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动态媒体艺术作品中的高语境成因及实现手段探析

2015-02-02庄黎房曼

艺术与设计·理论 2014年6期
关键词:成因

庄黎+房曼

摘 要:动态媒体艺术作品经常利用高语境的含蓄与不确定来表达隐晦与具有深意的主题和情感。高语境为受众提供了更为宽广的信息解读空间,同时也构建起了动态媒体艺术作品的基调与风格。文章拟从艺术作品的高语境成因研究入手,结合动态媒体特征分析与创作案例研究,逐步归纳与总结出动态媒体艺术作品中高语境实现手段,以期为该类艺术创作与创新提供新思路。

关键词:动态媒体艺术;高语境;成因;实现手段

检 索:www.artdesign.org.cn

中图分类号:J0 文献标志码: A 文章编号:1008-2832(2014)06-0118-03

Analysis of the Implementations and Causes of Dynamic Media in High Context

ZHUANG Li, FANG Man

(School of Fine Arts, Central China Normal University, Wuhan, 430079, China)

Abstract :Mostly, the dynamic media production makes use of the implication and uncertainty of high context to express the obscure and meaningful theme and affection. High context provides audiences with a broaden interpretation of information. Meanwhile, it builds up the tone and style of dynamic media production. This article conducts an analysis based on all the factors: the cause of formation of high context, the feature analysis of dynamic media, the case study of creations. Gradually, it is possible to generalize the implementations or applications of dynamic media in high context, which provides new ideas for this kind of artistic creation and innovation.

Key words :dynamic media art; high context; causes; implementation

Internet :www.artdesign.org.cn

一、语境与动态媒体艺术

语境,即指言语环境。也就是包括上下文、时间、空间、情景、对象、话语前提等在内的与语词使用有关的所有因素。美国文化人类学家爱德华·T·霍尔在其《超越文化》一书中,指出“任何事物均可被赋予高、中、低语境的特征。”霍尔认为,高语境中,绝大部分信息或者存在于物质语境中,或者内化于交际者个人,很少出现在编码清晰的信息里。低语境中,境况正好相反,大量信息要靠编码清晰的信息来传递。①90换句话说,对于任何信息表义过程,我们都可以选择不同的语境进行信息传递。而在艺术创作中,由于主题本身所隐含的多向性与不确定性,艺术家们也越来越倾向于利用高语境所具有的隐晦、含蓄、较少语言编码特点,表达艺术主张,呈现创作意图。

动态媒体艺术也不例外,这样一种来源于“连续平面”的视觉艺术形式,已成为了新媒体艺术的主要表达与传播形式。它通过不同科技手段,将影像、声音、计算机程序设计进行整合,并依托于时间、空间两条线索的向前推移,通过画面的不断更迭来进行信息呈现。今天的动态媒体艺术已包括电影、短片、广告、装置、动画等多种艺术形式,是一门基于科技手段,融合文学、摄影、音乐、舞蹈等多种艺术的综合艺术形态。在新媒体艺术创作观念感召下,动态媒体艺术作品的高语境特征显现得尤为明显,作品中所呈现出的悬念性、多义性、模糊性,为受众在思维和心灵上与作品产生互动提供了更为深远的空间,从而可以更深刻地领略到艺术作品所蕴含的巨大魅力。

二、动态媒体艺术作品的高语境成因

“高语境交流常常被用作艺术的形式,这种交流是统一和内聚的力量。”①90那么,动态媒体艺术作品的高语境是如何形成的呢?和说话一样,媒体艺术作品的语义呈现,都是借助于一个经过编码的信息系统。作品连接起信息系统的两端,即编码者—艺术家和解码者—受众。当作品呈现于受众面前时,艺术家的意图和受众的喜好也随着编解码过程得以同时释放。因此,动态媒体艺术作品中的高语境,首先是艺术家和受众共同意志的体现。一方面,媒介艺术家企图通过不拘泥于客观事物和非直白性的高语境方式表达主观意图,这一点有些类似于印象派画家对自然风景的描绘,更偏重于主观感觉和意象的表达,艺术家的个性和感情特点在作品上得到了凸显。另一方面,对于媒介艺术作品受众来说,随着认知水平的提高,他们也越来越乐于理解复杂而隐性的艺术作品。正如朝仓直已所言:“有些绘画咋看之下深不可测,必须像猜谜一样煞费苦心才能猜中,但是猜谜的苦心对于人类而言,其实是一大乐趣。”②在非确定性、非显性的高语境媒介艺术作品中产生思考,强调视觉表象与内涵的延展性和相离性,强调由观念思维主导视觉辨识,而不受视觉习惯的制约,反映出受众自我辩证的娱乐需求。可以说,这是一个倡导艺术家意志表达和获取受众意志认同的双向互动过程。

