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虚拟现实带来的感知新体验

2014-12-23曹艳余剑

中国信息化 2014年19期
关键词:舞台艺术虚拟现实舞台

文|曹艳 余剑

虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种有效地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术,是借助于计算机技术及硬件设备,设计出合理的硬件、软件及交互手段,使参与者能交互式地观察和操纵系统生成的虚拟世界。其核心是由一些三维的交互式计算机生成的环境组成,是对现场真实环境进行仿真,这些环境可以是真实的,也可以是想象的世界模型,其目的是通过人工合成的要素来表达信息。虚拟现实是融合且放大了人的视、听、触感觉,带来多维的观感新体验。

虚拟现实的技术特性

1.多样性

虚拟现实技术不是各种信息媒体的简单复合,而是把声像信号进行加工、变换,这是一种再创作,还可以使计算机处理信息多样化和多维化,使之在信息之间有更广阔和自由的空间,就会大大丰富表现力并增加表现效果。并且通过虚拟现实系统中视、听、触、动觉的传感及反应装置使感知方式的呈现更为丰富,打破传统视听单一和贫乏的视觉审美。

2.交互性

虚拟现实的交互性可以实现人对信息的主动选择和控制,人们借助于交互可以获得更多的信息,甚至可以改变信息的组织过程获得许多奇特的效果,使观看者可以从传统的受众者转变成为信息的参与者,在这个过程中,虚拟现实的交互性完成了传统媒介做不到的多路径体验渠道。

3.沉浸性

虚拟现实技术追求的目标是力图使用户在计算机产生的三维虚拟环境中有身临其境感。环境中的所有一切,看起来都是真的,包括听觉和触觉都是真的,用户感觉自己是环境中的一部分,如同在真实的世界中一样,和已有经验的现实环境进行直接自然的交互。

虚拟现实的视觉空间

面对一个数字科技的时代,光靠语言、动作来形容、表现视觉图像的效果,或由视觉的面貌作为语言文本和文字的解说,都不足以体现真实的再现空间。以舞台艺术为例,观众对极尽真实的舞台空间有着迷恋的向往,营造现场真实的舞台视觉空间成为舞台大众化审美的要求。正是基于这样的转变,多媒体计算机创造了新的现实世界,“虚拟现实”开始进入舞台艺术的创作中,数字化的虚拟实景代替了传统实体景片成为视觉形象的新感知,成功地完成了异质空间的真实转换。观众可以真正地进入剧情,看戏时仿佛体味到真正的戏剧人生。对导演和舞台设计师来说,虚拟实景为活跃创作思维和无尽的想象提供了完全的可能性。可谓是只要能想到就可以做到,在虚拟的视觉空间中,舞台中的任何道具都可以打破传统的常态,沙发可以在空中漂浮,墙壁可以旋转倾斜,演员(虚拟演员)可以瞬间消失,又在另一角出现。试想观众进入剧场就像是进入了无限的宇宙空间,流星可以从你身边划过,甚至从你身体穿过,这是何等的奇想妙得。

视觉感知方式的转变

1.观演创新

虚拟技术制作的虚拟实景的出现和运用可以说是在现代的科技时代达到了一种对真实模仿的极致。在传统戏剧和舞台演出中,观众始终是一个冷静的旁观者。当代的舞台观念开始注重观众的参与问题,也有相当多的理论家、实践家在通过各种方式调动观众更加主动地加入观剧的过程中。但由于技术条件的限制,这方面的实践都不显著。多媒体及虚拟现实技术的研究和应用,实现了观众对舞台演出参与的“自由选择”,我们可以从观演形式的变化看出新媒体时代的形式创新。

① 静观体验

这是目前最常见的一种观看方式,观众在剧场中屏息静气,全神贯注地去关注舞台上发生的一切,小心翼翼地去仔细体会导演、演员和舞台设计师所营造的舞台气氛,在创作者潜在的诱导下去感受舞台艺术。

② 被动参与

这里观众的被动参与是预定性的,有时为了演出需要或是为了活跃现场气氛,调动观众情绪,演员或主持人会邀请观众走到舞台上,这样的情况在娱乐表演或综艺舞台上比较常见。基本是在预先设定的演出框架中进行,所以具有被动性。

③ 主动参与

在舞台演出的观赏中,有可能会出现一种情形,就是观众会情不自禁地走上舞台参与现场的表演,这是观众受到演出的强烈感染所陶醉产生的。经常在演出的高潮时看到,狂热的观众走上舞台狂歌乱舞,抒发心中的情感。

④ 自由参与

这也可以称之为自然参与,虚拟现实技术的应用使得观众可以随时自由加入舞台的演出甚至是创作。这种方式使观众真正地进入的舞台艺术的实质,彻底地改变了传统观演形式的样貌,真正意义上的生气勃勃的舞台表演艺术就产生了。虚拟现实技术所引发观众自由参与的互动性特征,也完成了观众从“旁观者”到“互动者”的转变,观众对节目、媒体、媒介都有了自由的选择性。虚拟现实技术所提供的活动性技术特点使观众对于节目的内容,戏剧内容传播的媒介等都有了充分的选择权。在虚拟现实技术的影响下,观众能够实时的参与舞台创作,加入剧情情节,并且引导情节的变化发展,对场景的变化、演员的调度包括演员的性格都能起到一定的作用。

2.多感知体验

所谓多感知性就是在信息传播中除了一般传播所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知甚至是嗅觉感知。这几种感知中,除视觉是所有感知的核心之外,听觉感知在舞台观赏中是仅次于视觉感知的第二大感知因素。

在对视觉感知的探究过程中,听觉感知在现代的舞台上的表现力越来越受到重视。用麦克卢汉的话说,听觉空间没有中心也没有边缘的空间,它不像严格意义上的视觉空间,视觉空间是目光的延伸和强化。比如说,在表现时间的紧迫上,可以不出现时钟的视觉形象,而只要把时钟的滴答声放大加快,观众仍能感觉到时间的紧迫感和剧情发展的紧张性。

由于在传统条件下的观赏过程是视觉和听觉感知在起着决定性作用,也就是说人所具有的其他感觉并没有在舞台艺术的观赏过程中得以实现。多媒体的虚拟特性和虚拟现实技术的运用将有可能突破传统感知方式的界限,放大和延展观众的感知,在观众欣赏表演的过程中加强人们对触觉、味觉和嗅觉的感知,观众不仅可以看到、听到还可以触及到甚至嗅到整个虚拟环境中所发生的一切,这种全面的感官体验是如此的真实,以至于让观众完全沉浸在这个虚幻的世界中。如果我们看到满山的鲜花盛开,听到微风吹过的声音,再闻到阵阵的花香,或是触摸到飘落的花瓣(有可能是虚拟的花瓣或真实花瓣形成的视觉幻像),从感知到心灵的审美就不言而喻了。

如上所述,虚拟现实技术是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成。极大地拓展了感知研究领域,将视觉之外的其他感知方式(如触觉)相结合,虚拟现实系统可提供用非视觉方式感知数据相关性的手段。正好迎合了“读图时代”人们视觉审美快感的要求。

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