APP下载

让学生成为学习活动的主人

2015-02-09刘志宏

中国校外教育(中旬) 2014年12期
关键词:新知主人情境

刘志宏

数学教育要面向全体学生。在数学教学活动中,学生才是数学学习活动的主人。在数学教学中,创设情境、合作交流、动手实践、开展游戏,能更好地激发学生的学习兴趣,从而真正成为数学学习的主人。

数学教师学生学习活动兴趣数学教学活动是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程,在这一过程中,要以人的发展为本。关注学生的发展是新课程的核心理念,因为每一位学生都是生动活泼的人、发展的人,有尊严的人。所以,在数学课堂教学中,教师要采取多种教学手段,让学生喜欢数学并成为学习活动的主人。

一、创设生活情境,让学生在真实的情境中获取新知

创设情境是教师在教学过程中灵活运用教材、结合学生生活经验和已有的知识背景提供的一种直观、生动、有趣的数学生活情境,是使学生在具体的生活情境中感受生活、探索新知。在教学中,教师应充分利用学生的生活经验设计生动、有趣、形象的教学情境,激发学生的学习兴趣,使学生在具体的情境中理解和认识数学知识,从而收到良好的教学效果。

二、组织合作交流,让学生在集体活动中学会新知

数学课堂是一个小型的共同体,因此,它应当成为师生之间学生之间交流数学思想的场所。《新课标》指出,合作交流是学生在课堂上学习数学的重要方式,因此教师在课堂教学中要为学生创造一切合作的机会,使他们学会合作,在合作中学会学习,在学习中学会合作、学会发展。

三、动手实践,让学生在实践活动中掌握新知

俗话说:“百闻不如一见,一见不如一动”。也有人说过,听了就知道,看了就明白,做了才是真正懂了。大家都知道,手脑并用会促进思维的发展,人的行为、动作是靠思维支配的,心灵则手巧,反之手巧则心灵。这说明,课堂上让学生动手操作是十分重要的,也是非常必要的。小学生的特点是爱玩、爱动、好奇心强,乐于模仿,什么都喜欢动手试试。所以,如果教师在课堂中有目的、适当地安排学生动手操作,就可以使学生的注意力集中到数学活动中来,从而引起学生的注意,增强学生的记忆力,丰富学生的想象力。

四、开展游戏活动,让学生在游戏活动中巩固新知

游戏是一种小学各年级儿童极为喜爱的一种活动,对孩子来说,游戏就是生活,生活就是游戏,游戏是孩子们的天地,在游戏中可以使孩子的各种能力得到培养。如我在教“6的乘法口诀”时,总结出6的乘法口诀之后,要进行强化记忆,就采取了做对口令的游戏,游戏前教师要交待清楚游戏的方法和游戏的方式,如师生对、男女生对、分组对、同桌对、男女生代表对,等等。游戏做完了,全班同学都把6的乘法口诀记住了。几年来的教学实践,使我感到,一节课的结尾时,插入游戏能使学生进一步巩固新知。心理学研究表明,在临下课之前5分钟学生的身心疲惫、情绪低落,因此要使学生始终保持饱满的情绪,在课的结尾设计一些游戏,可以把所学的知识再一次推向新的高潮。在课堂教学中,还可以结合教学内容设计小动物进课堂,如小熊搬家、小猴请客等游戏。把数学知识教学与游戏活动相结合,能使课堂教学生动活泼,不仅可以促使学生对学习产生兴趣,而且在游戏的过程中还可以培养学生的多种能力,使学生的聪明才智得以充分地发挥,从而提高教学效率。

总之,学生是课堂的主人,是学习的主人,是活动的主人。在课堂教学中,只有不断地确立学生的主体地位,激发学生的学习兴趣,让学生全身心地投入到学习中来,才能提高课堂教学效率。endprint

猜你喜欢

新知主人情境
情境引领追问促深
新知
不同情境中的水
生活新知
主人有的我也有
弓的主人
护患情境会话
特定情境,感人至深
主人
新知