其次,艺术本身就具有模糊美的特征。“艺术作品不仅要表现清晰美,还要表现模糊美。光是追求清晰美,而不追求模糊美,在再现和表现生活时,就不够全面,也不符合客观事物的实际情况,更不满足审美主体不断增长的审美需求。”③媒介艺术如同中国画构图中的“留白”手法一样,需要留给观看者想象的空间,需要观者结合个体经验去理解每个镜头及其组合所要表现的意义。正所谓“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,阐释的就是艺术作品的模糊性所呈现出的艺术作品厚重感。毕竟当一幅作品的全部蕴涵被直白表述出来后,其艺术的生命也将会走向终结。endprint

总之,以高语境的方式进行语义表达,是动态媒体艺术作品进行深度自我诠释的最佳途径,它可以将艺术家的主观意图和情感内容以一种更具兼容性的方式传递给受众,从而诱发受众的多向性解读。它使得受众对于作品的解读,不会受到太多具象信息与单一思路的限制,而更多的从个人经历与体会上获得顿悟,从而实现作者—作品—受众三者间精神上的契合与内容上的对接。

三、动态媒体艺术作品的高语境实现手段

任何来自于艺术家的观念与想法,终将通过特定艺术形式表达出来。因此,对于动态媒体艺术作品,艺术家创作意图只是起点,而对包括技术方法、题材内容、呈现形式在内的若干因素的高语境化,才是实现动态媒体艺术作品高语境的重要手段。

(一)技术方法的高语境

技术方法的高语境,是指在艺术创作过程中高新技术的介入。动态媒体艺术本身就是科技发展带动下出现的新兴艺术形态,对于动态媒体艺术创作而言,更是需要不断尝试利用新科技成果,为艺术创作提供新思路。同时,新科技的介入,也会使艺术内容的展现变得更加多样化。

Daniel Askill是澳大利亚从事电影、图像、视频装置和雕塑的当代艺术家,他利用超高速摄像技术,将技术和艺术相结合,拍摄了一部试验短片《We Have Decided Not to Die》(图1)。超高速摄像机是应用科学的科学家们开发的一种可以在一秒钟之内拍摄610万张照片的摄影机,快门速度高达440万亿分之一秒。Daniel Askill安排三个演员用丰富的肢体语言表达出来即将自杀死亡的人震颤、挣扎与反省的心理状态。虽然死亡只是一刹那,但超高速摄像技术放慢了表演者扭曲的姿态和表情,每一帧都夸张表现了人们在面对死亡命题时本能的恐惧,画面感强烈,立意直触人心。

(二)题材内容的高语境

题材内容的高语境,是指艺术作品所包含或指代的信息,无论是从量的广度上还是从质的深度上,都具有较强的延伸性。艺术作品是艺术家通过主观世界来诠释客观世界的过程及结果。艺术家对于作品内容的选择与诠释,既反映出对于创新与审美的思考,也折射出对于生活与存在的感悟。基于动态媒体特征,艺术家可以通过更为深度的编码,将更多的内涵和意蕴赋予在作品中,从而使得作品本身在具有语义多向性的同时,也具有较强可读性。例如荣获多项奖项的动画《雇佣人生》(图2),导演Santiago Grasso主观设定影片中所有人物均是为他人服务的工具:疲惫的主人公清早起床后,洗漱上班,无论是地灯、餐桌、还是出租车,全部是兢兢业业的面无表情的人,随着主人公到达单位转换角色成为领导的擦鞋垫子,影片进入高潮并结束。该动画以独特的视角解读了社会与人性的本质,诙谐的手法饱含着深刻的立意,同样的情节,一部分人看到的是阴暗和冷漠,另一部分人却只感到超脱和淡然。从作品中,我们看到的是艺术家试图以艺术的直觉形式诠释社会学家、人类学家所关注的现象与问题,而受众也完全可以根据自己的认知与体会,从作品中解读出完全不同的含义。

