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游戏地图特点分析及对传统地图设计的启发

2015-02-07徐惠宁

地理空间信息 2015年4期
关键词:魔兽制图符号

彭 勃,徐惠宁,杨 洋

(1.西安测绘总站,陕西 西安 710054)

游戏地图特点分析及对传统地图设计的启发

彭 勃1,徐惠宁1,杨 洋1

(1.西安测绘总站,陕西 西安 710054)

以网络游戏《魔兽世界》地图为例,分析了游戏地图制图的艺术性、实用性和地图功能等方面的特点,阐明了其与传统地图的区别和联系,并引出了对现实制图的思考与启发,为现实地图的设计与编绘提供借鉴和参考。

游戏地图;传统地图制图;《魔兽世界》;地图设计;地图艺术设计

1 游戏地图的特点

游戏地图通常具有以下几个特点[1]:

1)数学基础较为简单。游戏地图的制图区域为游戏空间,与现实世界中的地理空间不同。由于不存在地球椭球面与地图平面间的制图矛盾,便不需要引入地图投影来实现地理坐标与平面坐标的转换。这使得游戏地图的数学基础较传统地图简单。游戏空间通常被划分为若干个区域,每个区域都有自己独立的坐标系统,用以准确表示游戏环境中地物的位置。

2)比例尺较为灵活。游戏空间是一个与我们日常生活的地理世界并行而分离的虚拟空间,与现实世界完全不同,其虚拟空间的距离与现实的比较结果通常没有意义,玩家通常无法从两点间的图上距离计算出游戏中的实际距离。游戏地图在实际使用中通常借助于计算机屏幕作为载体,这对地图幅面大小也产生了限制,所以游戏地图的比例尺一般较为灵活,会根据实际区域的大小和形状灵活选择。

3) 设计简单易懂。用户的认知对于地图的使用效果影响很大。传统地图对此要求颇高,地图使用者除了要有良好的空间认知能力外,还要具备一定的读图经验,才能把地图上的信息转化到形象的地理空间中。游戏的用图对象为广大玩家,识图用图经验较少,这就要求游戏地图更加直观地表示游戏空间,所以游戏地图大多采用简单易懂的设计。

4)地图语言较为独特[2]。游戏地图由于其环境和表示内容的特殊性,在地图语言方面也有着自己的独特之处。游戏内的各种元素在地图中也多有体现,符号、色彩、注记等,这些内容大多相互协调、补充,形成一个有机的整体。

2 游戏地图设计的基本原则

1)准确性。游戏地图中虽然没有地图投影,比例尺的选择也较为灵活,但会有明确的坐标系统,对方向和距离的要求也没有减弱。所以准确性是游戏地图设计的第一原则,必须保证玩家在需要时能准确定位。例如游戏中重要地点的位置,必须在地图上明确表示。2)艺术性。游戏地图作为游戏内容的重要组成部分,是整个游戏区域的抽象化表示,应与其他游戏要素相互协调。要求游戏地图的设计者将游戏元素与地图充分融合,使游戏地图符合游戏背景的设定,这对地图用色、表示方法、地图整饰等都有着较高的要求。3)交互性。游戏是玩家与计算机交互的过程,所以游戏地图通常需要较强的交互性。游戏地图的交互性还表现在众多的游戏内容,例如游戏内各种事件的发生、游戏信息的实时显示等,这些都是传统地图中不具备的。

3 《魔兽世界》地图表示方法分析

《魔兽世界》最大的特色不仅是丰富的系统设置和繁杂的快捷操作,还有其本身宏大的世界观[3]。地图设计方面,游戏开发者设计了一套完整的游戏地图系统,其中包含了不同级别和尺度的200多幅地图,地图采用了丰富的表达方法及生动直观的符号系统。

