游戏在中长跑教学中的运用研究
2015-01-02李俊杰
李俊杰
(赤峰学院 体育学院,内蒙古 赤峰 024000)
1 前言
中长跑运动需要大强度,高负荷的训练才能提高运动成绩,而在中长跑的教学过程中,学生往往会觉得训练单一、枯燥的感觉,从而产生厌学、恐惧的心理,本文为解决这一问题,运用文献资料法、问卷调查法、访谈法、对比分析法、数理统计法等,尝试将体育游戏运用到中长跑教学当中,以激发学生的学习热情,提高学生的中长跑技术和身体素质,改变课堂气氛,对中长跑教学和训练产生积极的影响,以供中长跑教学作为参考.
2 研究对象与方法
2.1 研究对象
本文将牛家营子中学和锦山二中初三学生,以班级为单位,采用随机挑选的法式,以选取男生为调查对象.
2.2 研究方法
2.2.1 文献资料法
通过查阅相关文献书籍、通过互联网、期刊及查阅中国知网,整理归纳了大量与体育游戏和中长跑相关文献资料,为本论文奠定了理论基础.
2.2.2 问卷调查法
根据本文的研究需要,向牛家营子中学和锦山二中的学生随机发放100份问卷,回收问卷100份,回收率为100%,有效问卷96份,有效率为96%.
2.2.3 访谈法
根据本论文的需求,对牛家营子中学和锦山二中老师和学生进行现场咨询与访问,了解体育游戏在教学的运用情况,获得真实可靠的信息,并采取了部分老师和学生的建议,为本文提供了宝贵的意见.
2.2.4 对比分析法
选取牛家营子中学(50人)和锦山二中(50人)共计100名学生,根据学生参与的兴趣从传统体育教学和游戏体育教学进行比较分析,为本文提供依据.
2.2.5 数据统计法
运用体育统计学原理对调查收集的数据资料进行整理和分析处理.
3 结果与分析
3.1 传统中长跑教学对学生学习兴趣的调查分析
中长跑传统教学模式是,介绍所学内容;教师讲解技术要领;学生练习;教师纠错;总结评价;其中学生练习与教师纠错是需要师生反复不断的在跑道上进行.从表1的结果显示,对牛家营子中学和锦山二中的96名学生进行调查,发现学生对传统中长跑教学非常感兴趣的人数8人,占总人数的8.3%;比较感兴趣的11人,占总人数的11.5;一般感兴趣的21人,占总人数的21.9%;不感兴趣的56人,占总人数的58.3%.
表1 传统中长跑教学的兴趣调查表(N=96)
3.1.1 体育游戏在中长跑教学中的兴趣调查分析
科学合理的将体育游戏运用到中长跑教学中,对学生学习中长跑技术有一定的辅助作用,将中长跑改为定距离跑,定时跑、走跑交替的形式,通过追逐游戏,转变成适合学生体力的中等强度负荷运动,才能收到较好的健身效果.从表2的结果显示,88.6%的学生选择了体育游戏运用到中长跑教学很感兴趣,11.4%的学生不感兴趣,说明以体育游戏的形式教学,非常受广大学生的喜爱.
表2 体育游戏在中长跑教学中的兴趣调查表(N=96)
3.1.2 传统教学和游戏教学中长跑成绩调差分析
本次选取两个学校初三学生各50名男生在中长跑项目中的1000m,本人通过传统教学和游戏教学前后进行比较,为期一个月训练的时间每周两节体育课和下午课间七八节,结果显示,(表3和表4),两者教学前后有显著性的差距,与调查分析的宗旨基本符合.
表3 实验前传统教学和游戏教学在1000m成绩调查表
表4 实验后传统教学与游戏教学在1000m成绩成绩表差
由此可见(表1和表2、表3和表4),学生对传统中长跑教学感兴趣的人数不多,占调查总人数的41.7%;对中长跑通过一个月的教学成绩提高很低,然而将体育游戏运用到中长跑教学中,学生非常感兴趣,占调查总人数的88.6%,而体育成绩提高的很显著,表1与表2的调查结果对比,说明学生的学习兴趣和运动热情明显提升,对体育游戏运用到中长跑教学的方法,深受学生的欢迎,使学生在轻松愉快的环境下领悟中长跑运动的魅力,在游戏中不断的学习与巩固中长跑技术技能,体育游戏为中长跑教学增加了趣味性和娱乐性,使学生改变了以往对待中长跑教学的传统观念,体育游戏的合理运用,使得学生对中长跑的兴趣不断增强.所以,体育游戏在中长跑的合理运用,使得学生对中长跑运动的积极性和主动性明显高于传统的教学模式,从而能很快地提高学生的身体素质和运动成绩.
3.2 游戏在中长跑教学中的运用
3.2.1 体育游戏对中长跑训练能起到很好的调节作用
传统的单调的中长跑教学受到大部分学生的排斥,甚至产生畏惧的心理,而体育游戏具有较强的趣味性和娱乐性的特点,能激发学生热情,调动学生的积极性,使学生的情绪始终处于高涨状态,科学合理的选择游戏与组织教学,为学生营造快乐的、轻松的学习环境,让学生在游戏中体验成功和自信的感觉,培养学生对中长跑运动项目的兴趣,积极参与游戏的同时掌握了技术.