(三)呈现形式的高语境

非线性叙事方式是动态媒体艺术作品的重要特征。因此,该类作品的画面呈现,也应该秉承着以倒叙、分段叙事、环形叙事、重复叙事、多线索叙事等非线性逻辑,将画面组织置于主观意图中,从而生成一种高语境的画面呈现形式。因为不依赖于直白的线性叙事方式,因此受众对于信息的获取更多依赖于主观思辨与参悟。

加拿大微电影《衣柜迷藏》,就是采用了非线性的叙事方式,从故事的中间部分开始,将事件的背景和起因等重要内容放置于后,恰到好处地营造出悬疑氛围,为受众拓展出想象的空间。影片由两条线索贯穿其中:一是影片的表层线索,即两个小朋友亚伦和托尼放学回家游戏后,托尼消失不见,亚伦不知详情,众人寻找失踪的托尼;二是影片的隐含线索,即亚罗假装被催眠,回忆托尼失踪的真相——真心话大冒险游戏下,托尼因死亡而被自己埋葬在后山中。该影片难以理解的原因在于影片内部时空交错,插叙情节和暗示在影片中大量出现,与影片的主要情节线索相互补充,在看似干扰着观众思维的同时,其实在为观众提供更多线索。

也有些媒体艺术作品,并不刻意构建画面呈现形式上的逻辑交错,而是通过趣味性的画面形式,来引发受众在心理空间中自行构建食物间的逻辑联系。来看2011年诺基亚短片大赛冠军作品《Splitscreen: A Love Story》,该音乐短片利用画面并置方式同时呈现两段视频。故事讲述的是晨光微曦,屏幕的左右两边,男女主人公粗壮和纤细的手分别拉开各自窗帘,清新的早晨中预示着美好的开始,于是背包启程,暂时告别你我熟悉的巴黎和纽约。视屏中的地铁、公交、天空、行人等等,全是平分呈现组成整体画面,最终男女主人公相遇(图3)。

四、结语

综上所述,动态媒体艺术作品中的高语境,一方面是在艺术家主观意图与受众审美需求互动作用下形成的共同意志的体现;另一方面也是艺术模糊美特征的体现。艺术家在进行动态媒体艺术作品创作时,是通过对技术方法、题材内容、呈现形式的高语境化,最终实现艺术作品的高语境。有意识地通过高语境构建,不仅能丰富创作手段,增强动态媒体艺术作品的艺术感染力与生命力,更能适应受众日益提升的主观思辨性艺术审美需求。在科学与艺术日渐融合、媒体发展日新月异的今天,研究动态媒体艺术作品的高语境成因及实现方法,对基于动态媒体的艺术创作思路的明晰与拓展,具有重要而现实的意义。

注释:

①(美)爱德华·T·霍尔,超越文化[M]. 北京:北京大学出版社,2011.

②(日)朝仓直巳著,艺术·设计的平面构成[M].吕清夫,译.上海:上海人民美术出版社,1987:156.

③王明居,模糊艺术论[M].合肥:安徽教育出版社,1991:3.

参考文献:

[1] 爱德华·T·霍尔.超越文化[M].北京:北京大学出版社,2011.

[2] 爱德华·W·萨义德.东方学[M].北京:生活·读书·新知三联书店,1999.

[3] 徐友渔.语言与哲学[M].北京:生活·读书·新知三联书店,1996.

[4] 李杰群.非语言交际概论[M].北京:北京大学出版社,1995.

[5] 左明章,刘震.非线性编辑原理与技术[M].北京:清华大学出版社,2008.

[6] 朱尉,贺清. 运动镜头的功能和表现力[J].青年记者,2008(32).endprint

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