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得IP者得天下移动游戏巨头追逐优质IP

2014-12-18张琳

计算机与网络 2014年11期
关键词:移动游戏动漫娱乐

■张琳

2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。

2013年以来,多家游戏公司发起了维权行动,重点打击国内侵权盗版游戏产品,移动游戏成为其中的重灾区。层出不穷的游戏产品著作权纠纷,使IP受到关注。

IP热的背后,除了版权意识更加深入人心,还有一个重要的原因——争夺用户。相比端游和页游,移动游戏的用户基数大,产品大众化。如何将从前不玩游戏的人(如一些女性用户)发展成移动游戏玩家,这时IP作为一种文化载体成为了很好的推广手段,也更容易将影响人群的范围进一步扩大。

一些经典著作(如金庸武侠系列)、热播综艺节目(如《爸爸去哪儿》)、动漫卡通(如《海贼王》)等都拥有庞大的粉丝群体,改编成移动游戏之后,更容易引起玩家的共鸣,提升了产品成功的可能性,还有助于延长游戏的生命周期,加大商业价值。

曾有人做过统计:同一种类型的游戏,拥有优秀IP的产品在用户积累速度上高出同类产品10倍以上。优质IP不仅能在产品上线初期导入大量用户,也更容易被游戏平台推荐,节约大量的推广费用,这意味着产品已经成功了一半。因此,不论是大公司还是中小型公司,都不惜斥巨资争夺IP资源。

去年,一部热门网络小说的价格约100万元。而今年,同样类型的作品价格已经普遍上涨至200万到500万元不等,最热门的小说甚至可卖到千万。动漫、影视类作品的移动游戏授权价也一路水涨船高,即使这样依然遭到疯抢。

与影视、文学、动漫等行业进行跨界合作,成为移动游戏行业的新趋势。那么,在移动游戏IP年到来之际,如何规范版权合作,促进行业的健康发展?

这一切的疑问都在2014年8月1日与ChinaJoy同期举办的首届“全球数字娱乐IP合作大会”(World Digital Entertainment Intellectual Property Cooperation Conference,简称WIPCON)上得到答案。

2014年全球数字娱乐IP合作大会将于2014 ChinaJoy同期举办,作为国际性IP大会,2014年全球数字娱乐IP合作大会将汇集包括游戏、动漫、文学、影视等诸多涉及数字娱乐IP合作和授权的相关领域商业合作话题探讨,这在全球范围尚属首例。

WIPCON主要围绕促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态等问题进行交流。并面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP使用方与IP授权方之间跨行业合作提供互动。

据悉,此次大会将邀请国内外游戏、影视、动漫、文学出版以及法律等领域的专家、学者及企业高层,通过演讲、座谈等形式,围绕数字娱乐行业的IP使用、版权合作等相关问题发表观点展开讨论,广泛探讨相关话题,为数字娱乐行业的国际IP合作搭建平台。

目前已经确定参加本届全球数字娱乐IP合作大会的嘉宾包括DeNA株式会社总裁兼首席执行官守安功、360公司手游事业部副总经理姜祖望、米粒影业总制片人Bill Borden、盛大文学董事长兼首席执行官邱文友、唐家三少、KLab株式会社专务取缔役兼CGO森田英克、GroundWorks副总裁神村靖宏等海内外巨头。

随 着WIPCON的到来,在IP当道的2014年,跨界合作或将得到进一步的规范。

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