皮克斯的三维动画王国
2014-12-26唐燕
唐燕
摘要:1995年,由皮克斯制作的世界上第一部全电脑制作的动画长篇《玩具总动员》在全美上映(由迪斯尼发行)。影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的记录,在全球也缔造了3.6亿美元的票房,成为1995年美国票房的冠军。为此导演约翰 拉赛特赢得了奥斯卡特殊成就奖。
关键词:皮克斯;动画;三维
一、 关于皮克斯动画工作室
早期的皮克斯其实属于卢卡斯影业旗下的工业光魔公司。1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下的工业光魔公司的电脑动画部被史蒂夫·乔布斯收购,正式成为独立的制片公司--皮克斯。此时的皮克斯以商业广告和动画短片制作为主。1987年。《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡动画短片提名,这部动画短片是皮克斯制作的第一部动画短片。1988年为纯果乐果汁做了第一个商业广告《一觉醒来》。由于长期不能盈利,乔布斯决定出售皮克斯。1991年5月,皮克斯终于与迪斯尼合作,1995年11月29日,迪斯尼以交换股票的形式,用74亿美元并购皮克斯,交易于2006年5月5日完成,并购后分销协议也终止。
从最初的卢卡斯的电影后期特效工作室到乔布斯收购回来用来制作计算机动画制作系统的开发计算机硬件的公司再到与迪斯尼的合作最终被迪斯尼收购的“三易其主”,可谓费尽波折。虽然早期有先进的动画电脑技术,但在专业领域外却默默无闻,工作室只能靠商业广告短片维生。自80年代以来,好莱坞的各大电影制片公司几乎已经垄断了整个市场,比如90年代的梦工厂的崛起。而作为单一的技术制作团队的皮克斯工作室来说,靠着接外单来维持生存,不仅不能为“东主”盈利,还面临再次易主的危险境地,皮克斯要想得到长久的发展,除了技术,需要一个强大的经济后盾来做为其支撑。美国的迪斯尼自1919年首次摄制仅长两分钟的动画故事片开始,创办了“欢笑卡通公司”,构建了“卡通-快乐-利润”的产业模式。1928年,著名的动画形象“米老鼠”诞生;1937年,迪斯尼公司推出《白雪公主和七个小矮人》的动画长片,获得了巨大成功。迪斯尼无疑是皮克斯最好的合作伙伴。
从现在来看,皮克斯凭借1995年由迪斯尼发行,皮克斯工作室制作的《玩具总动员》获得巨大成功是必然的。20世纪初已然成了三维动画的主战场,包括后起之秀梦工厂动画公司制作的动画也是和蓝天工作室的合作获得共赢的结果。
二、皮克斯动画成功的关键因素
除去强大的技术力量的支撑和雄厚的经济后盾之外,皮克斯动画团队拥有绝对的创作自由空间。这就得不提到皮克斯的团队领导人--约翰·拉斯特。拉斯特从小就爱好卡通动画片,迷上了绘画,高中时期曾申请迪斯尼的实习生,旁听迪斯尼在加州艺术学院设立的动画专业课程。大学毕业后,成为了迪斯尼的一名初级动画师。但在迪斯尼这个论资排辈的老式管理体系,根本容不得拉斯特这样年轻有创意的设计师提意见,这无形中给拉斯特一种“警告”。所以在皮克斯工作室的企业文化就是“以下犯上”,确切地说,在创作领域,皮克斯内部完全没有“上下”的概念。拉斯特给了所有员工一个开放式的环境和沟通方式,只要你有什么创意或想法都可以提出来,给了员工以挑战上级或权威的空间,也让皮克斯工作室成员相处其乐融融。当地报纸称此处为“前青春期的天堂,连自助餐厅里都在招待好玩的食品,普通员工会很高兴地告诉老板怎样做才最好”。我们可以从《怪兽大学》的DVD花絮里看到皮克斯幕后团队的工作状态,公司里面到处都有各种稀奇古怪的玩偶,像一个大型的儿童乐园,这种环境给了皮克斯员工极大的创作热情。
除去优秀的计算机技术外,皮克斯工作室出品的动画长片往往都能给人带来感动。其中一大部分原因归结于对故事原创性和真实性的重视。在我们看到《海底总动员》幕后DVD花絮里面,其创作者说:“1998年在拍《虫虫特工队》的时候,我的儿子五岁,很长见不到他,我想和他呆一会儿,所以说“我们一起出去走走”。我们要走五个街区到公园里,我觉得是我们父子共处的时间,所以一直说:‘别走到路边去、‘小心车、‘别碰那个、‘小心树枝,我不断的纠正他,过分的呵护他,确保别让他伤着。而在另一面,我又在不停的审视自己,你正在失去和你儿子相处的所有机会。我抑制不住这种想法,我当时就想:‘上帝,我多么想做一个好父亲,但却没有做到。所以我想,真的让人左右为难,恐惧可以剥夺一个人成为好父亲的可能。这些给了我灵感,它成为了可以把所有的碎片拼在一起的那个失去的环节,最终出来了《海底总动员》这部动画片。”《海底总动员》中奈杰尔要飞起来把尼莫爸爸和尼莫含在嘴里,然后在海鸥的追逐下到处飞,用了不同的镜头进行跟踪拍摄,比如广角镜头、跟踪拍摄、空中移动拍摄、地面固定拍摄、全景式拍摄他们飞过的场景镜头,工作人员真的跑到城里去拍摄很多胶片,然后根据真实拍摄到的镜头在编辑里找到最终的镜头。奈杰尔飞行的镜头也是参照真实的鸟类纪录片,观察它们的飞行动作和方式,然后加上一些技巧,把一些性格加上去。在拍《虫虫特工队》的时候,他们发现在屏幕上战士大自然意味着一切从简,我们去潜水,发现珊瑚礁可以分为三个简单的概念:高的纵向物体、大的横向物体以及巨大的圆形堆积物,假如你忽略地平面以及海平面,你会获得一个三维空间,这就是我们建海底珊瑚礁的规则。正是皮克斯工作室这个优秀的团队对故事创意的感同身受和对故事呈现效果的不断调试和切身体验,才让我们在看到这些用冷冰冰的计算机制作的三维动画片时能感受到一种感动和震撼。
三、给中国三维动画公司的启示
中国的动画电影正在市场化、产业化的道路上不断地摸索前进。作为动画人,我们还是应该走好脚下的每一步,踏踏实实的以中国动画原创为出发点。改进我们的公司团队氛围和工作方式,不断在技术上取得进步。而不是用三维技术炫技式的方式堆积一些没有故事感情的动画片。要向皮克斯工作室那样,将动画的艺术性与技术性相结合,努力创作属于我们自己的优秀的三维动画片。
【作者单位:西北大学艺术学院】