪辑等技术,都是为了更好地服务观众。如何在剪辑过程中,让作品富有节奏感,也成了每位影视动画动漫制作者的艺术追求。

影视动画;动漫技术;3D;剪辑

什么是影视动画呢?影像视听语言和技术相互结合造就了影视动画。科技是它产生的基础,可以说,每一次新技术的诞生都能够为影视动画的发展提供动力。19世纪30年代,经过长达五年的研究,约瑟夫·普托为现代影视动画的诞生奠定了理论基础。1914年,美国人伊尔·赫德为动画的产生奠定了技术支持,发明了透明的赛璐璐片。而目前,随着电视机的普及,动画被越来越多的人喜欢。

1 影视动漫技术

不同的动漫技术软件能够构成不同的影视作品,用途也不一样,动画片也不同。常见的影视动漫相关技术,有3D和影视动画后期制作等方面的技术。

1.13D技术运用

动画和计算机技术有机结合,在制作效率和视觉艺术方面都再上一层楼。尤其是三维技术的成熟,为影视动画的表达提供逼真的艺术手法和全新的艺术体验。利用CG和3D技术的完美结合,造就了奇幻的动画片《冰雪奇缘》,而采用1500多个电影特效镜头,制作成了儿童最喜欢的《玩具总动员》。现阶段,三维动画制作之前必须准备好动画手绘材料。准备工作决定着三维动画的成果,对后期制作的场景设置、剪辑、声音处理等方面有着重要影响。

在中期制作阶段,3D技术流程的成败决定着动画制作的最终成果,通常需要做好模型制作、材质选取、灯光设置、摄像机定位、动画制作和特效渲染等具体流程。如材质选取,会决定动画的光影效果。贴图制作借助计算机相关软件工具,是将二维转变为三维的重要过程。而摄像机的定位不仅能够控制场景切换,且能够控制画面变化。在动画制作方面,三维动画中产生的运动效果是运用计算机进行关键点的连接,从而让点位运动更加立体、形象。在完成以上步骤后,还要以预先设定的文件作参考,利用特效的渲染对参照物进行渲染。

1.2剪辑技术应用

影视后期制作是对所有文件取其精华,去其糟粕的筛选过程,最重要的工作就是剪辑。从而为影视动画富有逻辑,要求剪辑师注重画面的逻辑联系。赋予动画作品完整的故事情节。从技术层面上讲,剪辑本身就是对动画效果的强化,让动画作品更加富有吸引力。比如说,在进行视觉剪辑中,画面与画面之间产生联系,需要符合观众的视觉期待,让观众感受到前后画面的逻辑联系。影视动画也需要剪辑技术的支持,和其他类型的影视作品相比,通常来讲,好的剪辑技术要准确、合乎情理,蒙太奇思维丰富,增强电影的感染力。与之相反的是,如果一部动画作品的剪辑没有蒙太奇思维,剪辑随意,会让观众如坠雾里,使电影的美感被破坏,从而无法打动观众。这也告诉我们剪辑的基本要求,就是能够合理有效地利用素材,把握素材中的动作、造型、时空等元素的表达力。

1.3影视动漫中的节奏技巧运用

为了让影视动画富有节奏,对一部影视动画而言,它具有有疏有密、张弛有度的起承转合,才能抓住更好地抓住观众的注意力,这就是影视动漫中的节奏技巧运用。当然,相对于动画故事而言,节奏不过是保证良好故事基础上的锦上添花,它为故事情节服务。

就像音乐的节奏一样,时强时弱,时快时慢,通过巧妙变化给人愉悦的精神享受。影视动漫的节奏感也是如此,起承转合,主次分明,既能让观众放松心态会心一笑,也可以制造悬念扣人心弦。节奏就是讲究有开有合,收放自如,让观众跟着故事走。影视动画中不但可以通过音乐和动作的运用,还可以通过故事情节等方面运用,增加影视动画的节奏感。

在影视动画的人物节奏方面,人物性格的塑造具有重要的作用,好人与坏人之间的博弈,善良与邪恶的招数,是影视动画中屡试不爽的方法。好人与坏人之间的博弈,大众更加喜欢邪不胜正,好人历尽波折,屡败屡战,最终赢得了胜利。在人物形象方面,好人造型可爱,声音悦耳动听,性格开朗,代表着光明善良的一面;而坏人造型丑陋,声音难听,性情阴郁邪恶。

2 结语

一部优秀的影视动画动漫作品善于运用多种技术手段,并且有机融为一体。剪辑和节奏的运用,不仅是为了讲述一个好故事,而且还是为观众服务,让他们找到情感上的共鸣。我们想要做一部好的动画作品,就需要精通动画动漫相关技术的应用,熟悉制作流程,掌握相关技术。

[1]阎评,张勃.现代动画艺术设计分析[M].西安:陕西人民美术出版社,2004.

[2]赵淑文.数字影视后期编辑与特效合成制作研究[J].中国信通信,2015(3).

[3]费正涛.三维特效在影视作品中的运用的研究综述[J].电子制作,2014(19).

[4]李华勇,刘萍,姬洪强.3D立体技术对动画电影的影响[J].电脑知识与技术,2001(15).

李晓寒,男,讲师。研究方向:三维。

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