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智力游戏中的数学模型研究

2014-12-23

科技视界 2014年5期
关键词:纸币数学模型智力

李 阳 门 博

(沈阳师范大学,辽宁 沈阳 110034)

1 课题研究的背景及意义

随着人们对教育的逐步重视,探索新型的教育模式已经成为教育发展的新要求。为了能够使学生主动参与到数学探究式学习中去,教育者就必须考虑在原有的教育模式上进行创新,必须明白智力游戏在数学教学中的重要作用。因此,应用游戏中的数学模型来启发学生的学习显得尤为重要。

数学建模是数学研究的重要方法,它是沟通数学知识与实践的重要桥梁。通过对游戏中的数学模型教学研究,可以推进学生对数学建模知识的学习,促进探究能力的提高。游戏中的数学模型研究,能更好的将数学知识与实际联系起来,让学生体会到数学的价值,提高学生应用数学,学习数学的兴趣,诣在为学校教育建设提供宝贵的意见。

2 探究过程

2.1 前期阶段

2.1.1 查看并整理有关不同种类的智力游戏的网络资料及书籍,统计出所有智力游戏中应用数学建模方法的模型实例。

2.1.2 对不同的智力游戏进行整合,分析其在实际教学中的作用。

2.1.3 分析典型实例,建立对应的数学模型,并注意与中学数学研究性课题衔接,为学生提供更多的教育模式,让更多的学生参与到数学模型研究性学习中。

2.2 数学模型构建与求解阶段:

问题:把一张壹佰元的纸币兑换成伍拾元、拾元、伍元、贰元和壹元的纸币,所有的兑换种数有多少[3]?

分析:解此题需要运用数学建模的方法,这个问题的数学模型为:

其中u,v 分别代表伍拾元和拾元的纸币张数,x,y,z 代表伍元,贰元和壹元的纸币张数,显然,u 只能取0,1,2 三种可能。

(Ⅰ)当u=2,只有一种兑换方法﹛2,0,0,0,0﹜;

(Ⅱ)当u=1,(1.1)归为:

v 有六种取值可能:5,4,3,2,1,0.

当v=5,只有唯一解﹛1,5,0,0,0﹜;

显然,在(1.2.1)中,x 只可能取值为0,1,2

当x=2 时,必有y=z=0,所以(1.2.1)有一个解为﹛2,0,0﹜;

当x=1 时,(1.2.1)成为:

令y 分别为0,1,2 可得(1.2.2)有3 个不同的解,记为(1.2.2)—3.

当x=1 时,(1.2.1)成为:

令y 分别为0,1,…,5 可得(1.2.3)有6 个不同的解,记为(1.2.3)—6.

所以,方程(1.2.1)有10 个不同解,记为(1.2.1)—10.

利用如上解法,可得(1.2.4)有29 个解,记为(1.2.4)—29;

当v=2,归为30=5x+2y+z,根据表1-1 及求解规则得1+3+6+8+11+13+16=58 个解;

当v=1,归为40=5x+2y+z,可得97 个解;

当v=0,归为50=5x+2y+z,可得146 个解;

所以,(1.2)有341 个解,记为(1.2)—341.

显然,v 可取值为10,9,…,0,当v 值取定后,问题归到(1.2.1)型:

经过简单的运算,可得到(1.3)解的个数。我们略去计算过程,列出一个简单的表1:

表1

把表1 最后一行上的11 个数字相加,就得到(1.3)有2156 个解。

最后,(Ⅰ)、(Ⅱ)、(Ⅲ)三类合起来,得(1.1)有2498 个解,也即壹佰元的兑换方法有2498 种。

[1]乔建中.教学模式新探[M].安徽人民出版社,2010.

[2]姜启源.数学模型[M].高等教育出版社,1999.

[3]倪进,朱明书.数学与智力游戏[M].大连理工大学出版社,2008,4.

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