3.2.2 游戏教学能培养学生的竞争与合作意识
体育游戏教学不仅能提高运动技能、激发学生的学习兴趣,还能培养竞争与合作的意识.竞争与合作并不是矛盾的,在体育游戏教学中,两者是统一的.例如在“动力火车”这个游戏里,身体素质方面的目标是发展学生的下肢力量,德育目标是培养学生团结协作,拼搏竞争的意识,游戏将学生分组,每个人的左脚都给前面的人,左手扶住后面队员的脚,在教师设置好的跑道上,看哪一组最前到达终点,学生为了快速顺利地到达终点,队员之间就得互相配合,团结一致,步伐一致的才能快速到达终点,这个游戏就是培养队员间相互协调配合,集体思考,相互竞争的意识.
3.2.3 体育游戏的选择
在中长跑教学中游戏选择的正确与否,将直接影响教学效果的好坏,在课的开始部分为克服身体惰性,提高机体尽快的进入工作状态,选择一些密度大、时间短,集中注意力较强的游戏,为课的基本部分打下良好的基础,可选用击掌接力、喊数抱团等游戏较为适宜;在课的基本部分,根据教学内容选择运动量和运动强度较大,竞争激励的集体性游戏,如中长距离接力、400米的追逐跑等游戏,提高学生学习的积极性使课推向高潮部分,从事自己感兴趣的运动,就会以情绪高昂、积极乐观的态度学习,从而达到了学习与训练中长跑的教学目的,收到理想效果;在课的结束部分,选择一些逗笑、有趣的游戏,让学生在紧张激烈的学习过程中慢慢的恢复平静状态,如快速抓手、盲人打猎等游戏,以达到消除疲劳、放松机体的目的,同时也为学生上其他课打下良好的基础.
3.2.4 游戏的组织
在选择游戏前要根据人数、性别准备教具,在做游戏前要说明游戏名称,讲解游戏的规则,安排见习生协助完成裁判工作,根据班级人数、男女比例、强弱均匀搭配进行分组,这样游戏表现的更为激烈,中长跑是典型的速度耐力性项目,对体力、体能要求较高,学生在运动过程中易出现呕吐、心慌等不良反应,老师作为游戏的组织者和指导者,以表扬、鼓励学生积极踊跃的参加游戏为主,不断地为学生鼓劲加油,增强学生的自信心.
3.3 体育游戏在中长跑教学中注意的事项
3.3.1 游戏的合理性和时间性
体育游戏在中长跑的教学采用时,要注意恰当的时机和教学内容的合理性.在体育游戏的分组过程中,注意每个学生的身体素质、心理素质及中长跑的运动成绩,把学生分成异质的小组,有利于学生之间相互学习,共同进步,共同提高;再者,从教学目标的实际出发,注意把教学内容编排进体育游戏,这样既有利于教学目标的实现也有利于调动学生的积极性,同时,也要注意体育游戏在整个教学过程的时间比例,一定要符合体育教学管理的规律.
3.3.2 强调游戏的组织性和纪律性
在中长跑中采用体育游戏时,要严格加强组织性和纪律性的要求,遵守游戏规则,严格按照游戏规则进行判罚,做到有计划、有步骤进行,这样既可保证游戏的公平性与竞争性,还可以保证中长跑的教学过程顺利利进行,培养学生的体育精神.
4 结论与建议
4.1 结论
4.1.1 通过调查牛家营子中学和锦山二中的96学生得知,在中长跑教学中采用传统的教学模式,有58.3%的学生不感兴趣;采用游戏教学法,学生非常感兴趣,占调查总人数的88.6%,游戏教学法使大部分学生的主动性和积极性都得到了明显的提高.
4.1.2 游戏教学法能调动学生上课的积极性,消除了学生对中长跑枯燥、无味、恐惧的心理,激发了学生积极参与游戏的同时掌握了技术技能.
4.1.3 游戏教学能培养学生的团结合作意识,增强了学生的竞争意识.
4.2 建议
4.2.1 在中长跑教学中,教师要科学合理的选择体育游戏教学法,为学生营造轻松愉快的课堂气氛,使学生更好的掌握中长跑技术技能.
4.2.2 体育游戏法在中长跑教学中的运用是个长期的、缓慢的发展过程,教师一定要有耐心和信息逐步提高教学要求,循序培养学生对中长跑的兴趣,以实现学生逐步提高中长跑运动的技术、技能的教学目的.
4.2.3 在中长跑教学中,选择体育游戏时应以集体团结协作为主,适当加入体能训练,培养学生的团结互助意识和竞技水平.
4.2.4 在中长跑教学中,应根据教学内容采用形式多样的体育游戏,实现传统教学模式向游戏化教学模式的转变,注重学生兴趣的培养和主观能动性发挥,突显游戏在中长跑教学的作用,不断提高学生的技术水平,为培养终身体育思想意识奠定基础.
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