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游戏设计者say a word in heart

2015-01-29岑舟

博客天下 2014年16期
关键词:通关动画形式

岑舟

一款游戏结束之后如何能让玩家回味无穷恋恋不舍?像电影一样单纯播放职员表这种形式无法留住玩家的心,游戏公司设计出各种新奇的花样,使得播放职员表的过程不那么枯燥乏味,玩家通关后静静地看完职员表的过程,也是一种享受。

绝大多数游戏都采用传统播放职员表的形式,这是一种极简主义的文字形式,要么白底黑字,要么黑底白字,制作人等的头衔和名字缓缓出现,GBA(一款经典游戏掌上机)上的《最终幻想战略版ADVANCE》便是如此,在FC时代,采用这种形式的游戏不计其数。

有些游戏采用这种形式有特殊的意味,例如大名鼎鼎的恶魔城系列,该系列最有名的《月下夜想曲》采用了黑底白字的形式,字体采用古代欧洲一种美形字体,因为恶魔城系列本身和吸血鬼以及宗教死亡等元素有关联,采用这种形式可以体现宗教式的肃穆感,后来的恶魔城系列大多数作品延续了这种形式。

这种极简主义的形式容易令人感到乏味,后来有些游戏公司采用了插入图画的形式,例如插入游戏的原画,这种形式表现得最好的是PS平台上的经典之作《放浪冒险谭》,该作播放职员表的时间长达十几分钟,因为出现了很多精美的原画,玩家大多也能饶有兴致地看下去,更重要的是,这些原画解释和交代了游戏中的一些谜团以及游戏主角的最终去向。

有的游戏结束时会插入游戏中一些截图,街机时代的大多数游戏都是如此,最经典的过关游戏《三国志之吞食天地2:赤壁之战》中,玩家通关后看职员表的时候能够看到自己在游戏中大战BOSS时候的英姿截图,这无疑增加了玩家的代入感,也使得玩家有一种英雄般的成就感,这感觉就像参加过战争的英雄翻看当年战斗时候的照片一样,回想起战斗过程的艰难以及胜利后的喜悦。同样的例子还有《光明力量:诸神的遗产》和《恶魔城4》,毕竟每个玩家多少都有些英雄情结。

有些游戏会在结尾放一张意味深长的画,例如名气不太大的《斗技王》,主角通过战斗打败了大BOSS,成为游戏世界中新的国王,这个国家建立起他手持长剑的英伟塑像来传颂和宣扬他的功绩和故事,游戏的最后出现了这个塑像矗立在宫殿门前的情形,整个游戏戛然而止,配合音乐职员表缓缓出现,具有一种史诗般的意味。

很多时候,早期游戏中采用文字或者文字配上静态图画的形式是因为成本和技术有限,随着技术进步,游戏中播放职员表的时候出现了一些动态图,虽然在这种形式中,角色一般只会重复做同一个动作,饶是如此,却也更加生动了,街机名作《西部牛仔》,也就是《日落骑士》,通关后会出现4个主角骑马不停奔跑的情形,再如《火箭骑士》系列,每一作通关后火箭骑士就会在天空中一直飞翔,即便是前几年推出的高清复刻版也不例外。

还有一种动态图的形式被应用得比较多,《光之继承者》这款比较古老的动作角色扮演游戏中,最终屏幕上会出现一个雕像和石碑,而职员的头衔和名字慢慢出现在石碑上面,之后渐渐化成飞灰散去,可谓超凡脱俗,令人耳目一新。

有些游戏在播放职员表的时候,会让游戏中出现过的小兵和BOSS都出来热热闹闹走上一遭,演示一下游戏中的动作,就像奥运会闭幕式运动员出场一样,可谓趣味无穷,引人莞尔,也消解了游戏过程中的暴力和斗争之气,MD的《恶魔城:血族》就是典型案例,游戏中那些看似可怕的BOSS一一登场,但是配上悠扬的背景音乐,玩家有一种登山之后傲视群峰的超然之感,对任何一个第一次看到这种结束形式的玩家而言都新奇无比。

同样的例子还有FC主机上的经典名作《绿色兵团》,这款游戏几乎是每个80后玩家的必修课,播放职员表的时候,游戏中的小兵整齐地踏着正步从屏幕左边走到屏幕的右边,配合滑稽而搞笑的进行曲,某个小兵偶尔做出搞怪动作,最后,几个小兵集体向屏幕前的你敬礼,对历尽千辛万苦打通游戏的玩家而言,这无疑是一种令人感动的奖励,毕竟《绿色兵团》的难度之高,至今令很多老玩家哀叹不已。

到了PS时代,游戏CG动画逐渐普及,在很多游戏中,播放职员表的时候可以播放游戏中的一些CG动画,或者是即时演算的过场视频,有的游戏融合了两种形式,PS时代的名作《穿越时空》就是典型案例。也有一些游戏会在播放职员表的时候播出一些交代游戏中角色去向的原创CG动画,而非玩家已经见过的游戏中的动画,最具代表性的案例是《最终幻想8》,王菲演唱了这款游戏的主题歌,播放职员表的时候,会出现游戏中主角在一艘飞空艇上开酒会派对、打闹、开玩笑的有趣场面,而且还是某个角色手持摄影机,以第一人称视角来呈现,这些角色都采用了真人动作捕捉的形式,以及当年CG动画水准的突飞猛进,使得这段动画中人物的动作和表情非常真实,不少玩家一度以为是真人视频,而这也给了通关的玩家一个大大的惊喜。

有些游戏想要表现出战斗永无止息的意味,所以在播放职员表的时候,会让玩家继续操作打怪,《鬼泣3》就是这么做的,本来大BOSS被打倒了,玩家以为游戏结束了,然而却意外发现屏幕上蹦出了一堆妖魔鬼怪,又拿起手柄痛殴这群鬼怪,这大大增加了玩家的参与感。

《使命召唤6:现代战争2》一度是游戏史上投资最多的游戏,投资金额高达2.5亿美元(该纪录已经被《侠盗飞车5》的2.7亿美元投资打破),游戏播放职员表的形式也与众不同,堪称大手笔,游戏制作人员设计了一个类似于博物馆的场景,每个展位都是一个小型摄影棚,出现了游戏中很多经典片段的过程,这可能代表了制作人员的某种心声,即游戏也可以表现出不逊色于好莱坞大片的效果。在这段很酷的展示游戏中出现的演员和装具的视频结束后,演职员表也走完了。这时点“继续进行特别行动”,会出现一个隐藏关—就在那个博物馆场景里,挑选好武器,按下一个红色按钮,那些展位上的角色会一拥而上群殴玩家—真正的老兵高难度模式。玩家只好一边手忙脚乱,一边破口大骂“这群疯子”!

早年有些射击游戏,玩家通关后还能继续射击,只不过屏幕上出现的是游戏职员的名字,前几年出现的《祖玛进化》这款三消类型的打珠子游戏采用了这种做法,这款画面特别酷炫的游戏,职员的名字不断浮现在屏幕上,玩家要不断操作祖玛吐出珠子来消除这些由像素方块组成的名字,游戏设计者是一种自黑,也能让玩家出气,毕竟玩家通关不易,关卡多了可能会对设计者心生怨恨,而在最后能够通过射击这些坏家伙的名字来出气。

但如此大度的游戏设计者并不多见。endprint

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