3.1 地图用色

色彩也在很大程度上决定了整个地图带给读者的感受。传统地图对地图用色的要求较为严格,但游戏地图不同。《魔兽世界》地图中的每种颜色都与制图区域的特点紧密一致,其用色方法大致如表1。在地貌细节不必过多表示的情况下,采用颜色带给用户直观的感受,也是表现地域特点的有效途径。

表1 《魔兽世界》地图用色与游戏内容的关系

3.2 符号系统

符号是地图语言的重要组成部分,它既能提供对象信息,又能反映其空间结构[4]。传统地图中的符号有着明确定性和定级的要求,符号的形状、尺寸和位置都是地图所传递信息的重要内容。而游戏的符号不仅仅需要表明地物的位置,更要在地图平面上形成客观实际的空间形象。《魔兽世界》地图中的符号内容繁多,形成一个完整的符号体系,游戏中常用的符号见表2。

表2 《魔兽世界》地图符号系统

从表2中不难看出,魔兽世界的游戏符号主要采用了透视符号、象形符号等,富有强烈的艺术性,虽然大小不同、形态各异,但分级明显,能明确表现地物在重要程度、实际用途、大小规模、游戏内容等方面的不同,同时也方便用户的理解与认知。

3.3 地图整饰

地图整饰是游戏地图中极富特点的地图要素之一,同时也是体现其不同于传统地图的因素之一。以基本比例尺地形图为例,地图整饰有着严格的规定与要求,其内容包括图名图号、比例尺、内外图廓、方里网等。专题地图的整饰较为灵活,可以根据需要设计不同的表现形式,内容也大多比较简单。

《魔兽世界》地图中的每个区域都有其浓厚的游戏背景,地图整饰正是表现这些游戏背景的重要手段,游戏中的众多元素也都广泛地存在于地图整饰中。为丰富地图内容,设计者在地图的空白处放置了很多具有手绘画风格的插图与符号等标示,使得整个地图幅面协调统一,艺术感强。以游戏地图的边框为例,不同区域的游戏地图就带有各自鲜明的特点,见表3。

表3 《魔兽世界》 地图部分整饰风格

4 对传统地图制图的思考与启发

1) 地图的艺术性设计。地图不仅是现实世界在平面媒介上的符号化表达,也是一件展示制图者制图技巧和工艺的艺术品,其符号设计、内容绘制、地图整饰、色彩运用、注记设计及排列等多方面,应该是一个有机的整体[5]。在信息化、大众化的背景下,地图设计也需要考虑艺术性因素。

2)地图的用户体验。地图是信息的载体,是制图者向用户提供的信息服务,因此,在各类地图的设计过程中,应根据地图的不同类型和性质,在表达专业内容、体现专题要素的同时,多考虑用户体验。

[1] 祝国瑞. 地图学[M]. 武汉:武汉大学出版社, 2004

[2] 凌善金. 地图美学[M]. 芜湖:安徽师范大学出版社, 2010

[3] 佚名. 《魔兽世界》地图指南[J]. 软件, 2004(7):52-54

[4] 王家耀, 孙群, 王光霞. 地图学原理与方法[M]. 北京:科学出版社, 2006

[5] 黄仁涛, 庞小平, 马晨燕. 专题地图编制[M]. 武汉:武汉大学出版社, 2006

[6] 王家耀. 信息化时代的地图学 [J]. 测绘工程, 2000, 9(2): 1-5

[7] 孙广宇, 刘海砚, 王志超, 等. 地图符号的艺术性设计 [J]. 测绘与空间地理信息, 2010, 33(1):57-60

[8] 张德, 李欣, 郭忠胜. 地图符号设计中的美学[J]. 测绘科学与工程, 2004, 24(1):56-59

[9] 余志文, 叶圣涛. 现代地图学中的虚拟现实 [J]. 东北测绘, 2002, 25(3): 18-19

P283.1

B

1672-4623(2015)04-0163-02

10.3969/j.issn.1672-4623.2015.04.058

彭勃,从事地图编绘和地理信息系统研发工作。

2014-07-17。

项目来源:国家自然科学基金资助项目(51209174)。

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